“命运石之门本篇QA2018版”的版本间的差异

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2020年6月14日 (日) 10:51的版本

【版次:2018年12月版】

作者:小鱼-Death

https://www.bilibili.com/read/cv1727654?from=search

出处: bilibili

制作组:『SOS团:石学圆桌会议』


☆前言:为了造福广大石学萌新,我们QA制作组经过数月研讨终于完成了对原先发在B站的《精简版QA手册》的修改与扩充,为大家呈现一份对萌新友好的、简单易懂的QA手册,对许多问题给出较准确解答,让大家对《命运石之门》的剧情逻辑有更深入的认识。

☆特别声明:本QA手册不代表5PB.官方,所有分析、结论均为组内讨论达成一致的结果,如有疑问,欢迎留言或加群共同研讨。

★提醒:本QA主要面向一周目以上观众,在阅读前请确保至少看完命运石之门第一季24话。再重复一遍:请确保看完石头门第一季再看此词条!

『目录』

A部分:设定解析

B部分:Questions&Answers

C部分:其他说明

D部分:World-line

E部分:SG系列作品介绍


A部分:设定解析

【世界线】

●世界线这个名词最早是由物理学家爱因斯坦1905年在《论动体的电动力学》中提出的,该名词在物理学中是指粒子在四维空间中的运动轨迹,但石头门里的世界线与其概念并不相同,SG中的世界线,其实是指世界历史发展的可能性。时间线性前进,但是每时每刻都在产生各种分支的可能性世界,这些可能性世界就是世界线。(世界只能按其中一种可能发展,其余世界线并不真实存在)


【世界线收束范围理论(AF理论)】

●世界线收束范围(Attract Field)定义为:复数的世界线汇聚在一起,形成比世界线更大的“世界的分歧路”即是世界线收束范围(Attract Field)。 Attract Field总是呈“范围”状态,这个范围所包含的所有世界线最终都会收束到同一个结果。 世界线收束范围级别的事件分歧则被称为“世界线大分歧点”。2000年和2010年都是世界线大分歧点。

●从AF理论中可知,无数的世界线会集结而形成类似线绳一样的状态。

可以形象地理解为:其中很多的“线”(世界线)组成了“绳”(AF)。在某一范围内,无数的可能性世界线处于错综交织的状态,无数像细线一样的世界线缠绕成一根绳子,这根绳子就是AF,同一AF内的世界线最终都会收束到同一个点,这就是世界线收束。 这可能会被误认为是多世界诠释,但其实实际存在的世界只有一个,这一点与平行世界不同。

●即便想要改变被收束范围既定的结果,世界也会用各种手段阻止其发生。只要收束到同一个结果,过程如何都没有关系。但是,即便是被认为无法避免的“命运”,如果让世界发生超越AF范围的大幅改变的话,所谓“命运”亦能改变。


【Reading Steiner(RS/命运探知)】

●RS的定义是身为主角的冈部伦太郎在世界线变动时保持记忆的能力(无论世界线如何变动,冈部本身的记忆始终不会在世界重构时被修改)。此外也用来表示其他的普通人与世界曾经移动到的别的世界线的记忆联系,一般表现为梦境或既视感。

●RS的发动条件是:“世界线变动时,冈部伦太郎的记忆必须与当前新世界线的过去产生矛盾”。因为只有冈部的记忆与当前世界线的过去有相悖之处,他才能察觉到世界线变动了。另外,RS发动时冈部的状态会无时差地与新世界线衔接,有时也可能产生瞬移的效果。

●剧场版小说设定:

【世界线改变时,从客观时序来看,被称为“现在”的点,会“无时差地”从一线移动到另一线;而从主观时序的脑来看,脑的记忆会被自动覆盖。透过知觉和短期记忆,人会检查“新的历史前后关系”,结果正常的话就会毫无疑问地接受新的“现在”。而冈部这功能有问题,相当于脑的保护机能有问题。换句话说冈部发动RS是因为这个工序没有进行所以才保持原世界记忆。】 (关于RS原理等更深入的问题,参照『附录』和『剧场版QA手册(制作中)』)


【世界线变动率测试仪】

●世界线变动率测试仪是用来探测当前世界线状态的仪器,显示时省略了百分号。它是由α世界线收束范围内某一条α世界线未来的凶真制作的,并以此世界线的变动率为基准数值:0.000000%,变动率数值实质上表示的是当前世界线与这条“基准世界线0.000000%”的差异程度。

●不要把变动率数值和世界线的概念混淆。变动率数值只是对世界线状态的描述,而且仪器本身的精度有限,只能精确到小数点后6位,无法显示小数点六位之后的微小变动。


B部分:Q&A

〖B-1:重要问题汇编〗

【Q1】

为什么助手第一话最后又“复活”了?

【A】: 凶真在向桶子发送了“牧濑红莉栖被谁捅了”的短信时,因为桶子正好把手机连接在微波炉上进行调试,所以短信被发送到了过去成为第一封DM,世界线从β世界线(1.130426%)跳到α世界线(0.571024%)。 α收束范围的因果链为:Echelon截获7.28收到的第一封DM☞SERN发现异常后重视凶真等人的研究☞袭击lab带走凶真桶子助手三人☞凶真和桶子回到日本☞抵抗组织瓦尔基里成立☞铃羽乘坐半成品时间机器回到过去,因坐标计算失误出现在错误位置☞因为疑似卫星的不明物出现在广播馆楼顶,中钵博士发布会被迫取消,牧濑红莉栖存活。

【注】:以上为游戏内的α收束范围逻辑链,但在动画里,因为制作组表现失误,误做成了“中钵在时间机器还未到达的上午就取消了发布会”,因此动画里也可以解释为:铃羽回到1975年当教授时与中钵、秋叶幸高等人相识,这对中钵的性格产生了很大影响,因为蝴蝶效应,当天上午中钵就因故取消发布会,所以助手也没去参加,自然不会死。


【Q2】

为什么α线真由理一定会死?

【A】:

●首先,要使α收束范围成立,就必须满足α必要的因果链(具体逻辑链参见Q1。),为了使α收束范围稳定,就需要一些收束来保证因果链完整。凶真最初是因为『真由理被SERN杀害』才会『成立瓦尔基里并计划制作时间机器』试图改变过去真由理死亡的历史。所以后来,即使真由理不是被SERN杀害,也必须有『真由理死亡』这个收束促使『凶真等人成立瓦尔基里并计划制作时间机器』,这样才能保证『铃羽乘时间机器回到过去』等α线其他因果环节成立,α才能保持稳定成立。

●而α成立的根本原因在于,『SERN注意到第一封DM并重视Lab的研究』,进而『在时间机器研究方面取得绝对优势』并『在2034率先成功研发时间机器』,从而『利用时间机器确立独裁统治』。所以要拯救真由理就必须消除α的本因,或是制造出足以产生其他收束范围的更大的因,从而跳出α收束范围。

●因此『真由理的死亡』是α收束范围内的必然收束,这个收束取决于大的α因果环,只有跳出α世界线收束范围才能避免真由理在2010死亡。


【Q3】

为什么不发DM让过去的自己停止实验而是逐条消除DM?

【A】:

●跳线后在新世界线并没有当初进行实验的事实,因为没有发生过,所以无法取消。

●在消除铃羽DM后,助手提出猜想,按次序消除DM就可能跳回最初拥有IBN5100的世界线,这也是最稳妥、风险最小的做法,而且为了避免发新DM产生不可控的蝴蝶效应导致跳至未知的新世界线(存在可能永远也无法找回IBN5100的新世界线),不会贸然尝试发新DM。


【Q4】

为什么删除第一封DM就会变动至β世界线?

【A】:

●虽然Echelon截获了第一封DM,但SERN当时还没有发现,也不会重视Lab的研究,只要在SERN发现前删除DM,SERN就难以成功研制时间机器,也就无法建立反乌托邦,α因果崩坏,因此世界由α世界线重构至β世界线。

●补充说明:为什么会引起世界重构。只要引起了过去/现在/未来的大改变,世界就会基于因果律而重构。即:改变现在→间接改变未来→又影响到过去和现在。

●在官方设定中,DM本来就是游离于因果律之外的法外之物,对其进行干涉则容易引起世界线的大幅改变。DM的特殊性,正是引发数次世界线变动的原动力。


【Q5】

最后是如何拯救助手的?/欺骗世界究竟是什么意思?

【A】:

●收束的逻辑是: 本因☞未来世界线分歧点时世界的情景(果)☞返回来收束过去。 在β收束范围,这个逻辑就是: 论文☞未来世界大战☞返回来收束助手死亡和中钵论文。 三战的直接原因在于中钵论文引起时间机器开发竞赛,必要条件是2036年瓦尔基里率先研发成功时间机器,所以同时收束助手的死亡保证瓦尔基里的成立。 (关于收束助手死亡的具体原理,参照附录中给出的分析贴)

●“不改变过去的既定事实而去改变未来吧,欺骗你自己,欺骗这个世界。” 只有不改变过去的既定事实,才能保证世界线处于稳定状态,而不会因为改变了这些既定事实导致不可控蝴蝶效应从而使世界线产生不可控的变动,干扰拯救助手的计划。

★重点:所以凶真要做的,就是同样让过去7.28的自己,经历一遍自己曾经在7.28经历过的事情(目的是不对过去造成改变),同时,让助手假死(Amadeus项目不会被快速推进,PC硬盘和助手记忆在未来对世界的影响被消除),又提前抽出金属乌帕(中钵将论文随同行李托运,论文会在货仓火灾事故中被烧毁,俄罗斯无法获得时间机器论文),这样就直接消除了β世界线收束范围的本因,使β世界线成立的因果崩坏,所以β世界线会基于因果律重构,(类似α线的删除第一封DM记录后跳回β线)在时间机器向8.21回跳的过程中,跳出β世界线收束范围,抵达新的因果稳定的SG线。 这也就是“不改变过去的既定事实(让7.28凶真看到血泊中的助手,然后发送短信等事实)而改变未来(使助手存活,消除了助手记忆和论文对未来世界的影响,拿走金属乌帕影响论文去向,导致三战无法爆发)”的真正意义。

●注意,拯救助手的原理与“观测者”并没有关系。


【Q6】

24话中为什么抽出金属乌帕时没有发动RS(救完助手也没发动RS)?而乘时光机回到8.21会进入SG线?(变动至SG线的具体过程?)

【A】:

●首先,提前抽取金属乌帕毫无疑问改变了世界线。“提前把金属乌帕抽出来”这个举动直接导致了之后的中钵论文会被烧毁,俄罗斯失去在第三次世界大战中的优势,因此世界线绝对是变动了,而且变动还不小。 只是,希望各位搞清楚一点,RS发动≠世界线变动。 RS不是用来探知世界线变动的便利技能,它只是对大脑记忆出现差异时的感知而已。虽然世界线在『乘时间机器回来的凶真是否抽出金属乌帕』处产生较大分歧,但这个分歧并不会导致RS,因为分歧导致的历史差异最早也在中钵流亡俄罗斯之后,参照剧场版小说对于RS的描述:“透过知觉和短期记忆,人会检查‘新的历史前后关系’”,对于7.28前后而言并不会导致这段历史出现足以引发RS的大差异。其他细微的变化同理,差异并不足以使凶真发动RS。

●官方设定是中钵论文被烧毁的那一刻跳线,也就是冈部和铃羽第二次从7/28乘时间机器返回8/21的途中世界线发生了变动。 导致变线到SG有两个原因:论文被烧毁以及助手的死亡,缺一不可。而决定性的判定是两件事中的后者——中钵论文。由于在 7.28当天,助手未死,也没有捡到金属乌帕(中钵的论文之后也会被烧毁),所以在胸针回跳的过程中,世界经过判定后自动跳出了β的收束范围,经过因果律的调和变动到SG线。

●回到8.21,世界线变动至SG,时光机和铃羽消失,凶真凭空出现在天台上,被等候的桶子和真由理送去医院。


〖B-2:细节问题汇编〗

【Q7】

为什么7.28会收到视频,但是内容为雪花?为什么失败一次后,视频邮件才能看?

【A】:

之所以第一集的7.28看到的是雪花视频,是因为那封视频本身就是“无效的”、“失败的”,在那条世界线的未来,并没有达成使视频成功的条件,所以视频本身也是无法观看的。(可以理解为技术不成熟,视频数据经过传送后变成乱码) 而在23话误杀一次红莉栖后到达的世界线,所有的条件已经达成,这条世界线的未来可以开发出成功的视频,因此视频可以观看。


【Q8】

既然天王寺裕吾(布朗管店长)年轻时就结识了铃羽,为什么2010没认出铃羽?

【A】: 铃羽回到1975年时为18岁,两人于1997相遇时铃羽40岁,容貌变化较大,虽然可能会感觉亲切,但作为普通人不会想到铃羽是穿越者的可能性也不会有确认的机会。


【Q9】

为什么约翰提托在@channel上说的是平行世界论?

【A】

●这里对观众理解有很大的误导,John Titor就是铃羽,她在网上散播平行世界论,一是提醒人们防范SERN,二是试图用假信息干扰SERN的研究。(但是因为世界线收束铃羽的行为或许并没有什么用,也可能有反效果。或许可以大胆猜想,铃羽打工闲暇时的这些无聊幼稚的举动也是α因果链中SERN成功研制时间机器的一个重要因素,毕竟她的帖子引起热潮并透露大量有关时间机器的真实信息)

●在与凶真的邮件交流中,她以John Titor的身份补充说明了世界构造。

●后来在15话中铃羽曝光身份,才正式地向凶真等人解释世界线收束等问题。 (所以这个延迟的正确解释和铃羽模糊的一句“在论坛上说的大部分是对的”以及后来助手的善意谎言“说不定另一个世界的我还是好好的活着呢”会导致观众很容易误解为平行世界)


【Q10】

第七话和第十二话的梦境有什么意义吗?

【A】:

●这是凶真心理活动的表现,表达他对实验的不安和对受到牵连的真由理的安危的担忧。同时给观众留下想象空间,暗示多元展开的复数世界线存在的可能性。

●(游戏)第3章的宇宙之梦,是为了简单易懂地显示出掉落黑洞的人会怎么样而编进去的。同时悄悄地混入了「对人类而言这无论如何都不是能够驾驭的东西」这个讯息,用以煽起各位玩家对冈部他们今后的鲁莽实验的不安。第5章的荒野的真由理是“冈部被吹跑到了7000万年前的世界的可能性”的梦。这是想表达世界线和世界线收束范围除了本作所描述的之外还有许多,视乎情况冈部也有可能因为反抗SERN而被时间机器吹跑到7000万年前。 冈部做了事象的地平线和太古地球的梦。虽然梦本身并没有直接的威胁,但表示了冈部徐徐提高的不安感。


【Q10】

为什么彩票和桶子与菲利斯对战的DM不用撤消?

【A】:

因为桶子和菲利斯的对战DM并没有导致跳线且RS,相当于无效DM。而彩票DM也不用取消,它在萌郁DM之前,对找回IBN5100没有什么帮助,只要达到找回IBN5100的目标就OK了。


【Q11】

琉华子为什么会变性?

【A】:

●多吃蔬菜可以生女孩是日本的一个俗语,这是社长在玩梗,没有科学依据。

●(补充)第八话琉华子原话是“我听过一个传言,在怀孕期间,多吃肉的话会生男孩,多吃蔬菜的话会生女孩。” 注意是发DM给怀孕期间的母亲,性别在形成受.精.卵时就已确定,怀孕后XY已确定,无法再变成XX。 不过,如果是发给怀孕前的母亲,还真有可能通过蝴蝶效应改变,毕竟精.卵.结.合是随机的概率事件。


【Q12】

为什么失去IBN5100后,其他人也知道果冻人报告?

【A】:

这是动画表现不清楚导致的误解,因为入侵SERN高级账户根本不需要IBN5100,IBN5100只用于解读SERN的机密数据库。桶子入侵SERN,黑了一个普通账户,了解到【Z Program】【微型黑洞已成功生成】等有限情报,之后桶子破解了一个高级账户,就可以看到果冻人报告了,并不需要IBN5100。


【Q13】

[1]桶子对SERN的黑客行为暴露了吗?[2]为什么SERN的光纤会与lab直连?[3]冈部等人的研究被FB觉察是在何时?他们又是从何时起被SERN盯上的呢?

【A】:

[1]α世界线里败露了的可能性很高,虽然桶子对自己的黑客技术十分自信,其实跟技术没有关系,因为楼下就有天王寺店长一直在监视,甚至设下了监听器也说不定。 [2]架设线缆的是SERN,似乎有什么打算(推测为与FB联络),结果却反被冈部他们利用了。说不定SERN也在全世界架设了相似的直通线缆,其意图不明。进行了非法入侵的桶子,察觉到有从Lab往SERN的直通线缆,时间跳跃机器的实用化因其而得以达成。 [3]被FB觉察到是在萌郁知道时间机器的开发后,8月3日把萌郁招入Lab时泄露了D-mail情报,应该是其后萌郁向FB报告,然后就被FB监听了。 虽然从萌郁那儿知道了时间机器的研究,但Rounder却没有立即进行袭击,而是以恐吓邮件进行威胁,此处能看出在铃羽影响下他对于冈部等人还是有尽量保护的想法的。FB观望一段时间后,发现冈部等人完成时间跳跃机并决定公布,这促使FB不得不采取行动阻止,于是FB与SERN联系报告状况,之后Rounder召集萌郁等武装人员袭击Lab。


【Q14】

恐吓邮件是谁发的?附件图像有什么意义?附件图像是“真由理杀害预告”的意思吗?

【A】:

●邮件的发送人是萌郁,指示她发送的是FB。萌郁并不是用平时使用的手机,而是从预付式手机发送(因为萌郁的邮箱地址被冈部知道了)。并且那不是杀害预告而是警告,是「再继续得意忘形的话,可能会杀掉你的,所以注意一下」的意思。附件图像的果冻是指果冻人,而第二封的人偶是带有「得意忘形的话就会变这样」威吓的警告。虽然FB已经知晓冈部他们黑进了SERN的Z计划,但并不是在预告「会以这种方式杀掉」。可以推测出这封短信,有着警告冈部他们不要再继续与开发时光机器的事扯上关系的意图。

●第一封邮件是果冻,虽然是警告,但在游戏中有一张CG即为真由理被变成果冻人;第二封邮件是人偶在流血的图像,但真由理第一次死亡就是额头中弹。本来只是单纯的警告意图,但结果却都暗示了真由理的残酷命运,细思极恐。


【Q15】

为什么凶真救真由理的时候不跳到很早以前?为什么凶真一开始救真由理时总是只向前跳跃几小时?

【A】:

●助手认为超过48h人类大脑的生理差异可能导致跳跃失败,所以为了保险只跳跃48小时,而且再次跳跃要等助手造出时间跳跃机(至少两天),所以无法连续跳跃至很早以前。

●8.13的凶真一开始非常焦躁且大脑一片混乱,只想救真由理没考虑那么多,而他能想到的方法只局限于“跳回几小时前疏散Labmem然后带真由理逃离秋叶原”,所以只跳2-6h不等。

●48h的跳跃极限是助手为安全起见提出的,在本篇范围内可以认为是既定规则之一。但这并不是被框定死的,在续作SG0中TL机经比屋定真帆改造后跳跃极限能达到两周。


【Q16】

徽章最初是哪里来的?是循环吗?

【A】:

最初并不是循环。最初可能是因为桶子想纪念于是制作了徽章,这个『最初的因』是一定存在的,这个『最初的因』产生的结果(徽章被传给铃羽)通过时间机器到达过去,由于时间机器的超因果性,在原本的因发生之前就出现了果,于是原本的因在世界线不断变动中消失,在0.337187%[α]又产生了新的因(桶子看到徽章后仿造)来替代『最初的因』,结果看起来就像是循环了。


【Q17】

虽然有铃羽去时间机器线下聚会寻找父亲的情节,但她有考虑过辨认自己父亲的方法吗?

【A】:

铃羽出生时,桶子瘦得无法从现在的体型想象出来,变成一个抑郁大叔,可以说完全变成另一个人。由于铃羽假想为自己记忆里的瘦削父亲,所以没有察觉桶子就是父亲。铃羽的目的本来是直接跳到1975年,却因为在2010年落脚,而突发性的漫无计划地搜索父亲。看似意志强烈、态度毅然的铃羽却又有点脱线,由于她意外地毫无计划,于网友聚会搜索父亲的计划还是以失败告终。


【Q18】

在0.337187%[α]铃羽因时间旅行而失忆后,为什么还自称「桥田」这个姓氏呢?还有,为什么在α内不同世界线以及β内不同世界线天王寺都会得到大桧山大楼(Lab所在的大楼)并廉价将房间租给冈部?

【A】:

●铃羽回1975后觉得Labmem中「桥田」这个姓氏最正常,于是便拿来用。也可以认为是世界线收束的“惯性”所致。

●详细不明。不过我想会经由“别种过程”收束成相同的结果。(5pb.官方说法) 往1975年时间旅行的铃羽渡过了怎样的人生其详细不明。不过,α世界线里冈部、天王寺和桥田铃的关系基本上没有改变。


【Q19】

1975年的铃羽,为何不亲自把IBN5100供献给柳林神社,而托付给菲莉丝爸爸呢?冈部在0.571024%[α]借用IBN5100的时候,漆原父亲为何对他说「一定会有需要它的青年会出现」呢?供献IBN5100的应该既不是铃羽也不是菲莉丝爸爸才对。

【A】:

铃羽最初是从冈部处打听到「IBN5100位于柳林神社」,换言之在2010年8月的时候必须绝对是如此(因为世界线收束)。可是IBN5100总是被Rounder盯上,弄不好的话恐怕Rounder的刺客会从2036年前来妨碍未来的改变(这里指伽夜乃,详情见漫画《亡环的叛逆》)。而且她认为如果要到2010年还能正常使用,维护也是必须的吧。因此铃羽没有供献的理由,她想尽可能的置于自己身边进行维护。还有,如果铃羽到了2010年还活着的话,她应该会亲自带到柳林神社吧。然而,她在2000年去世了。为了防范自己死掉对IBN5100的影响,而向菲莉丝爸爸留下了「把IBN5100供献到柳林神社。迟早会有年轻人来取,那时候请爽快地借给他们。」的遗言。因为菲莉丝爸爸在不久后也去世了,所以由菲莉丝和执事先生供献到柳林神社。铃羽的遗言就从菲莉丝爸爸传达给菲莉丝和执事了。 「请把IBN5100借给年轻人」的留言是铃羽的遗言。以铃羽→菲莉丝爸爸→执事→漆原父亲的传话游戏这过程传达给冈部了。


【Q20】

为什么菲莉斯的父亲可以通过邮件“复活”?

【A】:

菲莉斯的父亲是单纯的死于飞机事故,而且2000年是世界线收束范围大分歧,对其干涉易产生巨大蝴蝶效应而使世界线大幅改变,因此菲利斯向十年前发送绑架邮件DM使他当天不乘机也就规避了事故,让父亲“复活“。


【Q21】

为什么菲莉斯那么轻易就“牺牲”了自己的父亲?

【A】:

菲莉斯喜欢凶真,凶真是她的王子,菲莉斯对真由理也有较深的情感。听凶真说要抵消DM是为了拯救真由理,再加上既视感与记忆混杂令她痛苦,而且她与爸爸共同生活这十多年里已经明白爸爸有多爱自己了,因此她同意取消自己发送的DM。(这是动画大幅删减游戏情节导致的问题,因为与菲利斯的互动不够充分,容易让人觉得牺牲父亲有些太轻易了)


【Q22】

为什么22话中助手说自己依然会存在于平行世界?

【A】:

助手在听过胸针对世界线的解释之后已经完全理解了其与平行世界的区别,很清楚自己在冈部删除DM后会因为重构而消失,根本没有什么平行世界,在决定牺牲自己的情况下,22话中她对凶真所说的话只是为了安慰凶真,让他下定决心发送DM拯救真由理。 (这里容易误导观众认为多世界线理论=平行世界,特此提醒,助手的话是善意谎言)


【Q23】

为什么23话中钵会那么无情?

【A】:

在β收束范围是因为嫉妒女儿在物理学方面的成就,失去自信而被踢出学会,自尊受辱,事业受挫,导致性格扭曲,且具有被迫害妄想症,随身携带刀具。


【Q24】

为什么凶真第二次回到7.28时,没有遇到第一次回去的自己?

【A】:

第23、24话里的时间旅行,在跳跃前和跳跃后,会产生0.000001~0.000003%程度的世界线变动,由于世界线会在时间旅行中变化,所以没碰上23话中刺杀红莉栖的冈部。


【Q25】 【剧透警告】

视频里的未来的凶真发送了视频邮件,为什么没有发动RS,覆盖记忆?

【A】: 【剧透警告】

参考SG0动画23话及SG0游戏TE『交叉坐标的星辰』,因为这封DM是在“未来的凶真”“死”后才发出的,凶真已乘时光机离开,到达BC18000,依据设定已经超出AF收束范围(乘时光机离开到达BC18000就相当于在这条世界线消失,也就相当于死),所以β收束范围的重构并不会受到BC18000的凶真的影响,所以“未来的凶真”不会发动RS。


【Q26】

观测者有什么特殊意义?

【A】:

●冈部因为有RS能力所以能保持所有经历过的世界线的记忆,历经不同世界线孤独地观测不同世界线上的不同历史,这就是观测者的含义。但是要注意,冈部的能力也仅限于“观测”而已,他并不能凭借“观测”去影响世界线的收束,冈部的RS能力实质上就是一种脑部疾病,这并不能使他拥有什么别的特殊能力。 ●总之,冈部这种“观测”的能力并不能影响助手死亡的收束,改变助手死亡收束的原理前文已详述。 ●『薛定谔的猫』中的观测与SG设定中的观测并不是一个概念,请不要混淆。关于观测的具体原理,剧场版小说中有明确描述,请参考『剧场版QA手册(制作中)』或阅读剧场版小说。


C部分:其他说明

〖C-1三种干涉时间的工具〗

*具体原理请参阅附录官方公式资料集,此处只做简单介绍



〖C-2『未来道具』(未来ガジェット;Future Gadget)〗

  • 仅列举本篇相关的


未来道具1号机:“比特粒子炮”』

●把遥控器整合到玩具射线枪上,但只有换台功能。

(lab日常换台,凶真找萌郁时用到)


『未来道具2号机:“竹蜻蜓照相机”』 ●竹蜻蜓式的CCD照相机,缺点是摄像头会随之高速旋转。(版本号是桶子随意取的,为时光机型号铺垫。升级仍未解决问题,α别离的赠礼)


『未来道具3号机:难道是JOJO系的吗!?』

●根据拇指的出汗状况来判断是否说谎的测谎仪。


『未来道具4号机:“蒸汽蛇”』

●靠电热线圈把水加热至沸腾在瞬间喷射出大量水蒸汽的超级瞬间加湿器,一次性用具。外观仿造阔剑地雷。(准备party时琉华子误用。lab遭袭时用到。0中再次出场。名称源自《合金装备崛起:复仇》)


『未来道具5号机:“又把无聊的东西接一起了by五右卫门』

●吹风机和吸尘器的结合物,消耗的电功率过大导致易引起跳闸。(误用蒸汽蛇后助手拿来吹头发,导致跳闸,黑暗中加深感情。名称源自《鲁邦三世》)

『未来道具6号机:“荧光棒·saber”』 ●装有混有化学物质的血浆和把手的剑状荧光棒,其中的荧光物质发光后三十分钟内血浆(可导出)将保持液态。 (24话尝试用来伪造血泊,但血浆凝固。12话真由理拿来照明。0中冈部匆忙间拿它去救真帆(极度尴尬)。名称来自《星球大战》系列)


『未来道具7号机:“攻壳机动迷彩球”』

● 由12台二手的6寸显像管电视机以屏幕向外的样子组成球体,配合复数个超小型C-MOS摄像头组成的球形拟光学迷彩装置。 (22话离别凶真想送给助手但因体积太大作罢。特价:80000日元(最贵的道具)。名称源自《攻壳机动队》)


『未来道具8号机:“电话微波炉(暂定)”』

最关键的道具之一

●将手机和微波炉结合的道具,可以向其发邮件控制定时。经魔改后有神奇功能,能生成克尔黑洞,故事的主线便是围绕着本机器的研究进行展开。(发送D-mail、发送压缩记忆数据)

●第一话时桶子在做调试,与手机相连,所以能发D-mail。用FB手机撤销萌郁邮件时,助手定时,凶真发D-mail,因为是白天所以布朗管电视开着。

●改造历程:“电话微波炉(暂定)”→“电话微波炉 2nd Edition Ver1.03”→“时间跳跃机”→22话末尾被销毁。


〖C-3剧情物品〗

『乌帕』

●虚拟游戏“雷NET”的吉祥物。

●剧情关联:真由理的最爱。“金属乌帕”是β线的万恶之源,使论文没有被烧毁。SG线抽出塑料乌帕,导致论文被烧毁。(0中篝的乌帕有重要作用)


『勺子&叉子』

●助手在美国长大,用筷子苦手。

●想要个人专用叉子而不是一次性叉子→要长期吃方便面→打算长期呆在实验室(与凶真在一起)→怕被凶真看出她想留下来而傲娇脸红。(叉子作为暗号)

●父亲送过勺子作为圣诞礼物,如果没有决裂,助手希望父亲送她叉子,但后来变成不可能的事。所以助手最想要的是叉子,叉子象征着父女羁绊。


『42寸电视』

●普通布朗管电视,白天会开(后来地板开洞,可以遥控开启),lifter(飘升机)的替代品。42寸布朗管点亮是发d-mail、进行time leap的必要条件。

●原理:布朗管发射出电子,进入克尔黑洞内的量刚好使其环状奇点完全裸露,从而达成时间旅行的条件。

『IBN5100』 ●稀有老式便携pc,1983年停售。 ●剧情关联:由于有特殊机能,可以破解sern机密数据库。最初由铃羽交给菲利斯之父,后被供奉至柳林神社。sern令下属组织Rounder在秋叶原搜寻并回收之。


『labmem徽章』

●作为labmem的纪念。本篇全员8位,0中全员11位。

●本篇:O冈部,S椎名,H桥田,M牧瀬,K桐生萌郁,U 漆原るか ,F菲利斯,A阿万音铃羽。

●并不是循环,见Q16。


『怀表』

●真由理奶奶的遗物,对她十分重要。

剧情关联:怀表停掉作为死亡flag,与沙漏停掉一样,仅为动画的艺术表现手法。


〖C-4:SERN相关介绍〗

【SERN】

●原型是『CERN』,欧洲原子核共同研究机关,地处瑞士日内瓦郊外,是世界最大规模的基本粒子物理学研究所。LHC位于SERN地下,是全长27公里 的隧道状粒子加速器,SERN用该加速器进行的实验生成了迷你黑洞。


【Z计划与果冻人报告<Z Program,Jellyman’s Report>】

●到2010年“尚未成功生成迷你黑洞”依然是SERN的官方说法,但桶子黑进SERN发现2005年时实验已成功,并了解SERN自1973年开始就在秘密进行有关“物理上可以穿越时空的时光机器”的开发实验,即“Z计划”。

●果冻人报告(Z计划的第4阶段——时空穿梭的人体实验相关的报告)中的14位被实验者,无一例外地都呈果冻状惨死。实验失败的原因被认为是使用离子悬浮器无法准确调整奇点的重力,导致被实验者在通过微型奇点时无法承受其极大的重力而被压成果冻状。此外2010年时,SERN也还没有解决如何定位穿越时空后的时间和空间等问题。


【巡回者<Rounder>】

●巡回者是SERN下属的非正式组织,以群发邮件的方式招募末端成员,末端成员除了任务有关的必要情报外一无所知,任务完成的同时就会被抹杀掉,天王寺在巡回者中担任着管理末端成员的职务。

●巡回者的任务,是回收分散在世界各地的古董电脑(以IBN5100为重点),因为管理SERN中枢的电脑采用的是IBN5100特有的计算机语言,这样可以抵御黑客攻击并保证SERN中枢无法由外部侵入。

●除此以外,收集世界各地与时光机器的研究相关的情报也是他们的秘密任务。一旦发现相关情报,立即夺取其成果并阻止情报泄露或被公布,所有这些情报都会被送到SERN手中。有时不可避免地要强行抢夺、抹杀研究者,所以巡回者中有配备枪支的特殊部队。


D部分:World-line

〖D-1:世界线简要整理〗

· α世界线:本篇故事发生的主线。当世界线变动率在约0%~1%都会被收束至α世界线,由300人委员会支配的反乌托邦世界。

· β世界线:本篇故事一开始的世界线。当世界线变动率在约1%~2%时都会被收束至β世界线,未来爆发第三次世界大战,死亡57亿人的世界。

· γ世界线:『暗黑次元的海德』中出现的世界线,当世界线变动率在约2%~3%时都会被收束至γ世界线,2036年冈部伦太郎成为统治日本的独裁者的世界。

· δ世界线:『比翼恋理的爱人』故事所处的世界线,当世界线变动率在约3%~4%时都会被收束至δ世界线,超和平的世界线。

· ε世界线:『线形拘束的表征图』中出现的世界线,当世界线变动率在约4%~5%时都会被收束至ε世界线。

· Ω世界线:本篇游戏菲利斯线。当世界线变动率在约-1%~0%时都会被收束至Ω世界线,未能被探测仪识别,亦无法显示数值。除菲利斯外,冈部伦太郎与其他人没有交集,未来道具研究所也不存在的世界。

· Steins;Gate世界线:本篇故事最终到达的世界线。世界线变动率为1.048596%,处于α和β两个收束范围的夹缝中。科学ADV系列『Robotics;Notes』所处的世界线。

· R世界线:『负荷领域的既视感』中出现,与Steins;Gate世界线的变动率有0.000001%的偏差值。


〖D-2:本篇年表整理〗

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E部分:SG系列作品介绍

PartA:游戏

· 命运石之门:正体,本篇故事。按照True End结局,游戏一开始处于β世界线,变动率1.130426%,之后随着冈部伦太郎发送的D-mail跳转至α世界线,再回到β世界线,最后跳转至Steins;Gate世界线。Xbox360/PS4/PS3/PSP/PSV/PC/iOS/Android平台。

· 命运石之门 比翼恋理的爱人:Fan Disc。故事以冈部伦太郎和几个Labmen的日常爱情喜剧为主,和游戏本篇关系不大。δ世界线。Xbox360/PS3/PSP/PSV/iOS平台。

· 命运石之门 变移空间的八重奏:8bit版本。故事大意为冈部伦太郎收到2025年的自己发来的邮件,邮件中说某个入手了IBN5100的人(前作“CHAOS;HEAD”主角西条拓巳)把萌元素变成了世界的主要产业,2025年世界陷入混沌。收到未来委托的冈部伦太郎开始纠正世界线的作战。游戏一开始处于Steins;Gate世界线,后被扭曲成变动率1.048728%,最后被纠正回Steins;Gate世界线。PC平台。

· 命运石之门 线形拘束的表征图:以多人物的视角描述故事。没有明确主线,可以看做是本篇故事的补完。世界线多变,α世界线/δ世界线/ε世界线/Ω世界线都有涉及。Xbox360/PS3/PSV/iOS平台。

· 命运石之门 0:以外传小说闭时曲线的碑文等为蓝本,描写冈部伦太郎在错手杀死牧濑红莉栖之后,未能成功拯救的后续故事,本篇故事的正统续篇。β世界线。PS4/PS3/PSV/PC/Xbox One平台。

· 命运石之门 ELITE:正体游戏的精英版,基于TV动画制作,并将没有在TV动画中出现的五个分支路线制作成动画加入到本作中。世界线同游戏正体。PS4/PSV/Switch平台。


PartB:小说

· 命运石之门 圆环连锁的衔尾蛇:以游戏本篇故事为中心的改编小说,与原作在故事情节或世界设定上都有不小的出入,可以看做是原创小说。世界线同游戏正体。作者海羽超史郎。

· 命运石之门 比翼恋理的非恋人:圆环连锁的衔尾蛇的续作,套用了Fan Disc比翼恋理的爱人的故事情节,但是又混入了广播剧暗黑次元的海德的设定,沿用了圆环连锁的衔尾蛇的世界观,可以看做是原创小说。以δ世界线为主,但是有γ世界线乱入。作者海羽超史郎。

· 命运石之门 Chapter6.5 遥远的瓦尔哈拉:描述SERN杀死椎名真由理后,冈部伦太郎等一行人被SERN软禁一年和之后的逃脱计划,讲述为何牧濑红莉栖会配合SERN以及未来的抵抗组织瓦尔基里成立的缘由。α世界线,变动率0.334571%。作者林直孝。

· 命运石之门 灾厄降临的假日:官方的True End结局后日谈,牧濑红莉栖返回美国,冈部伦太郎的日常生活以及关于天王寺绹的一次波折。Steins;Gate世界线。作者谷崎央佳。

· 命运石之门1 蝶翼的分歧:Reverse:牧濑红莉栖视角,游戏本篇故事序章至第3章的小说化。世界线同动画版。作者三轮清宗。

· 命运石之门2 形而上的坏死:Reverse:游戏本篇故事第4章至第6章的小说化。其他同上。

· 命运石之门3 境界面上的Steins;Gate:Rebirth:游戏本篇故事第7章至最终章的小说化。其他同上。

· 命运石之门4 六分仪的习语:前编:阿万音铃羽/牧濑红莉栖视角,以多人物的视角进行的故事,包含原创,但大部分是动画版的视角转换故事。其他同上。

· 命运石之门5 六分仪的习语:后编:菲利斯/漆原琉华/桐生萌郁/椎名真由理视角,其他同上。

· 命运石之门 哀心迷图的巴别塔:同名广播剧的小说化,世界线同广播剧。作者明时士栄。

· 命运石之门 闭时曲线的碑文:官方外传小说,描述冈部伦太郎在错手杀死牧濑红莉栖之后,选择放弃拯救的后续故事。以牧濑红莉栖的前辈、大学脑科研究生比屋定真帆为女主。β世界线,变动率1.130212%。作者たきもとまさし。

· 命运石之门 永劫回归的潘多拉:同上。

· 命运石之门 无限远点的牛郎星:同上。

· 命运石之门 变移空间的八重奏:游戏8bit版本的小说化,世界线同游戏8bit版本。作者明时士栄。

· 命运石之门 线形拘束的表征图:同名游戏的小说化,世界线同游戏。作者海法纪光。

· 命运石之门 萌芽追想的友谊:描述桥田至怎样成为冈部伦太郎死党的故事。作者安本亨。

· 命运石之门 负荷领域的既视感:动画剧场版的小说化,世界线同动画。作者浜崎达也。

· 命运石之门 承认共鸣的宽恕:动画剧场版BD限定版特典,桐生萌郁视角,日常小故事,世界线同动画。作者林直孝。

· 命运石之门 承认共鸣的馈赠:同上。

· 命运石之门 -The Committee Of Antimatter-:描绘游戏本篇故事6年后(2016年)的世界。作者海羽超史郎。在预定发售期之前宣布停止发售,原因不明。


PartC:漫画

· 命运石之门:游戏本篇故事True End结局的漫画化,世界线同游戏正体。作者さらちよみ。

· 命运石之门 亡环的叛逆:阿万音铃羽视角,描述了阿万音铃羽进行时间旅行的原因,游戏本篇故事阿万音铃羽线。α世界线。作者水田ケンジ。

· 命运石之门 恩仇的布朗运动:天王寺裕吾视角,解释天王寺裕吾与桥田铃和SERN一直以来的关系以及天王寺裕吾的身世。α世界线。作者沟口岳史、吉田糺。

· 命运石之门 史上最强的轻度狂热:牧濑红莉栖视角,游戏本篇故事的漫画化。世界线同游戏正体。作者森田柚花、とねね。

· 命运石之门 比翼恋理的SWEETS*HONEY:Fan Disc比翼恋理的爱人的漫画化,游戏True End结局,即牧濑红莉栖线,世界线同游戏Fan Disc,变动率3.406288%。作者筒井大志。

· 命运石之门 更多比翼恋理的SWEETS*HONEY:比翼恋理的SWEETS*HONEY的续篇,校园化的衍生作品,高中篇,其他同上。作者安本亨、筒井大志。

· 命运石之门 比翼恋理的SWEETS*HONEY*Final:比翼恋理的SWEETS*HONEY的完结,校园化的衍生作品,失忆篇,其他同上。

· 命运石之门 比翼恋理的FUTURE*HONEY:Fan Disc比翼恋理的爱人的漫画化,游戏阿万音铃羽线,变动率3.372329%,其他同上。作者坂野杏梨。

· 命运石之门 星尘的二连音:Fan Disc比翼恋理的爱人的漫画化,游戏椎名真由理线,变动率3.130238%,其他同上。作者たのかみはすく。

· 命运石之门 比翼恋理的+喵瞄危机:Fan Disc比翼恋理的爱人的漫画化,游戏菲利斯线,变动率3.182879%,其他同上。作者nidoro。

· 命运石之门 DROPS:Fan Disc比翼恋理的爱人的漫画化,描绘冈部与Labmen的短篇漫画故事。其他同上。作者Carawey。

· 命运石之门 变移空间的八重奏:游戏8bit版本的漫画化,世界线同游戏8bit版本。作者池上竜矢。

· 命运石之门 哀心迷图的巴别塔:同名广播剧的漫画化,世界线同广播剧。作者成家慎一郎。

· 命运石之门 无限远点的织女星:同上。

· 命运石之门 闭时曲线的碑文:同名小说的漫画化,世界线同小说。作者吉田糺。

· 命运石之门 永劫回归的潘多拉:同上。作者鳥飼やすゆき。

· 命运石之门 负荷领域的既视感:动画剧场版的漫画化,世界线同动画。作者九我山レキ。

· 命运石之门 0:同名游戏的漫画化,世界线同游戏。作者姫乃タカ。

· 命运石之萌:由本篇衍生的日常喜剧短篇漫画集。作者nini。

· Magi-Cu4格 命运石之门 世界线変动率x.091015%:多位创作者合作的四格漫画戏仿集锦。enterbrain发行。

· 命运石之门 漫画选集:多位创作者合作的漫画选集。一迅社发行。

· 命运石之门 0 漫画选集:同上。

· 命运石之门 漫画集锦:月刊Comp Ace编辑部编的漫画集锦,分为平行世界的概要和忘却曲线的叙事学两卷。角川书店发行。

· 命运石之门 0 电击漫画集锦:电击漫画EX的漫画集锦。角川书店发行。


广播剧

· 广播系列☆Labmen No.001~008:角色歌CD附录,分别以冈部伦太郎/椎名真由理/桥田至/牧濑红莉栖/桐生萌郁/漆原琉华/菲利斯/阿万音铃羽的视角进行的本篇前日谈,世界线同游戏正体。

· 命运石之门 哀心迷图的巴别塔:牧濑红莉栖视角,讲述游戏本篇故事的第十章“因果律的溶解”,即冈部伦太郎决定要删除D-mail,一直到牧濑红莉栖冲进门和他道别这一段剧情之间的补完。α世界线,变动 率0.571046%。

· 命运石之门 无限远点的弧光灯:椎名真由理视角,讲述游戏本篇故事终章,冈部伦太郎和阿万音铃羽两次进行时间旅行之间那空白的一分钟里隐藏的故事。β世界线,变动率1.130205%。

· 命运石之门 暗黑次元的海德:桐生萌郁视角,讲述冈部伦太郎在消除漆原琉华的D-mail时不小心发错,跑到其他世界线的故事。冈部伦太郎成为桐生萌郁的Rounder同伴,代号M3,Lab的潜伏者。而且是未来 SERN的高层,300人委员会的一员,Rounder的首领,并自称凤凰院凶真,将自身神化,最后成为统治日本的独裁者。γ世界线,变动率2.615074%。

· 命运石之门 射影曲面的磊晶外延:闭时曲线的碑文限定版附录,讲述比屋定真帆成为Lab第009号成员的故事,世界线不明。

· 命运石之门 人工机械のパンデミア:永劫回归的潘多拉限定版附录,射影曲面的磊晶外延附生的续篇,Labmen与Amadeus之间的故事,世界线不明。

· 命运石之门 时限轮転的琶音:无限远点的弧光灯限定版附录,冈部伦太郎及Lab一行人参加东京电机大学学园祭的故事,世界线不明。

· 命运石之门 幻视空间的重逢:冈部伦太郎和Labmen的日常喜剧生活,世界线不明。

· 命运石之门 梦幻泡影的长期休假:同上。

· 命运石之门 偶像槐梦的舞台:C84 Science Adventure Set《科学冒险系列特别Drama CD》收录,漆原琉华视角,世界线不明。

· 命运石之门广播 未来道具电波局 Comiket特別篇:冬Comi -5pb官方C77套装特典,CV闲谈的小短篇,包括新年贺岁特别Drama,世界线不明。

· Comptiq 2011年7月号附录原创Drama CD:冈部伦太郎陷入了与Lab全员女性恋爱的虚拟场景中,差点被黑化的虚拟牧濑红莉栖杀掉。δ世界线。

· Comptiq 2011年10月号附录原创Drama CD:世界线不明。

· Comp Ace 2011年11月号附录原创Drama CD:牧濑红莉栖和椎名真由理做谜之料理的故事,世界线不明。

· 未来道具CD1号:命运石之门动画BD初回限定版附属CD所收录的广播剧,世界线同动画。

· Labmen圆桌会议:命运石之门本篇漫画第一卷初回限定版附属CD所收录的广播剧,世界线同漫画。

· 未来道具电波局C78特别篇+圆桌会议:C78 Comiket Set同捆广播剧,世界线不明。

· 命运石之门 让人面红耳赤的流言:Comptiq 2013年5月号附录原创Drama CD,讲述牧濑红莉栖和菲利斯对桥田至和阿万音由季的交往经过感到好奇,从而展开调查的故事,世界线同动画剧场版。

· 命运石之门 现存在的后验:动画剧场版BD限定版特典,阿万音铃羽视角,剧场版的冈部伦太郎消失后20年间,牧濑红莉栖发明时间机器的故事,其他同上。

· 命运石之门 隐晦曲折的交响曲:动画剧场版BD限定版Amazon.co.jp预约特典,剧场版剧情的补完,时间发生在剧场版的前一周,世界线同动画。

· 命运石之门 意材言外的分形:动画剧场版BD限定版先行店铺预约特典,世界线同动画。

· 命运石之门 混沌的必然演示:Softmap DVD/BD全卷购入特典,原创广播剧,大意为剧场版确定。冈部伦太郎把所有人的想法集合在一起,弄出一个超级无厘头的剧场版。然后大家都无语并抛弃他了。 Steins;Gate世界线。

· 命运石之门 哀音悲调的Amadeus:命运石之门 0游戏OP附录的广播剧,牧濑红莉栖视角的内心独白,世界线同游戏。

· 命运石之门 黎明的天琴座:命运石之门 0游戏ED附录的广播剧,冈部伦太郎视角的内心独白,世界线同游戏。

· 命运石之门 适应放散的失乐园:命运石之门 0 CD-BOX "The Sound of STEINS;GATE 魂"收录,0的剧情补完,游戏比屋定真帆线的后续,世界线同游戏。


动画

· 命运石之门:游戏本篇故事True End结局的TV动画化,世界线同游戏正体。2011年WHITE FOX制作。

·命运石之门 横行跋扈的离家漫游廦:OVA,TV动画第25话,未在TV上放送,原创剧情,冈部伦太郎及Lab一行人去洛杉矶的一次旅行。Steins;Gate世界线。2012年WHITE FOX制作。

·命运石之门 境界面上的迷失之链:TV动画第23话的β重置版SP,剧情是与原先第23话所不同的展开,命运石之门 0的故事引子。β世界线,变动率1.130205%。2015年WHITE FOX制作。

· 命运石之门 负荷领域的既视感:剧场版,游戏本篇故事True End结局之后的新故事,原创剧情,冈部伦太郎因为Reading Steiner的超负荷,被从该世界线上抹去,孤身一人处在一个没有其他人的R世界线,后 被牧濑红莉栖寻回至正确的世界线。Steins;Gate世界线。2013年WHITE FOX制作。

· 命运石之门 聪明睿智的认知计算:OVA,命运石之门 x 日本IBM联合出品,日常短篇故事,原创剧情,主要用于宣传IBM提倡的次世代认知型计算系统,基本上可以认为是日本IBM的广告片。Steins;Gate世界 线。2014年WHITE FOX制作。

· 命运石之门 回转世界的电感:街机柏青哥限定短篇,包括哀心迷途的巴别塔和本篇故事的一些片段。α世界线。2015年WHITE FOX制作。

· 命运石之门 0:同名游戏的TV动画化,2018年WHITE FOX制作。