“作品:命运石之门”的版本间的差异

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2020年6月14日 (日) 10:35的版本

想定科学ADV - Steins;Gate 命运石之门

简介

介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍 介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍 介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍v

介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍介绍


待完善补充的非首页小型词条 圆环连锁的衔尾蛇| 比翼恋理的非恋人|命运石之门β小说3部曲|哀心迷图的巴别塔 |无限远点的弧光灯 | 暗黑次元的海德|重合世界线|世界线里面的许多|待补充等等等等||||||||||

待完善补充首页词条内容:介绍、音乐、制作人员等零碎信息

登场人物

作品目录

游戏

动画






其他官方相关视频

年代 标题 内容 备注 链接
https://www.bilibili.com/video/BV1PE411Z7EH

石学考据

命运石之门本篇QA2018版

建议开头增加必读书目项目比如剧场版小说,助手视点小说等等balabala

Ⅰ名词解释

核心设定篇

记忆

记忆,根据浜崎達也所著的剧场版小说,在世界线改变的时候

“改变的一瞬间的现在这一时刻点"会无时差地转移到另一条线

人的大脑记忆会被覆盖,通过知觉和短期记忆审视前后关系,一切正常的话就会毫无疑问地接受现在

这就是世界线变动中,人记忆的变化

因为大多人无法意识到世界线的变动,所以自然也不会注意到自己的记忆被替换了。这就有点像世界是五分钟之前构成的假说,

此处,“改变的一瞬间的现在这一时刻点” 这个点的概念。暂将其定义为“因果连接点”

也就是连接改变前和改变后世界线的时点。更直观的说,就是世界线变动点

冈部伦太郎的Reading Steiner (RS),实际上是在这个变动点上无法写入新记忆的一种脑疾病

其他人的脑内记忆是连续的,可冈部的脑内记忆是断片的,聚集着其他世界线的情报,这会给大脑带来负担

遗忘虽然看上去是负面的词汇,但是这其实是防止海马体”过负载”的机能

多重的记忆可能会令大脑过载,从而引发脑机能停止这种致命的事情

所以RS本质上是种大脑疾病,和观测者的特殊性,或者未来冈部发送过来的秘密武器无关

所谓观测者,是一种相对概念,而非绝对概念

对世界线收束是世界观的一种特性,而非是由某个人去决定的

铃羽从2036年带回来了2025年冈部死亡的情报,同时相当于带回来了冈部不会死于2025年前的收束

而这收束仅仅是铃羽所确定的,即便铃羽没传达这个事实,在这条世界线上冈部也还是只会死在2025年

本篇中,重现牧濑红莉栖的死亡也并非是因为“冈部的观测”会让收束事项改变,变成助手倒在血泊之中

相反在树状图设定书的世界线年表中明确表明了已知的所有世界线的特征都是助手会死亡

那次对助手的拯救从原理来说就是在能改变事项的“世界线大分歧点”,改变需要改变的事项,从而到达命运石之门世界线。

失败了就还在助手会死亡的世界线。

解说1.png

那么为何要重现牧濑红莉栖的死亡呢?无论是游戏还是动画都说得很清楚。

就如动画所说,如果没有看见倒在血泊中的牧濑红莉栖

当时的冈部伦太郎就不会发送Dmail,没有那封Dmail就没有α世界线的三周

没那3周就不会有在这里想要拯救牧濑红莉栖的冈部伦太郎,一切都会归于无。

冈部的记忆是非常有局限性的,这里为什么会影响到冈部的记忆呢?

本篇后期抵达的β世界线是因为α世界线“删除了SERN资料库里的相关数据”。

可如果开始的冈部没有发送“那封Dmail”,那封Dmail就不会存在于SERN的数据库,不存在于SERN数据库的东西就无法被删除

(在β世界线的情况,该数据于SERN资料库莫名其妙在8.17消失,是基于设定里的Dmail游离因果外的性质)


简单来说,如果当时的冈部没发Dmail,那未来实施计划的冈部所处的世界线就不能真实存在,

因为那条世界线的构成基本原因是“那封Dmail的资料于8.17消失",所以世界线会发生变动

在该情况下,变动时点很可能是7.28

当时的冈部什么也不知道,如果他这时点发动了RS,那新世界线的冈部就什么也不知道

且即使过了8.17,由于SERN资料库里一开始就没有Dmail资料的世界线,不与α世界线的因果相连接

所以自然8月17日的冈部还是什么也不知道,没有任何拯救助手的执念


“一次世界线改变不能去否定改变的原因”

α到β的世界线变动的改变原因是“SERN资料库里的数据被删除了”。

如果β世界线的过去没发Dmail,那么这个改变原因就不成立,这条世界线就不可能是α世界线重构成的β世界线,其和其成立的根本就矛盾了,所以会发生世界线变动,也许变成一条没和α世界线连接的β世界线,而这,会让过去的冈部发动RS从而覆盖了现在冈部的记忆。



命运探知

Reading Steiner介绍

●RS的定义是身为主角的冈部伦太郎在世界线变动时保持记忆的能力(无论世界线如何变动,冈部本身的记忆始终不会在世界重构时被修改)。此外也用来表示其他的普通人与世界曾经移动到的别的世界线的记忆联系,一般表现为梦境或既视感。

●RS的发动条件是:“世界线变动时,冈部伦太郎的记忆必须与当前新世界线的过去产生矛盾”。因为只有冈部的记忆与当前世界线的过去有相悖之处,他才能察觉到世界线变动了。另外,RS发动时冈部的状态会无时差地与新世界线衔接,有时也可能产生瞬移的效果。

●剧场版小说设定:

【世界线改变时,从客观时序来看,被称为“现在”的点,会“无时差地”从一线移动到另一线;而从主观时序的脑来看,脑的记忆会被自动覆盖。透过知觉和短期记忆,人会检查“新的历史前后关系”,结果正常的话就会毫无疑问地接受新的“现在”。而冈部这功能有问题,相当于脑的保护机能有问题。换句话说冈部发动RS是因为这个工序没有进行所以才保持原世界记忆。】

(来自:命运石之门QA手册


0官中设定集: Reading Steiner 能够观测、察觉到世界线的“变动”的能力 "Reading Steiner(命运探知)”是冈部伦太郎所拥有的 能力,发动之后,冈部仍能在世界线变动后保留记忆 但是只能保留世界线变动前的记忆,没有”重新构筑” 之后的世界线的记忆。由于保留了变动前的记忆,使 得本应是改变后的记忆不复存在,与周围产生的 差异 会令他陷人仿佛“丧失记忆”的状态,此外,如果不断重复经历某一段时间, 会渐渐地削弱冈部的精神。 另外,将这个能够观察世界线变的能力称为 "Reading Steiner”的正是冈部本人。


【RS的深层机理】

Reading Steiner,全称命运探知之魔眼(運命探知の魔眼),特指冈部伦太郎在世界线变化时保留世界线变化前的(从自己视角看到的)事件的记忆。 世界线变动时,原世界线的记忆会被自动覆盖消失。

此时海马体一定会在侧头叶上构筑新的记忆情报

但就像是硬盘删除数据无法删的不留痕迹一样,

用专业软件的话有时基至可以恢复

世界自动的因果修复程序也会直接干涉人的记忆

既是说,即便世界线改变了,人的记忆也被重构了

但实际上人之前的记忆情报并未完全在新可能性世界上消失,而仅仅是被删了

删掉与消失的概念略微不同,因为会留下删除的痕迹

甚至人脑也如电脑一样,在直接删除时,原先的资料其实还存在于大脑无法读取到的地方,人可通过外界的刺激,“复原” 一些这样的记忆

冈部的RS本质是无法写入新记忆,由于新世界和旧世界之间的差别而头疼。

如果存在世界线变动并不影响到网部视点上的历史的前后关系(比如遥远的赛博坦星球的人造出了时间机器改变了宇宙的另一边,那么冈部也不会RS)

在1.382733β线上,RS也被称作为总统病。

  • 带有RS能力的人在该次世界线变化中会将普京的身份记忆为上一条世界线中的俄罗斯总统,而不是该世界线中的苏维埃总书记。

如动画所述,既视感是RS的主要组成因素之一,两者有着强烈的联系。

改变过去,如使用D-mails,可以使世界线发生变动。

虽然在命运石之门本篇中主角团的其他人没有类似的RS其他世界线上事件的能力,他们依旧能在部分场合下回想起其他世界线上记忆的碎片:

1. 0.409431α线,菲利斯记得在与冈部一起逃脱了4°C的追赶后,她发送了阻止自己父亲死亡的D-mail。

2. 0.456914α线,琉华子回忆起自己作为一个男性与冈部的第一次相遇。

3. 0.571046α线,真由理诉说以“噩梦”形式展现出的自己在其他世界线上的死亡。

4. 1.129848β线,吹雪在2010年11月展现出了类似的能力,且相较寻常的既视感更加强烈。

5. 1.382733β线(苏联线),由季通过RS的记忆来帮助掩饰自己的记忆异常。

6. 命运石之门线,红莉栖回想起部分自己在α线上的记忆。


由此可见,该能力在故事中起了重要作用。如允许自己撤消由D-mail引起的世界线变动,并且在每次跳线后不会丢失记忆的连贯性等能力,皆是冈部伦太郎RS能力的延伸。

在动画中,每次RS机制被触发时(如发送dmail后),冈部视角都会出现视觉失真的现象。

命运石之门剧场版也将既视感作为剧情的重要组成部分之一,剧中的红莉栖与真由理均通过回忆前命运石之门世界线上的记忆来拼凑出有关冈部的信息。同时,该作品也确认了既视感作为RS能力一部分的地位。


科学ADV中文wiki:沙盒#RS.E4.BB.A5.E5.8F.8A.E4.B8.96.E7.95.8C.E7.BA.BF.E5.8F.98.E5.8A.A8.E4.B8.AD.E4.BA.BA.E7.9A.84.E8.AE.B0.E5.BF.86.E5.8F.98.E5.8C.96.E8.80.83.E7.A9.B6.EF.BC.8C.E5.89.A7.E5.9C.BA.E7.89.88.E8.A7.A3.E6.9E.90.E8.AF.B4.E6.98.8E.EF.BC.88.E4.B8.AA.E4.BA.BA.EF.BC.8916.EF.BC.8C5.2C1.E8.A1.A5.E5.85.85.E7.B2.97.E7.BF.BB


时间跳跃Time-leap

时间跳跃Time-leap


时间机器Time-Machine

时间机器Time-Machine


D-Mail

DM原理介绍

物质基础:经过桥田至魔改的电话微波炉 使用条件:在42寸布朗管启动的条件下,电话微波炉定时并运转(转盘反转),向连接在电话微波炉上的手机发送邮件,出现剧烈的放电现象。

功能:能向过去发送36+α字节大小的邮件。邮件如果导致过去行动改变则会导致世界线变动,不改变则否。
特点:会引发不可控的蝴蝶效应。

备注:没有改变过去的DM是无效DM


DM实例



D-Rine

RINEライン)是命运石之门0及相关作品中一款架空的即时通讯应用程序。

简介

RINE是由桥田至开发的一款即时通讯应用程序。

在前作中,主角们使用手机自带的电子邮件和电话进行通信。但是,这些信息会被SERN的梯队系统捕获。

而RINE是桥田至个人开发的软件,没有公开发布,只有他的熟人和朋友们在使用。此外,信息也经过加密,因而不必担心被监控。

原型是现实中的即时通讯应用“LINE”。在日语中,RINE与LINE写法不同,但读法相同。

功能

双方都安装了RINE之后,可通过网络免费使用语音通话和文字聊天。

若已经看了消息但没有回信,对方会知道被已读不回。

此外,软件内置了表情包,包含Labmem乌帕呱呱蛙等与《命运石之门》有关联的图案,共21种。在交流时运用表情包,表达更生动了。(现实中的LINE商城也有提供,新增了19种,共40种)

回信与相关成就

游戏中存在许多RINE对话,其中一些可以选择如何回信。阅读消息和回信都要在特定的游戏文本区间,否则无法操作。

回信时有3种文字或表情可以选择,选择不同的内容回信,对话内容也会不同。此外,如果不回信,后续消息也会根据已读不回和未读两种情况产生变化。

游戏共有2个与RINE相关的成就:

  • 共鸣的反应 循环
已回复其中一个人的消息
  • 忘却的消息 循环
已读不回通关成功

DRINE

在《盟誓的文艺复兴》章节中,冈部从2036年经历3000次时间跳跃后,回到了2011年1月31日。“凤凰院凶真”复活了,他下决心找到前往“命运石之门”的方法。根据冈部的要求,桶子升级了与真帆共同制作的电话微波炉,增加了向过去发送RINE消息的功能,并命名为DRINEDライン)。DRINE与Dmail原理相同,因此内容也限制在36字节以内,且只能发送到RINE开发出来之后的时间。

2011年12月18日,真帆来到Lab,见证新作战的开始与世界的再构成。在Labmem全员的见证下,冈部发动海姆冥界作战Operation Helhelmオペレーション·ヘルヘイム[1],向过去的自己发送了DRINE。

冈部发送的DRINE
  • 发信人:マッドサイエンティスト(疯狂科学家)
  • 发信时间:2011年12月18日
  • 发信时世界线:β-1.055821
  • 收信人:冈部伦太郎
  • 收信时间:2010年12月15日
  • 收信后世界线:β-1.129848
  • DRINE原文:
世界を騙せ
可能性を繋げ
世界は欺ける
  • 内容:世界会被骗 连结可能性吧 去欺骗世界吧

《盟誓的文艺复兴》通关后,会提示DRINE已发送。之后进入《双对福音的规约》时,冈部会收到DRINE,这是达成真结局的必要条件。


注释

  1. 北欧神话中有九个世界,Helhelm(冥界)为其中之一,由死亡女神Hel掌管。

外部链接


世界线

世界线(日语:世界線せかいせん;英语:World line)是《命运石之门》以及其他科A作品广泛使用的概念。

简介

“世界线”(德语:Weltlinie )原本是理论物理学中的一个概念,由德国数学家赫尔曼·闵可夫斯基(德语:Hermann Minkowski )于其1908年的演讲《空间与时间》(德语:Raum und Zeit )中提及,指的是粒子在四维时空中的运动轨迹。《命运石之门》借用此名词进行了原创设定,作为主要的世界观概念。

在《命运石之门》中,世界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史。尽管世界存在多种可能性,但同一时刻只有一个世界,不存在平行世界。每一条世界线是“世界历史的一种可能性”,这种历史有多种不同的可能性,因为某些条件的改变,就会引发历史事件的变动,使得世界线发生变动,进而让世界的过去和未来重构。

约翰·提托,即阿万音铃羽的话语中冈部了解到,世界的构造就像一条巨大的毛线那样。其中有无数细丝一样的“世界线”,而世界就是根据其中一条世界线运作的。如果跳到其他世界线,相比起原来的世界线某些事情或现象就会发生变化。这里比较容易混淆的一个点是,关于世界线的解释并不等于多世界诠释,实际上,世界线的解释类似于多历史解释世界永远只存在一个,这条规则是绝对的。其他世界线只是由原本的世界“重新构筑”而成罢了(也就是说改写的是历史,相当于舞台上的不同表演)。[1]

世界线变动

主条目:世界线变动

世界从一条世界线重构到另一条世界线,这个过程称为世界线变动

世界线变动率

主条目:世界线变动率

世界从一条世界线重构到另一条世界线所发生的变动程度,以小数点后6位的百分数进行量化,称之为“世界线变动率”(日语:世界線変動率ダイバージェンス ,英语:Divergence )。

世界线变动的观测

由于世界线发生变动时,世界被重构,世界中的人物的记忆也被重构,所以通常而言,一般人是无法感知到世界线发生变动的,也不会对变动之前的世界线有记忆。

冈部伦太郎在世界线发生变动后,依然可以保留之前的记忆。这种能力被冈部命名为“命运探知Reading Steiner”(日语:運命探知の魔眼リーディング・シュタイナー)。此外,世界线变动率探测仪可以用数字的形式显示世界线变动率,但冈部以外的人无法判断数字是否发生了变动。


世界线收束

主条目:世界线收束

在一定的变动率范围内,即使前面的过程发生了变动,某些事件的最终结果也是注定的,这种现象称之为世界线收束,这是无数偶然中引发的必然。

世界线收束范围

主条目:世界线收束范围



参考资料

  1. 日本电击攻略本编辑部编;游戏机实用技术编辑部译, 命运石之门0官方资料设定集:Amadeus' Script, 杭州: 浙江人民美术出版社: 210, 2020.5, ISBN 978-7-5340-7955-9 

世界线收束范围

【世界线收束范围理论(AF理论)】Attract Field介绍

●世界线收束范围(Attract Field)定义为:复数的世界线汇聚在一起,形成比世界线更大的“世界的分歧路”即是世界线收束范围(Attract Field)。 Attract Field总是呈“范围”状态,这个范围所包含的所有世界线最终都会收束到同一个结果。 世界线收束范围级别的事件分歧则被称为“世界线大分歧点”。2000年和2010年都是世界线大分歧点。

●从AF理论中可知,无数的世界线会集结而形成类似线绳一样的状态。

可以形象地理解为:其中很多的“线”(世界线)组成了“绳”(AF)。在某一范围内,无数的可能性世界线处于错综交织的状态,无数像细线一样的世界线缠绕成一根绳子,这根绳子就是AF,同一AF内的世界线最终都会收束到同一个点,这就是世界线收束。 这可能会被误认为是多世界诠释,但其实实际存在的世界只有一个,这一点与平行世界不同。

●即便想要改变被收束范围既定的结果,世界也会用各种手段阻止其发生。只要收束到同一个结果,过程如何都没有关系。但是,即便是被认为无法避免的“命运”,如果让世界发生超越AF范围的大幅改变的话,所谓“命运”亦能改变。

(来自:命运石之门QA手册


0官中设定集: Attractor Field 指世界线收束范围,无数世界线的大集合。相比 起以几分钟或几个月的微小差别区分开来的世界线,将倾向相同的世界线当成“线束”,其影响以100年为单位计算的巨大分歧就称为收束范围。在相同世界线收束范围内,即使某些现象存在细微的差异,其结果也必定会“收束”。比如α世界线2010年8月中旬椎名真由理的死亡,以及β世界线2010年7月下旬牧濑红莉栖的死亡,这些结果都会“收束”成为无法逃避的“命运”。

收束范围理论

收束范围/世界线收束范围(Attractor Field - 吸引场, 吸引域),描述的是由于收束而出现相似收束结果的世界线的分组,与世界线类似,所有的收束范围也是叠加在一起的。

以前文的“世界线变动率计量仪”为例子,只要 让收束范围的数值改变1%就能令结果发生变化,能 够大幅改变过去,从而扭曲命运,“摆脱”世界线收束 范围。


This thread represents Attractor Fields; each strand is a separate Attractor Field, which in turn is made up of numerous strands that represent world lines.

世界是由无数的世界线组成的。复数的世界线汇在起形成了“世界的分歧路”,既所谓的世界线收束范围(Attractor Field)

AF是世界线的摇晃范围

其总是呈范围状态(field),在AF中的所有世界线会收束到同一结果。

世界线收束范围级别的事件分歧则被称为“世界线大分歧点”

作品中已知的世界线大分歧点时间,一般认为是1991年、2000年、2010年。

根据AF理论,无数的世界线是以交叠重合的状态存在,因此能藉由改变过去,从而改变所处的世界线。

这种说法虽然很像平行世界,但要记住同时存在的世界只有一个。


一个 Attractor Field 是一个世界线的集群,这些世界线汇聚为一个单汇合点。 An Attractor Field is a cluster of world lines that lead to a single converging point. While each strand may be slightly different, they're ultimately part of the same great structure and yield the same end result.

虽然每个线可能略有不同,但它们最终是同一个大结构的一部分,并产生相同的最终结果。

尽管每个收束范围都有不同的结果,这些收束范围最终也会收束到一起形成相同的最终收束结果。虽然无限的世界线具有无限的可能性,但是它们都遵循相同的规则(比如,所有的世界线都有收束现象),因此不管它们当前状态有多么的不同,经过足够长的时间,最终都会收束成为一致状态。这个一致状态可能是热寂(根据热力学第二定律 )。


"一股无形的力量,这股力量支配世界线在分歧(divergence)1%以内,具有一般通用的历史变化。


尽管在历史上有相对较小的变化,但每一条世界路线都会遵循着(收束于)同样的命运,例如某些人在某些时候的死亡,无论有着什么原因。


在2036年的时间的解释和根据这个解释的世界线的集合。也被称为“世界线收束范围”。


冈部们现在在的α世界线(0%<α<1%)被称为Attractor Field α,divergence超过1%的β世界线(1%<β<2%)被称为Attractor Field β。


根据这个解释,可以认为除了α、β之外还有无数的Attractor Field。"

【点击这里查看在作品中出现过的世界线收束范围】


世界线变动率Divergence

世界线收束

世界线收束指的是引起同一收束场内复数世界线收束至同一结果的现象。

只要一条世界线位于某个特定收束场内,它一定会收束至和该收束场内的其他世界线相同的结果。这种现象被称为世界线收束,即一组世界线收束于一单一事件。无论事件的内容是什么,只要某一事件属于收束项,那么它就一定会发生。在这种情况下,除非通过某种手段(时间旅行,D-mail)来改变历史,否则世界线收束是不可避免的。

举个栗子,在所有α世界线上,椎名真由理都会死亡。无论真由理死亡是原因是他杀,事故还是心脏病突发,只要世界线位于α收束场内,真由理的命运都会收束至“死亡”这一结果。唯一能逃出这一死亡循环的方法便是进去其他世界线,如β世界线。

如果不通过改变历史进入另一个世界线收束场,就不可能逃脱世界线收束,而这只能通过时间旅行来实现。

命运石之门世界线位于α与β收束场之间,且不被其所影响。因此,该线的未来充满了未知,但绝对会不同于α与β中世界线的未来。



口号技能篇

labmem

Labmem是Laboratory Member的简称(常见误写为Labman、Labmen等),在不同的世界线具体成员会有差异。

Labmem(α世界线)



Labmem(β世界线)


Labmem(γ世界线)





El Psy Kongroo

"El Psy Kongroo”是冈部伦太郎使用的口头禅用语,用于结束假装疯狂的的电话交谈,然而事实上这些假装的谈话只是自言自语,因为冈部伦太郎的手机是关闭的。


这个短语的意思是“头脑同意”或“头脑是一致的”,应该是拉丁语,但是语法不正确,“EL”是几种罗马语言中的一个定冠词,例如加泰罗尼亚语和西班牙语,但在拉丁语中不是,拉丁语中的“congroo”实际上拼写为“congruo”。


这个短语本身是对@ch 的meme“La Yohasoh Steana”的引用,也可能与现实世界的约翰·提托的码字“Tempus edax rerum”有关,意思是“时间,万物的吞噬者”。


在原作游戏中正确的官方翻译应为Kongroo,Congroo是动画与初代汉化游戏中的一个误译。证据是在动画最后一集中,从未来发送的视频D-Mail的电子邮件地址是“sg-epk@jtk93.x29.jp”,其中前五个字母代表 Steins Gate-El Psy Kongroo。"[1]


与星辰握手Stardust Handshake

与星辰握手Stardust Handshake


圆桌会议Round-Table Meeting

圆桌会议Round-Table Meeting




物品篇

Future Gadget

Future Gadget


C204

C204


FG204

FG204


O204

O204


OSHM***A 2010

OSHM***A 2010


IBN5100

IBN5100


42寸布朗管42" CRT

42寸布朗管42" CRT


电话微波炉第二版V1.03 Phone Microwave Second Edition Version 1.03

电话微波炉第二版V1.03 Phone Microwave Second Edition Version 1.03


胶蕉Gel Banana

胶蕉Gel Banana




人物篇

Shining Finger

Shining Finger,Labmem NO.005。未来道具研究所Labmem No.005。自称在编辑代理公司“Ark Rewrite"打工,四处寻找着IBN5100的踪迹。在秋叶原的广播馆前实地取材的时候与伦太郎相识。

极度手机依赖症,随时都盯着手机画面看,由于害怕与人正面交谈,平时总是面无表情而且沉默寡言,说话也断断续续。可一旦用邮件交流起来就判若两人,不但非常饶舌而还会套近乎,而且手机输入文字的速度快得惊人,因此伦太郎给他取了“闪光的指压师”这样的异名。

这样一个古怪的角色,在故事中却是重大转折的象征。身为SERN的佣兵部队“巡回者”的一员,她带着同伴闯入Lab并一枪杀死真由理那一刻起,伦太郎等人的日常便一去不复返。在故事第九章中我们可以看到她更多过去:由于父母双亡无依无靠,在四年前还一度尝试自杀,就在她完全失去生活希望的时候,收到了巡回者招募成员的消息,从那之后上司FB便成为她精神的支柱,为了这个素未谋面的人愿意做出任何事。

悲惨的身世,任务完成后被FB抛弃,a世界线上不可避免的死亡......虽然表面看来她的确是一个值得憎恶的“敌方角色”,但故事中的种种遭遇,却让她成为一个悲剧性的角色。林直孝曾表示,对于一个背负这些复杂背景的角色,制作组故意没有为她准备个人路线。而“洗白”工作则全都留给了后来的「比翼连理」和「线形拘束」里。

亲缘关系

作中行动

																
简介																
																
																
称呼					官方立绘											
	通用标准译名															
	别译															
																
	日文	桐生 萌郁														
	假名															
	罗马音															
																
	称呼者	泛称	自称													
	常用称呼	中文														
		假名														
		罗马音														
																
	口头禅/口癖	口头禅														
		说明														
																
肉体情报																
				2010							机师					
	出生时间	生日	星座	年龄	身高	体重	三围	血型	发色	瞳色	CV	喜欢的饮食/物品				
	1990年6月6日	6月6日	双子座	20岁	167cm	54kg	B88/W59/H88	B			后藤沙绪里	物1				
												物2				
	电话号码	电子邮件地址		邮编	住所											
	080 X961 X074	patghqwskm@ninesixpbb.com			東京都 山手線で秋葉原から3駅
駅近くの(コーポ秋葉 or ハイツホワイト)202号室											
		m4@docono.ne.jp														
																
	服饰着装	SG			SG0											
		上身+下身+饰品+随身携带物														
																
	特质	名称														
		说明														

FB

天王寺裕吾。Lab楼下的电器店“显像管工房"的店长,同时也是该栋大楼的房东。对显像管爱的深沉,且十分溺爱自己的女儿,表面看起来是一个体格强壮的怪大叔,而真相则是重要黑幕之一——巡回者的指挥官 FB。除了表面的硬朗之外,从他能够成为萌郁的内心支柱这一点也可以看出他为人的柔软性。另外,他在年轻时代曾经受过前往1975年的铃羽的照顾,至今也称过去的铃羽为恩人。

他虽然作为敌人登场,但同时也是伦太郎周围唯一的成年人, 除了身为SERN手下冷酷的一面之外,拥有独自悲剧性的他更多地体现出了一种将现实的残酷教导给众人,并促使他们成长的“父性”。

亲缘关系



作中行动


约翰·提托

阿万音铃羽桥田至阿万音由季的女儿,Labmem NO.008,未来道具研究所Labmem No. 008,外号打工战士。突然来到Lab楼下的显像管工房打工的神秘女性。平时充满朝气,笑容爽朗,也会照顾人,基本上很快能和所有人打成一片,但惟独把红莉栖当做眼中钉(但在「比翼连理」的世界线上她就与红莉栖没有过节)。虽然面试的时候说喜欢显像管,但打工的时候还是常常偷懶,顾着打理自己刚买的山地车。生活常识多少与周围有些脱节,还常常说出一些不常用的词句,这是因为她即是从2036年的未来乘坐时间机器回到这个时代的约翰·提托本人,在未来隶属于名叫"valkyrie( 瓦尔基里)"的地下抵抗组织,反抗着由SERN统治的反乌托邦社会。

α世界线上本应该直接前往1975年寻找IBN5100的她为了见父亲一面而来到了2010年,经过多番周折她终于与父亲一桶子相遇, 不过为了成功地找到BN5100,伦太郎不得不抹消掉了这一段珍贵的“事实”。铃羽回到1975年后改名为桥田铃独自生活,后来遇到如今显像管工房的店主天王寺裕吾,成为了他的恩人,为冈伦等人留下了奇妙的机缘。

本来铃羽在作中并不是特别起眼的角色,但不论是因为任务失败而写满了“失败了”的遗书,还是个人结局中冈部所经历的无限循环的2天...作为剧情转折后的第一道门槛, 铃羽身上的故事足以给予玩家们震撼。另外,最终章还可以看到她在β世界线上穿着军队野战服,拥有更加凌厉目光的姿态。


亲缘关系

化名身份

桥田铃

约翰·提托

作中行动

  • 出生于2017年9月27日。

α线:

  • 2036年,作为抵抗组织瓦尔基里的成员,乘坐时间机器FG204 2nd EDITION Ver 2.31 返回到2010年。
  • 乘坐时间机器返回1975年,为冈部伦太郎准备IBN5100
  • 化名桥田铃,组织秋叶幸高牧濑章一等人成立相对性理论超越委员会,进行时间机器相关研究。

β线:

  • 2036年,作为抵抗组织的成员,驾驶时间机器返回到2010年8月21日。
  • 2010年8月21日,驾驶时间机器C204搭载冈部伦太郎回到2010年7月28日。
  • 2010年7月28日,驾驶时间机器C204搭载冈部伦太郎返回到2010年8月21日。
  • 2010年8月21日,再次驾驶时间机器C204搭载冈部伦太郎回到2010年7月28日。
  • 2010年7月28日,再次驾驶时间机器C204搭载冈部伦太郎返回到2010年8月21日,到达命运石之门世界线而消失。


												
												
												
称呼					官方立绘							
												
	通用标准译名	阿万音铃羽	约翰・提托	桥田铃	桥田铃羽							
	别译											
												
				α、8bit	SG							
	日文	阿万音 鈴羽	John Titor	橋田 鈴	橋田 鈴羽							
	假名		ジョン・タイター									
	罗马音											
												
	称呼者	泛称	自称									
	常用称呼	中文										
		假名										
		罗马音										
												
	口头禅/口癖	口头禅										
		说明										
												
肉体情报												
				2010							机师	
	出生时间	生日	星座	年龄	身高	体重	三围	血型	发色	瞳色	CV	喜欢的饮食/物品
	2017年9月27日	9月27日	天秤座	18岁	cm	kg	B80/W59/H86	O			田村 ゆかり	物1
												物2
	电话号码	电子邮件地址		邮编	住所							
	080 X801 X338	skyclad2010@egweb.ne.jp			東京都千代田区 御茶ノ水 公園							
	080 X801 X111	john-titor@egweb.ne.jp										
												
	服饰着装	SG			SG0							
		上身+下身+饰品+随身携带物										
												
	特质	名称										
		说明										
社会关系												
												
	亲友关系	父亲母亲										
		名字										
												
	未来道具研究所	SG	SG0									
	Labmem	NO.00	NO.00									
												
	身份履历	SG	SG0	


桥田鈴

桥田鈴


JELLYMAN

JELLYMAN




Operation篇

Operation Urd

意为"掌管过去的女神作战",此命名来源于北欧神话。 乌尔德(Urd)是命运女神诸诺恩(The Norns)之一,名字意味着“过去“

Operation Urd 则是进行能向过去发送的邮件D-mail的试验的作战

由冈部伦太郎提出 游戏中在第三章首次出现 动画中在第六话首次出现


Operation Eldhrimnir

意为"最后的晚餐作战",在北欧神话中,Eldhrimnir是英灵殿里神的厨师安德赫利姆尼尔(Andhrimnir)用来烹煮每天被宰杀而后又复活的神猪沙赫利姆尼尔(Sahrimnir)的大锅,安德赫利姆尼尔每天都用这个锅烹调美味的菜肴专门供应给英灵殿(Valhalla)的英灵战士们(Einherjar)食用。

在动画中是指如果打工战士见到她的父亲就举办庆祝会,为她准备在东京的最后的晚餐,如果没有见到就是追悼会,然后进行D-Mail的实验,因为打工战士并没有出现所以作战中止。

冈部伦太郎提出,出现于动画第10话。


Operation Verthandi

意为“掌管现在的女神作战”,此命名来源于北欧神话。薇儿丹蒂(Verthandi)是命运女神诸诺恩(The Norns)之一,掌管的是“现在”。

冈部伦太郎提出,在动画第11话中Operation Verthandi是指制造时间跳跃机器的作战计划,在动画第22话中Operation Verthandi进入了最后阶段,是指通过不断消除之前发送的D-Mail从而从α世界线移动到β世界线的计划,代价是只有冈部伦太郎一个人记得发生了什么,并且还牺牲了助手


Operation Valkyria

意为“女武神计划”,瓦尔基里(古诺尔斯语:Valkyrja;英语:Valkyrie)是负责引导战场上阵亡者的灵魂,一半进入英灵殿(Valhalla),一半进入弗尔克范格(Folkvanger)的女神,目的是为了在诸神的黄昏来临之前,扩充神域的兵力以应付战场所需。

注:瓦尔基里一个统称,是一群女神,不是一个女神,名字和数目由于版本不同因而也有差异。

在作品中是指因为要撤销让琉华子变性的D-Mail凶真不得不和琉华子约会的作战计划,顺带一提,两人约会的地点"Völuspá Café",其中女巫的预言(Völuspá)是诗体埃达(Poetic Edda)中第一首也是最广为人知的一首诗.

助手提出,出现于动画18话。


Operation Verthandi

意为“掌管现在的女神作战”,此命名来源于北欧神话。薇儿丹蒂(Verthandi)是命运女神诸诺恩(The Norns)之一,掌管的是“现在”。

冈部伦太郎提出,在动画第11话中Operation Verthandi是指制造时间跳跃机器的作战计划,在动画第22话中Operation Verthandi进入了最后阶段,是指通过不断消除之前发送的D-Mail从而从α世界线移动到β世界线的计划,代价是只有冈部伦太郎一个人记得发生了什么,并且还牺牲了助手


Operation Skuld

意为“主宰未来的女神作战”,此命名来源于北欧神话。诗蔻蒂(Skuld)是命运女神诸诺恩(The Norns)之一,掌管的是“未来”

Operation Skuld由β世界线2025年的冈部伦太郎提出,是前往命运石之门 拯救牧濑红莉栖的计划


其他篇

雷Net

雷Net


命运石之门本篇QA2018版

Ⅲ士力架的帖子库

Ⅳ0qa咕校对

Ⅴ剧场版qa咕校对

Ⅵtgy的石头杂谈

4 音乐

https://shimo.im/docs/XjCxcDkPxQwQXXXy

5 未来同人研究所

https://space.bilibili.com/7348022

6 圣地巡礼