“菲莉丝喵喵”的版本间的差异

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十年的孤女——菲利斯人物分析
 
十年的孤女——菲利斯人物分析
 
角色形象概述
 
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PS.到此为止,菲利斯人物形象的相关内容就此分析完毕。到四五十页之后实在有些麻木了,这篇文章可能有各方各面的问题,请读者不客气地批评。本篇分析的分析材料、分析程度、编排方式、面向受众等问题都处于未解决状态,提请组织上讨论决定,笔者会另开文件总结这次分析中的问题和对应的建议上交组织审核。
 
PS.到此为止,菲利斯人物形象的相关内容就此分析完毕。到四五十页之后实在有些麻木了,这篇文章可能有各方各面的问题,请读者不客气地批评。本篇分析的分析材料、分析程度、编排方式、面向受众等问题都处于未解决状态,提请组织上讨论决定,笔者会另开文件总结这次分析中的问题和对应的建议上交组织审核。
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2020年5月12日 (二) 16:13的版本

菲莉丝喵喵
姓名
フェイリス・ニャンニャン
Faris Nyan-Nyan
菲莉丝・喵喵(别译:菲利斯・喵喵)
秋葉あきは留未穂るみほ
Akiha Rumiho
秋叶留未穗
称呼
フェイリス・ニャン
Faris Nyan
菲莉丝喵
フェイリスたん
菲莉丝炭
出生日期 1993年4月3日
年龄 17岁(2010年)
星座 白羊座
身高 143cm
体重 43kg
三围 B80/W54/H77
血型 AB
发色 粉红
瞳色 茶褐色
喜爱的食物 {{{喜爱的食物}}}
喜爱的物品 {{{喜爱的物品}}}
爱好 {{{爱好}}}
电话号码 090 X198 X638
电子邮件地址 failis-nyannyannyan@hardbank.ne.jp
邮编 〒101-0021
住所 東京都千代田区外神田4-14-2
東京タイムズタワー390█号室
教育经历 {{{教育经历}}}
职务 {{{职务}}}
口头禅 -喵
-Nyan
特质 柴郡猫的微笑,螺旋双马尾
国籍 {{{国籍}}}


十年的孤女——菲利斯人物分析
角色形象概述
菲利斯有两种人物身份,一种是超人气女仆菲利斯喵喵,一种是秋叶原大地主家的女儿秋叶留未穗。一般来说,菲利斯希望被当作女仆菲利斯喵喵来对待:
 
 
这是在ep9动画里菲利斯表明自己的大地主身份时所说的话,说明菲利斯不希望被当作不同于常人的大小姐——秋叶留未穗对待。然而菲利斯有时候,却也不希望被叫做菲利斯:
 
 
所以说,作为大地主的“秋叶留未穗”和作为女仆的“菲利斯喵喵”恐怕都不是菲利斯这个角色最真实的样貌。关于这个问题,《线性拘束的树状图》“桃色幻都的黑猫”中天王寺先生有过精妙的评语:
 
正因如此,为了说明这个角色的真实样貌,也许最好是把“菲利斯”称为“留未穗”,以区别于地主之女和菲利斯喵喵。
那么“留未穗”是怎样的一个人物呢?我们以本篇动画为根据,简要地分析一下。
首先,留未穗担当了地区之主的职责。留未穗是秋叶原萌文化的引入者,是萌系街道的缔造人,如果没有菲利斯的话,秋叶原就会依然是那条电器街。这种成就是不可小觑的,首先从想法上来说,留未穗有着用萌文化给街道带来快乐的美好想法:
 
然后从实际上来讲,留未穗引入萌文化的行动给城市发展带来了相当大的实效,这是她计划和实践的结果,证据见下:
 
 
 
 
后两幅图来自游戏,是为了辅助说明本篇动画中留未穗的贡献。然而实际上仅凭动画里的信息也足够了,ep9的片尾、ep10的片头都向我们说明,萌文化从秋叶原消失,大量萌系店铺变得无影无踪,于是像真由里这样的爱好者不得不去中野买杂志,实际上意味着大批客源的流失。
所以留未穗很好地担当了自己地主的职责,萌文化的引入吸收了大量的潜在客源,对城市的商业繁荣及其它方面的发展带来了无法估量的好处。而且这样做比起其它城市发展方式可以使街道更可爱、更有人气,实现了她给城市带来快乐的美好愿望。她还亲自参与咖啡馆的经营,使MayQueen咖啡店成为女仆咖啡店的NO.1,并且成为了超人气女仆。自她8岁丧父以来过了十年,十年孤身一人取得这样的成就,不得不说她的才干是令人惊叹的。
尽管留未穗为地区建设做出了巨大的贡献,但她却不想过多暴露自己地主的身份。之前说过,她一般希望被人称作菲利斯。菲利斯作为一种对外身份,最大的特点就是菲利斯喵喵特有的“猫耳”。
 
上图出现于ep17的15:25-19:15左右,该段剧情是全动画唯一一段菲利斯摘下猫耳的片段,也是在该段剧情中菲利斯对凶真说“希望你能叫我留未穗”,然后向他坦白了自己的过去。菲利斯特地这么做,是用摘猫耳的方式来是自己展露真正的心怀。猫耳的这种功能动画中没有直接说,需要观众自行领会。摘猫耳的情节还出现在游戏本篇、比翼连理的恋人菲利斯线、小说六分仪的习语等处,有兴趣不妨比较阅读。
摘猫耳来表露真心的行为实际上证明了菲利斯这一人格的外用性,所以猫耳是一种对外设定的标志,与之作用相同的还有菲利斯的中二设定。菲利斯在谈正事的时候不会中二,比如在向冈部坦白自己的过去时。由菲利斯地主、店主、干练的人气女仆这三重设定出发,依靠动画剧情我们推断菲利斯的中二病是她在父亲死后,因为过早进入险恶的成人社会,受到各种伤害和欺骗,为了保护弱小的自己而形成的防御机制。为了证实这一推测,可以援引《树状图》和《比翼连理》的内容:
   
这三幅图之后接续的就是天王寺先生对菲利斯两个人格面具的精彩评语,全剧情参见《树状图》“桃色幻都的黑猫”。(《比翼连理》见“阁楼都市的青铜之蛇”)这里三连贴图的重点一方面是菲利斯一个人面对的艰难处境,一方面则是“认清自己”,也就是这两点帮助我们证实菲利斯人格是一种在对抗外部成人社会的过程中形成的自我保护人格。
到此为止,我们基本分析清楚了菲利斯的两大身份:大地主的“秋叶留未穗”和作为女仆的“菲利斯喵喵”。需要说明的是,虽然两种身份是外部环境的后天影响下产生的,但由外而内多少也就渗透成为留未穗的个人属性。先是地主的身份虽然是她继承下来的,但是地主家庭出身的她对街道的热爱却是发自内心的,尤其是在父亲死后,要守护“父亲所爱的街道”的想法和她十年来为城市的付出更是强化了这份热爱;至于中二病的菲利斯与留未穗的关系就容易解释了,凤凰院的设定虽然是冈部那时为了拯救真由里而做出的,但是后来也就成为了冈部的一部分。不中二的冈部不是冈部最自然的状态,菲利斯之于留未穗的关系也是一样的。
不过,如果我们把这些身份的影响都去掉,我们就会发现留未穗既不是超厉害的地主,也不是超厉害的女仆,而只不过是一个普普通通的18岁少女。自8岁丧父以来的十年,她一直孤身一人的为了守护热爱的街道努力。作为十年的孤女,她承担了许多她本不必承担的责任,也因这份责任受到许多伤害。孤身一人走过十年的她,从单纯变得精明,却依然脆弱,需要关爱和支持。就是这样的一位父亲死后既无依靠也无关爱的十年孤女,用这十年打造了一个用萌文化为居民带来繁荣和快乐的秋叶原。
对于这样的留未穗来说,命运石之门的Lab成为了真正意义上的归宿,不论是从实物上还是精神上来说。因为Lab是这样一个场所:它既能接受作为女仆的菲利斯,也能接受作为地主的秋叶之女,作为十年孤女的菲利斯在这里得到了真正的朋友和支持。是Lab众人的选择开启了命运石之门,而不是冈部一人的战斗。所以是留未穗在各个世界线的选择将自己送到了命运石之门,让自己的一切在“那个时间、那个地点”(游戏《命运0》OP)绽放出来,我想那也就是对她最本真的样貌——名为LabMem No.007菲利斯·喵喵的存在。



本篇动画精析
该部分旨在精析SG本篇动画中菲利斯的人物形象特点,采取一边追溯菲利斯的相关剧情,一边整理得到的人物信息的方法。需要注意的是,下文会提到ep9中菲利斯发送D-mail时的剧情与ep17中菲利斯取消D-mail时的剧情互为补充,需要同时兼顾双方来进行理解。具体呈示如下:
Ep2“时空跳跃的偏执狂”
16:55左右,菲利斯初登场。第一印象可概括如下:萌系的中二病猫女仆,熟识凶真且对他有好感(因为菲利斯见到凶真很兴奋)。另外菲利斯展现出为大家带来欢乐的女仆魂,会为客人的快乐而快乐,见19:19的下图:
 

Ep4“空理彷徨的会面”
13-17分左右,菲利斯出现。该部分剧情补充了上段概括的第一印象:1.狂热粉丝的满场呐喊补充说明菲利斯作为女仆的高人气2.雷NET对战的剧情为之后ep17雷NET夺冠铺垫(真·菲利斯表示我能一个打十个)3.拉着凶真雷NET对战证明她对凶真的好感4.对话进一步凸显中二属性。新发现是菲利斯在对战上表现出的女王气场,见16:07对凶真的王之轻笑:
 

Ep9“幻相的自平衡”
这是相当重要的一集,这集的菲利斯在发送D-mail一事上表现出了强烈的心理动摇,为之后ep17的剧情解读提供了直接相关的分析基础。(另外,动画剧情与游戏剧情在此出现关键差异,具体内容及影响请见附文)
先将该集有关菲利斯的相关内容举出来,可分四段:片头、4:20-5:00、10;35—11;40、15;40之后,结合这四段剧情说明菲利斯对D-mail的心理活动。首先是片头(下列图片请自行结合配音的表现):
 
菲利斯第一次知道D-mail时的反应并非惊喜,而是惊讶和若有所思的结合。配音有意识地加入停顿和疑问语气,画中眼神因为想着某些事而显恍惚。总之,第一反应至少不是喜悦和要发送D-mail。
4:20-5:00,菲利斯专门向真由里问了有关时间机器的事。这里反推就说明片头时她没有向桶子二人细问过D-mail的事,也旁证发送D-mail至少不是菲利斯一开始就想做的。当然,这同时也证明菲利斯有想发D-mail的心理。也就是说,菲利斯的内心存在矛盾。
10;35—11;40,菲利斯看到“回到过去想做什么”的问题,声音、笑容、眼神都突然变化,表明内心受到强烈冲击:
 
 
第二幅图是女仆直接问菲利斯想做什么,而菲利斯的反应则耐人寻味。结合之前她对时光机的兴趣,她显然有想做的事。但实现愿望的假设带来的却非喜悦,而是恐慌,表示她对愿望的实现有所抗拒。想发D-mail又不想发D-mail的矛盾心理由此完全显露,并在之后的剧情里继续体现。
 
 
不会回头,勇往直前(一译不会走回头路,向着前方迈步),这样的话是说给面前的女仆听的,也是说给自己听的。菲利斯对自己的说不回头往前看,是在否定内心想改变过去的愿望。但这种否定态度又是动摇的。她想说服自己所以用力捏了果汁,却陷入一阵手忙脚乱(慌乱是否和内心动摇有关不能确定)。这时接到凶真的电话,画面 11:32-11:35时菲利斯先是低头沉思,后又猛地抬了下头。也就是说内心一番活动后还是决定问凶真时间机器的事,之后邀请他来家中。说着不回头看却问时间机器的事,菲利斯的内心矛盾再次体现。
接下来15:40之后就是发送D-mail的剧情了。菲利斯的内心矛盾再一次体现,因为直到按发送键前的最后一秒菲利斯的内心都在犹豫。下图为证:
 
 
 
注意图中菲利斯眼中左下角的亮光点是会动的,用来展现眼神的动摇。(具体请见20:15-20:28)三幅图表现的是,菲利斯一番思虑后说不想发短信了!但是听到凶真的催促,最后还是闭眼咬牙发送了短信。
上面取出来的ep9片段共同表明了一件事:菲利斯有想改变过去来实现的重要愿望,但又一直在抗拒发短信改变过去的想法。没有凶真的催促,这封短信甚至会被菲利斯自己放弃发送。(这一表现与游戏剧情完全不同)这集菲利斯所体现的内心矛盾,说明实现愿望和放弃愿望的想法在她心中势均力敌,也许放弃的想法还强一分。这就为后来ep17的取消D-mail作了很深的铺垫。
最后关于ep9还可得另外两个信息。一个是10:35左右女仆拿问题表来问菲利斯的意见,说明菲利斯在店内地位重要。另一个是16:12时菲利斯大方表明自己的大地主身份,并说出是自己将萌文化引入(桶子还说了她亲自做女仆传播萌文化),其身姿和语气展现身为秋叶原地主和萌文化引入者的自豪。她的这种自我认知后文也会提到。
   
Ep17“虚像歪曲的复合”
(1)
菲利斯本篇动画的最后主场,人物形象塑造的收官之回。先说一下,本集菲利斯雷NET夺冠回收了ep4菲利斯一打十的伏笔,然后我们直接分析本集的核心问题:D-mail的取消。
要解读菲利斯取消D-mail的心理,仅靠ep17的剧情并不够。因为此时的菲利斯同时具有前后两条世界线的记忆,她的内心活动受到前后世界线不同人生经历的共同影响。所以分析心理时我们需要重新检视之前ep2、4、9提供的信息以整合出前一世界线的菲利斯情况与该ep17世界线的情况进行对比,来探寻人物内心,尤其是之前ep9的分析证明了这样做的必要性(上文已经说明ep9与D-mail的联系,另外ep9的剧情与游戏的巨大差异会使对动画菲利斯的分析与游戏产生明显区别)。
既然世界因D-mail而变动,那我们就从短信入手。短信内容不赘述了,关键是发短信的原因,见下图:
   
首先要注意的是“改变那样的过去”。“那样”是什么样?实际上指菲利斯觉得父亲不爱自己,对父亲说了过分的最后一次话、不料父亲因事故去世这相连的三者,而不单是指父亲的死亡。也就是说,菲利斯改变过去想实现的愿望事实上是三者的结合:让父亲死而复生、挽回自己的罪、得到父爱。菲利斯愿望的复杂性,为解释菲利斯关于D-mail复杂的内心矛盾提供了基础。
回顾ep9,菲利斯发送D-mail犹豫不决的心理很可能来自以下方面:第一个方面可能是来自负罪感与得到父爱愿望的冲突,菲利斯可能隐隐觉得自己是对父亲说出死的罪人,难以原谅,却还想用D-mail重新得到父爱,这一行为是卑鄙的。与此相伴,产生了折磨菲利斯的恐惧感,其情况与另一部作品《四月是你的谎言》有马公生对母亲产生负罪感和恐惧的情况如出一辙。
第二个方面的可能则与第一方面相互补充,先看一下作品中另一位父控拒绝发D-mail的原因:
        想起这段不由感叹这对青梅竹马(动画未体现)的父控的默契。Ep9的菲利斯也说过,“不会走回头路”“向前走”。
作为遭遇相似的二人,菲利斯可能有同样的感觉。改变过去是不合理的,并且是对自己人生的否定。菲利斯说她父亲的事的时候,说出的时间是10年前的8岁生日,那现在菲利斯也就18岁。
十年以来,菲利斯仅依靠管家黑木一人的辅佐(菲利斯母亲的问题见附文),成为了合格的秋叶原地主(菲利斯巨大地影响了秋叶原城市风貌)、萌文化先驱(自述)、优秀的咖啡馆经营者(ep17告诉我们店是菲利斯开的)、超人气女仆(ep4的大批狂热粉丝)。这告诉我们,菲利斯并不简单,重度中二病的猫女仆只不过是她表现出来的性格一面,就像菲利斯·喵喵只是她的名字之一一样。
八岁的少女,遭逢大难能不怨天尤人,家境优渥也不纸醉金迷,这样做了十年的孤女。十年的孤女将自己的十年与城市建设相连,没人比她更爱这座城市的街道,爱着这秋叶原。
 
只有深刻的回忆才能激起既视感,就像琉华子回忆师父那句是男是女都没关系,像助手在广播馆回忆起自己的死。而菲利斯单凭着凶真的描述,竟真能恍惚忆起当初秋叶原街道的真容(记忆闪回的图在17集9:05左右),她对城市的爱可谓是刻骨铭心了。城市的发展必与利益相关,而利益的战场不会对少女友善,菲利斯这十年的孤女怀着满腔热爱在这战场上不断成长,到底又受过多少次伤,流过多少次泪,付出过多少心血?即便如此,菲利斯却依然认为自己是给大家带来幸福的猫耳女仆(见ep9分析图),依然为给客人带来欢乐而开心(见ep2分析图),她引入萌文化时是那样想着
 
这样想来,菲利斯对改变过去的抗拒也有相当一部分来自对秋叶原的责任感吧。
最后一个方面的可能是对“死而复生”的抗拒。抗拒“死而复生”的作品其实不少见,例如《钢之炼金术师》的人体炼成禁忌、《XXXHolic》中的侑子不能复生等等。死者不能复生似乎在一些作品中成为铁则,成为了一种文化认知。
不过菲利斯是否有这样的想法,笔者也无从确定,只不过如果站在有的立场上想,可以下图为旁证:
   
分析完ep9发短信的内心活动后,我们再分析ep17取消短信的内心活动就变得相当容易了。还是从愿望出发考虑三因素,即让父亲死而复生、挽回自己的罪、得到父爱,我们首先发现得到父爱的愿望已经实现了:
 
这十年菲利斯享受了父亲的关怀,没有引入萌文化也没有开咖啡馆的她,卸下了许多本不需要她承担的责任。不管从哪方面看,都像她说的那样“很幸福啊,这十年”。
然而菲利斯放弃了这十年,她说“这十年是一场梦”。为什么说是“梦”呢?请注意,菲利斯不了解世界线理论。她明确知道的是她发送的D-mail改变了世界,所以她认为改变之前的世界是真实的,父亲10年前事故身亡是真实的,所以她痛苦地说前后世界线记忆的交缠让她分不清哪边是真实的了(如果后者是真实的,她就能继续和父亲在一起了呀)。既然如此,菲利斯放弃本就抗拒的死而复生的愿望就很自然了。
而最后在菲利斯自身看来,是否取消D-mail实际上就完全成为了这样一件事:是否面对自己对父亲无可挽回的失言以及父亲的死。菲利斯的立场其实是不能不取消D-mail的,在她看来,自己改变过去的行为本就是一种任性(取自本集菲利斯台词)的逃避,逃避事实、责任、痛苦等。但菲利斯早就是一个成熟的人了,她不会逃避问题,所以ep9最后还是能忍住愿望不发短信的。
而现在,她要是不取消D-mail,就会继续让自己喜欢的人为难受苦(早在ep17的时间点之前应该就对凶真有相当的好感了,见ep2、4的分析),就会牺牲挚友的生命(真由里对菲利斯应该也是独一无二的了,菲利斯的情况很难交到别的挚友),而且是身为地主却为一己之私让秋叶原发生了天翻地覆的变化(仅在菲利斯相关剧情里,动画镜头特地给到了秋叶原景观,使得世界变动与秋叶原城市风貌相联系。不过若说是将秋叶原街道上的人群变化与世界变动相联系,那么ep1、ep16铃羽的“我失败了”剧情时、剧场版片尾都有这种情况。然而OP中又有街道变换的片段,所以或许是秋叶原街道在设计上就是用来表示世界变动,只不过菲利斯相对特殊,或是多表现为街道上人来人往。)
   
这些事情都是菲利斯不会做的,所以她摘下了猫耳,让凶真叫自己留未穗,向凶真坦白一切。她样做是在暴露最真实的自己,直面自己的过去和选择,最后亲手将自己无比美好的十年化作泡影。
  
本集15:25-19:15左右的剧情是全动画唯一一段菲利斯摘下猫耳的片段,也就是说,这段时间的菲利斯是最真实的自己。不是菲利斯喵喵,也不是地主的女儿秋叶留未穗,只不过是一个普通的名作留未穗的女孩子罢了。
(2)
上述内容是这一集最为核心的内容,接下来我们补充分析其它的相关信息。
首先是9:56-10:10菲利斯记忆闪回过程中的台词取自之前的剧情,分别对应如下:
“欢迎回来,主人”(Ep2 16:34)
“我明白了”(女仆语,怀疑是ep2中的背景音,未找到证据)
“菲利斯杯白天组马上就要开始了喵”(Ep4 13:51)
“作战代号GBACK”(Ep4 15:23)
“[世界有危险]来了”(Ep2 19:18)
“今天来了许多主人 好热闹”(真由里语,未找到出处)
然后是有关菲利斯与父亲之间的感情的片段,除了台词以外,在画面上设计的细节有以下两方面:
 
一是设计了菲利斯看相册的情节,这先是表明菲利斯在回忆“这十年”和爸爸在一起的时光,有传达情感的作用;然后“十年前”这句台词正好和相册里的内容相应了,很大可能是和之后菲利斯的台词“很幸福啊,这十年”相呼应,以表现菲利斯选择放弃父亲时候的痛苦;最后它暗示菲利斯在走进冈部的房间之前就已经有了是否消除D-mail的答案,结合之前对菲利斯性格的分析,我们可以明白这是菲利斯深思熟虑之后的结果。菲利斯取消Dmail的行为是有不少铺垫在之前的剧情里的,其合理性和对人物塑造所起的作用不可轻忽。(镜头限制导致无法看清看相册时菲利斯是否戴猫耳)
二是出现了三次的菲利斯的画: 
 
 
 
这三幅画面分别出现在13:25/14:53/19:28处,可以说是特别给同一幅画打了三次特写。要说给三次特写不是有意设计我是不能相信的(之前各集都无此画,此集脚本根元岁三,其余各集为花田,相关可能性较大;但排除不了与演出或分镜设计的联系,事实上这是本篇唯一由三人合作完成分镜的一集。原理上并非无法从分镜角或演出等角度推测各集的制作情况,但要求高且耗时耗力,寄希望于其它人才,笔者放弃了),但是要确定用意我也只能给出推测。第一种可能或许是这幅画是菲利斯八岁时候所作,与之前世界线菲利斯的八岁生日和父亲的空难有联系(无根据,《巴别塔》漫画有菲利斯做手工庆生情节,但无此画);第二种可能是单纯表示父女情;第三种可能是剧情发展的标志物,随着菲利斯父亲的出现和消失,菲利斯的画也随之出现和消失,四幅图可以对应菲利斯父亲在剧中的情况(最后一幅图中世界线变动时消失的不止有这幅画,还有菲利斯父亲的身影)。
(3)
由于ep17是人物塑造的收官之回,所以对该集的分析实际上是对各集菲利斯片段的总结性分析。
除此之外,总结性的要求主要地来自于一点:D-mail的特殊性。D-mail和世界线理论对于人物塑造起到了这样一个效果:强制性地使同一人物在不同世界线形成不同的人物形态(本质相同而经历不同所致)。这一影响的重要性在于它至少会使人物形成两个以上的形象侧面,还必然给D-mail前后的人物形成一种对比矛盾,尤其是对于一般所谓的石头门配角(菲利斯、琉华、萌郁来说)来说尤其如此。
这三个角色的共性在于他们发送的D-mail反映了他们最强烈的愿望(萌郁愿望简单是因为她只有FB),这一点本身就塑造了一层角色。围绕强烈的愿望,人物的不同形态形成了强烈矛盾,这又是一重塑造。最后D-mail的消除又代表矛盾的解决和人物的选择,这又是一重塑造。在此之上反思D-mail在剧情上的推动作用和D-mail的设定与世界线设定的联系,个人提出:命运石之门有独特的人物塑造方法,这种方法和世界观设计、剧情结构设计是浑然一体的,展现了石头门的高度完整性,在本篇动画上得到了完美的呈现;一般认为本篇动画在配角上塑造不够的看法忽视了上述特点,尤其是没有关注“形而上的坏死”章节前后剧情的对称性质,未能将D-mail发送前后的剧情整合以观人物。
菲利斯的分析可以作为石头门人物塑造法的一个证明,ep9与ep17的对应关系是一个典型,在接下来对琉华和萌郁的分析中将会继续证明以上观点。总之,石头门的配角并不模板化。
	
Ep24“终结与开始的序章”
Lab全员出场,菲利斯登场于18:46-19:08左右,冈部交给她徽章时说“需要帮助的时候……”。
本集重要的核心内容实际在于《Another Heaven》这首插曲,概括一下插曲的内涵,在这充满易碎之物的世界里,我愿把与你的相遇称为永恒。配合画面,传达的是Lab众人历经风雨做出种种选择,最后一同来到命运石之门的主题。这一主题是命运石之门明显且重要的主题之一,一直到剧场版和0篇越来越明显,最近的ep18更是再一次点明了这一点。
对于每个Lab的成员来说,命运石之门都是他们的选择,也是是他们成为最本真自己的场所。

Ep25“横行跋扈的离家漫游廦”
    菲利斯再次证明自己的经营能力,萌文化进攻世界、登陆美国,雄心和实力兼具。

延伸比较分析
    下列文字意在本篇动画的基础上比较其他作品中的菲利斯人物形象,以求得菲利斯在各作品中展现的形象差异,更致力于求取各作品中呈现的角色共性。下面先总结一下人物共性:
1.热爱秋叶原的地主之女
2.用萌文化带来欢乐的少女
3.不变的属性是猫耳中二病
4.单纯脆弱而孤独,渴望关爱(父亲、母亲、友人)
5.Lab中的高社会能力者(洞察力、交际力、实践力…)
6.对父亲的死抱有罪悔感
然后我们分作品来进行比较阅读。
动画:
《命运石之门 负荷领域的既视感》
没有需要特别分析的段落,基本只需要知道她出场吃了顿烤肉和能在雷NET对战时想起冈部就行。后一点可能与她对冈部好感度有关,然而放在剧场版情境下要得出这一点实在勉强。
《命运石之门~回转世界的电感~:柏青哥限定短篇》
和名字一样,柏青哥的限定短篇动画,分数篇,其中菲利斯篇改自游戏菲利斯线结局。不同之处在于有她摘猫耳、让冈部叫她留未穗、她和冈部接吻、她称冈部为王子殿下这几个片段。这些片段的含义在本篇精析里都分析过,不再赘述,不过再次强调一下猫耳和直接称名的细节。
    由于助手篇改自广播剧《哀心迷途的巴别塔》,所以混有菲利斯线的剧情。在这个片段里菲利斯让助手对她直呼“留未穗”(不是在说百合,是说两人青梅竹马),而且展示出洞察人心的能力,解决了助手的心理问题。
游戏:
《命运石之门》
本篇游戏。本篇游戏和本篇动画的比较阅读带来许多各方各面的问题,本分析不敢说可以分析完全,只敢说努力为之。首先是第一个问题:游戏立绘与动画角色设计的不同。任取一图,
 
 
贴图不考虑其它因素,只是想说明游戏立绘反映出的人物感觉与动画的感觉是不同的,游戏0的画风又是另一种了。画风问题(用词可能不准确)会影响到人物形象,它给人的总体感受都不同,玩过本篇游戏的同道都会有这样的了解,尤其是在助手的画风问题上。这个问题应该说一直以来都有过零散的讨论,只是没能受到重视和分析。这里也只是提出这一点。
第二个问题:剧情设计所反映出的人物形象与动画有极大的不同,特别是在之前动画精析时提出的ep9与ep17的矛盾对人物形象塑造极其重要,但是在游戏中你找不到这一点。
这就出现了对角色形象分析来说最根本的问题,游戏与动画的重要剧情分歧造成角色形象发生了根本性的不同。游戏中不存在动画中所设计的ep9与ep17的矛盾,游戏中的菲利斯在发送Dmail一事上就不存在动摇,连带着整个菲利斯的形象就需要重新解读为一个单纯的一直想改变过去最后愿望被消除的人物。并且,在失去动画中的矛盾冲突的情况下,整个人物的深度也难以挖掘,你很难通过本篇游戏的片段推理出菲利斯对地主身份的重视、对街道的热爱、十年历练的成熟感。但这些东西却在《树状图》和《比翼连理》的游戏中,在《巴别塔》的广播剧和漫画中得到了深刻挖掘(详情请见下文)。
而根据群友老贼的N.R.W的作品年表,本篇为09年作品,《巴别塔》为10年作品,《比翼》为11年6月作品,本篇动画ep17为11年7月28日作品(年表缺漏三集动画,此为推理补充),《树状图》为13年作品,从此可推出如下结论:
1.	动画受篇幅限制,剧情有所删减改编。但是石头门的改编是成功的,它超越了游戏的限制,进行了合理的再创造。事实上,动画借助表情、配音、镜头、bgm等方面的优势再配合这样成功的改编,在人物形象的塑造上毫不单薄。本篇人物形象被一般观众认为单薄,实质是动画的塑造手法过于细腻,同时又由于“要了解人物内心必须兼顾Dmail前后的人物情况”这一限制的存在,导致一周目观众要完全吸收理解人物形象的可能性是很低的。
2.	动画与《比翼》同在11年,游戏在09年。如果我在细节上没有失误的话,本篇游戏中没有任何细节透露出“菲利斯做十年地主的辛苦”这一人物分析方向。而动画中的暗示我已经分析过,《比翼》里则直接由菲利斯在对话中向冈部透露,由此可见动画呈现的人物形象是经过二次加工的,并且与《比翼》可能是同时进行的。
3.	总结上述材料和推断,梳理出石头门的人物形象发展变迁的基本脉络:本篇游戏——三大广播剧——本篇动画/《比翼连理》——《树状图》——0篇游戏——0篇动画(三大广播相关还有漫画,价值亦不可小视,《无限远点的牵牛星》漫画版的真由理剧情和分镜几乎和0篇动画牵牛星剧情完全一样,时间不确定故未归纳。)
4.	有关游戏与剧情的具体差异不再一一截图,按标题对照“空理彷徨”、“梦幻恒定”、“虚像歪曲”的内容即可。仅截几幅场景略作说明:
 
这里的菲利斯发短信毫不犹豫,与分析过的动画ep17/20:15-20:28有鲜明对比。
 
 
这两幅图表示游戏的“梦幻恒定”到“虚像歪曲”的人物逻辑,菲利斯在游戏中对改变过去的态度是坚定的,与动画的差异之前分析过。这种差异背后实际上反映了两种形象的菲利斯,游戏里是单纯的,只想着改变过去;动画里的性格是复合的,想了各方面的事。(尽管这段的大部分动画台词可以在游戏中找到)
第三个问题:动画体裁与游戏体裁的差异。这个问题既简单又复杂,简单在于谁都知道这个区别的存在,复杂在于几乎没人能说清楚这个问题的症结。这里回避这个问题的论证,只想写一个建议。
请至少在分析角色形象时,将石头门的游戏和动画当成两部作品来看,因为游戏和动画的区别已经不仅仅是剧情上的细节偏差了。
上面第二个问题的分析已经说明,游戏和动画的剧情差异会导致得出的角色形象大相径庭,其根本原因甚至可能是在创作角色时就采用了不同的理解。即便是处在相同的世界线(就是说不考虑不同世界线带来不同角色形象的影响,比如中钵博士在a线巴别塔、《树状图》黄昏色和b线上的不同形象),或者剧情上只有细微差别(比如一处助手在打电话给中钵后哭泣的剧情,剧情上看只是对话的长短不同,但是比较后就会发现游戏的助手显得更傲,而动画里的显得更娇),动画对剧情整体结构的改动也会造成角色的处境和知道的信息发生变化。
以0相关的《无限远点的牵牛星》为例,这一故事经历了广播剧——漫画——动画的三重演绎。广播剧的世界观还不成熟,篇幅也不够长,冈伦被完全与之后真由理踏上时光机器的剧情分开,香菜在真由理的情感传达上不可说不用心,情感终究没有纵深感;接着到了漫画版,已经有0篇较为完善的b线世界观设定的影子,真由里及铃羽的内心得到篇幅来铺垫解释(0动画16-18中的桶子、铃羽、真由里的重要情节几乎都在该漫画中出现),加入了冈部阻止真由理的剧情,画面给出的信息大大完善了这一故事。
到了0动画16-18,这个故事可以说是写了第三遍了。所以混改弧光灯不是花田一人的起意,而是早有准备。动画中的剧情结构和前期铺垫不是前两者能相比的,真由里的心理活动在之前得到了许多镜头的暗示,冈部也经历了助手、真帆、篝等人的事件,他回避助手的照片而不回避Lab,这就已经证明了他的内心活动不是像前两版一样想逃避一切,而是坚信他现在所处的世界线对大家来说都是最好的选择,所以他不想去改变。
真由里在0游戏中听到冈部和真帆的争执中透露的真相,又在铃羽那里了解到冈部死时的情况,这才下定决心。但是她的突然转变游戏是没有给多少前期铺垫的,动画则给足了铺垫。游戏中她的内心矛盾冲突是短而侧面的,动画中则有多方面的内心冲突和正面描写。不同的体裁之间,逻辑线、人物内心活动、人物表现方式都大不一样,尤其对石头门来说更是如此。
菲利斯这边的情况也是一样的,只是更琐碎。动画中你不得不多关注人物的细节(眼神等)、场景的细节(除了精析时说的以外,菲利斯家中的摆设简单而高档,这在游戏里一段话提了过去,动画里则可以从简线条的画等细节发现)、声音的细节(音效、bgm、声演)。漫画的不同集中在表情上,广播剧的不同集中在声音上,游戏的不同集中在对话情境上。
整合分析:
原来是想继续分作品来进行分析的,但是作品太多。笔者决定不再分析体裁上造成的差异(有五类,分别是:动画、游戏、广播剧、漫画、小说),而是先归纳具有相同特点的作品,再分析较为特殊的作品。
以这样的方式初步筛选未分析的相关作品可知(已分析作品会有部分与下面重合),菲利斯相关剧情的作品大类上可分出巴别塔剧情系(广播剧+漫画+树状图黄昏色)、比翼连理系、树状图系(扫描线+黄昏色+桃色幻都+月晕桥)、分散系(其它分散剧情),0系的剧情暂未考量。
0系剧情虽然未考量,不过可以提一下,目前0动画里的菲利斯剧情中菲利斯谈论冈部社团时的剧情、圣诞聚会的剧情、担任巫女的剧情、让真帆借宿的剧情、找小动物扫除的剧情、开女子会的剧情、给铃羽送蛋糕的剧情都在游戏中有底本,但是剧情安排上有细小的不同,表情语气上也有差异;ep8安慰吹雪的剧情、ep12(星奏歌)菲利斯说遇上铃羽的剧情、ep14开头帮忙找篝的剧情则属动画原创,有接续剧情的作用。人物形象几乎不出本篇动画精析总结出的前5点,女子会的剧情和给铃羽送蛋糕的剧情可以提炼出
一点新东西,不过这里略过了。
牵牛星漫画版有提到菲利斯,强调了菲利斯在隐藏时间机器这一工作上发挥的重要作用,这一作用在0篇游戏中也有提到,至于b线三部曲,笔者看的不够细致,无法确定有多少程度的相关剧情。0篇游戏还有一些动画没有的剧情,比如战争时的重逢、b线成为labman007等,动画未完,笔者也没有再复核一遍0游戏剧情的毅力。暂且不负责任地说,印象里的0篇剧情(包括各b世界线相关剧情)中没有对菲利斯的角色形象来说特别重要的(lab8人中微妙的特例,萌郁有真帆线,琉华有剑圣剧情)。

分散系剧情指的是那些零散不易归纳的菲利斯相关剧情,算是稍微统计一下菲利斯在其它作品中的情况。
小说六分仪的习语后篇中有菲利斯篇,作者是三轮清宗,是目前本文能找到的唯一一篇集中描写菲利斯的小说。本篇小说和圆环连锁的衔尾蛇未见到流传的汉化版,0小说三部曲、比翼连理的非恋人、线性拘束的树状图等小说中则没有集中的菲利斯描写。
事实上,目前见到的小说资料几乎对菲利斯的人物形象呈现没有帮助。大部分的人物形象特点都可以由本篇动画推出来,而且还相当全面。六分仪习语的菲利斯篇实际上就是补充说明了动画视角的菲利斯,其剧情是在动画ep17的基础上补充了一个开头,内心活动也是在动画视角上补充的(区别于本篇游戏),用了一定的本篇游戏信息来充实小说。六分仪似乎是12年5月出现的,结合剧情推断其为以本篇动画为基础、混合本篇游戏信息的糅合作品。
广播剧Comp Ace 2011年11月号附录原创Drama CD(Lab教小动物做料理)告诉我们,Lab八人中只有琉华和菲利斯是会做料理的,其它人则一团糟。
广播剧赤面必至的流言中有菲利斯关心许久没来咖啡店的桶子情况的剧情,体现了他对桶子的关心,类似的剧情见于《比翼连理》“破灭和终焉的赋格”;另外,对助手和冈部的发展很感兴趣,热爱这种女子会的恋爱话题,拉助手夜会的剧情则与0篇女子会剧情是相连的。
广播剧暗黑次元的海德中,菲利斯展现了自己的高度洞察力,在冈部备受质疑的情况下依然能发现他的真心。
至于其它菲利斯出现过的作品,例如梦幻泡影、混沌必至等广播剧,对角色形象的影响颇小,在此忽略不提。

巴别塔剧情系(广播剧+漫画+树状图黄昏色)还有对应小说的样子,不过没找到资源,其余内容均可找到。贯穿这一剧情系的特点是菲利斯和助手的青梅竹马之情。按时间顺序来看,广播剧是最早点出这一点的(三大广播剧各有一列外延,重要性不可忽视)。这一剧情系说明菲利斯小时候曾和助手一同玩耍,还补充了两家人从父辈开始的友好关系。关于二人情感最详细的剧情补充见于漫画版内容,由于父女关系问题上菲利斯算是助手的前辈,所以展现出较助手更为成熟的应对态度。

比翼连理系和树状图系(扫描线+黄昏色+桃色幻都+月晕桥)的剧情都自成一系,细论的话问题实在太多,这里主讲重要的几方面。首先指出,比翼连理的衍生作品有很多,比如有作者筒井大志的比翼恋理的SWEETS*HONEY 三部曲(首篇、校园篇、失忆篇),有作者Carawey的命运石之门 DROPS,还有专门写比翼菲利斯线的漫画,不确定除《比翼连理的非恋人》以外是否还有其它关联小说。但是,比翼系的共同特点在于:剧情基本都没超过《比翼》游戏原版,所以角色分析直接看原版就好。
(1)	IBN5100和雷NET
IBN5100的事情是这样的,在本篇游戏和本篇动画里菲利斯对旧式PC的认识程度是不熟悉:
 
动画不截图了,见ep4即可,这点上内容一样。可是在《比翼》里菲利斯却开开心心地和冈部去逛旧式PC店:
 
这是上卷猫儿少女的图,两人兴奋地逛PC店的剧情在下卷青铜之蛇,不过懒得再找截图了。在PC店两人对老PC如数家珍,之前还有菲利斯说自己最喜欢IBN5100的剧情。
所以关于菲利斯对IBN5100等旧电脑的了解是一个变动的设定,09年游戏到11年动画都是不了解,11年《比翼》却是很熟悉,发展中成为了一组矛盾,当然用世界线变动率来解释也不是不行。之后的作品中这个设定几乎就没见到过了。
雷NET相关的设定有类似的情况。雷NET大会相关的菲利斯剧情在游戏本篇就存在,后来在六分仪中有一段话来继承,一直到14年线性拘束的小说里海法纪光还有专门的沿用。不过在动画里和《比翼》里,相关设定几乎没有,动画是把大会作过场了。和IBN5100一样,其余作品中也不再出现大会相关,菲利斯的雷NET水平也不再有描绘的机会。
(2)	孤独成熟的大地主
菲利斯大地主的设定当然是一开始就在游戏中有的,但是展现菲利斯十年地主生涯的艰辛和与之相伴的成熟却是之后作品中才有的。
之前提到过的动画与游戏的矛盾问题就集中体现在这一点上,不过动画采用的是侧面描写的方法,动画同年的《比翼连理》却直接地进行了正面说明:
  
游戏倒数四十分钟左右的内容最为集中和直接地表现出这一点。菲利斯在与冈部的谈话中表明了自己战斗的艰辛,还说出了自己一直以来都没有伙伴,得到了Lab的大家不知道怎么保有。
这一特点后来被《树状图》继承,在桃色幻都的黑猫一章中得到渲染和发挥,而之后海法纪光的树状图小说又继承了《树状图》黑猫章的菲利斯特点。再到后来0篇出现,菲利斯作为地主的十年战斗历程的补充也隐没了,但是她作为地主所起的巨大作用和成熟的才干则稳定的体现在b线的相关剧情上。
另外补充说明一下,最早对本篇菲利斯的地主设定有所拓展的可能(未复核)是以下两部作品:一是广播系列☆Labmen No.001~008(角色歌CD附录的本篇前日谈),它说明了时光机砸落广播馆时菲利斯作为地主的应对;一是小说灾厄降临的假日,其作者为谷崎央佳,作品性质为本篇后日谈,文中剧情里小动物被拐走,菲利斯在应对警方时发挥了作用。
(3)	对父亲的负罪感
这一特点几乎是最为一致的,演变线也极其稳定鲜明。本篇中菲利斯就已经有过这样的心理:
 
动画中同段剧情出现在ep17,之前已有精析说明,虽然两个菲利斯的人物形象有所变化,但是在负罪感上却是一致的。广播剧的巴别塔和漫画版的巴别塔也都表明了这一点,尤其是漫画版的着墨更浓:
 
全剧情基本都在漫画版第12话,不再截图。这一特点还出现在《线性拘束的树状图》“桃色幻都”中,菲利斯和铃羽躺在床上谈有关父亲的事,这时菲利斯想到了自己的“罪”:
 
这之后的几分钟剧情拓展了菲利斯对父亲之死的看法和感受,对于理解人物形象来说是重要的参考。至于为什么不能直接用来说明人物形象,之前的分析说明石头门的人物形象在不断发展中有明显的流变,各部作品中的人物形象不完全一致。
(4)	概括补充
    上述三方面未提到的内容,请回顾第36页的6点形象特点概括:1.热爱秋叶原的地主之女
2.用萌文化带来欢乐的少女
3.不变的属性是猫耳中二病
4.单纯脆弱而孤独,渴望关爱(父亲、母亲、友人)
5.Lab中的高社会能力者(洞察力、交际力、实践力…)
6.对父亲的死抱有罪悔感
基本上体现在各部作品中的菲利斯人物形象主要特点都在这里了。稍加说明第4点含有“菲利斯是一个普通女孩”这样的含义,集中体现参见《比翼连理》冈部的多处内心独白。比较特别的角度可以选取菲利斯在本篇游戏、本篇动画、《树状图》扫描线时都表现出普通女子面对暴徒的无助。
第5点含有“菲利斯成熟干练”的含义,大部分作品中都有所体现,特殊角度可以选取《树状图》“月晕的彩虹桥”中她对小动物的照顾和所说的话。

PS.到此为止,菲利斯人物形象的相关内容就此分析完毕。到四五十页之后实在有些麻木了,这篇文章可能有各方各面的问题,请读者不客气地批评。本篇分析的分析材料、分析程度、编排方式、面向受众等问题都处于未解决状态,提请组织上讨论决定,笔者会另开文件总结这次分析中的问题和对应的建议上交组织审核。