作品:命运石之门/石学解析与设定依据
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Ⅰ名词解释
核心设定篇
记忆,根据浜崎達也所著的剧场版小说,在世界线改变的时候
“改变的一瞬间的现在这一时刻点"会无时差地转移到另一条线
人的大脑记忆会被覆盖,通过知觉和短期记忆审视前后关系,一切正常的话就会毫无疑问地接受现在
这就是世界线变动中,人记忆的变化
因为大多人无法意识到世界线的变动,所以自然也不会注意到自己的记忆被替换了。这就有点像世界是五分钟之前构成的假说,
此处,“改变的一瞬间的现在这一时刻点” 这个点的概念。暂将其定义为“因果连接点”
也就是连接改变前和改变后世界线的时点。更直观的说,就是世界线变动点
冈部伦太郎的Reading Steiner (RS),实际上是在这个变动点上无法写入新记忆的一种脑疾病
其他人的脑内记忆是连续的,可冈部的脑内记忆是断片的,聚集着其他世界线的情报,这会给大脑带来负担
遗忘虽然看上去是负面的词汇,但是这其实是防止海马体”过负载”的机能
多重的记忆可能会令大脑过载,从而引发脑机能停止这种致命的事情
所以RS本质上是种大脑疾病,和观测者的特殊性,或者未来冈部发送过来的秘密武器无关
所谓观测者,是一种相对概念,而非绝对概念
对世界线收束是世界观的一种特性,而非是由某个人去决定的
铃羽从2036年带回来了2025年冈部死亡的情报,同时相当于带回来了冈部不会死于2025年前的收束
而这收束仅仅是铃羽所确定的,即便铃羽没传达这个事实,在这条世界线上冈部也还是只会死在2025年
本篇中,重现牧濑红莉栖的死亡也并非是因为“冈部的观测”会让收束事项改变,变成助手倒在血泊之中
相反在树状图设定书的世界线年表中明确表明了已知的所有世界线的特征都是助手会死亡
那次对助手的拯救从原理来说就是在能改变事项的“世界线大分歧点”,改变需要改变的事项,从而到达命运石之门世界线。
失败了就还在助手会死亡的世界线。
那么为何要重现牧濑红莉栖的死亡呢?无论是游戏还是动画都说得很清楚。
就如动画所说,如果没有看见倒在血泊中的牧濑红莉栖
当时的冈部伦太郎就不会发送Dmail,没有那封Dmail就没有α世界线的三周
没那3周就不会有在这里想要拯救牧濑红莉栖的冈部伦太郎,一切都会归于无。
冈部的记忆是非常有局限性的,这里为什么会影响到冈部的记忆呢?
本篇后期抵达的β世界线是因为α世界线“删除了SERN资料库里的相关数据”。
可如果开始的冈部没有发送“那封Dmail”,那封Dmail就不会存在于SERN的数据库,不存在于SERN数据库的东西就无法被删除
(在β世界线的情况,该数据于SERN资料库莫名其妙在8.17消失,是基于设定里的Dmail游离因果外的性质)
简单来说,如果当时的冈部没发Dmail,那未来实施计划的冈部所处的世界线就不能真实存在,
因为那条世界线的构成基本原因是“那封Dmail的资料于8.17消失",所以世界线会发生变动
在该情况下,变动时点很可能是7.28
当时的冈部什么也不知道,如果他这时点发动了RS,那新世界线的冈部就什么也不知道
且即使过了8.17,由于SERN资料库里一开始就没有Dmail资料的世界线,不与α世界线的因果相连接
所以自然8月17日的冈部还是什么也不知道,没有任何拯救助手的执念
“一次世界线改变不能去否定改变的原因”
α到β的世界线变动的改变原因是“SERN资料库里的数据被删除了”。
如果β世界线的过去没发Dmail,那么这个改变原因就不成立,这条世界线就不可能是α世界线重构成的β世界线,其和其成立的根本就矛盾了,所以会发生世界线变动,也许变成一条没和α世界线连接的β世界线,而这,会让过去的冈部发动RS从而覆盖了现在冈部的记忆。
Reading Steiner介绍
●RS的定义是身为主角的冈部伦太郎在世界线变动时保持记忆的能力(无论世界线如何变动,冈部本身的记忆始终不会在世界重构时被修改)。此外也用来表示其他的普通人与世界曾经移动到的别的世界线的记忆联系,一般表现为梦境或既视感。
●RS的发动条件是:“世界线变动时,冈部伦太郎的记忆必须与当前新世界线的过去产生矛盾”。因为只有冈部的记忆与当前世界线的过去有相悖之处,他才能察觉到世界线变动了。另外,RS发动时冈部的状态会无时差地与新世界线衔接,有时也可能产生瞬移的效果。
●剧场版小说设定:
【世界线改变时,从客观时序来看,被称为“现在”的点,会“无时差地”从一线移动到另一线;而从主观时序的脑来看,脑的记忆会被自动覆盖。透过知觉和短期记忆,人会检查“新的历史前后关系”,结果正常的话就会毫无疑问地接受新的“现在”。而冈部这功能有问题,相当于脑的保护机能有问题。换句话说冈部发动RS是因为这个工序没有进行所以才保持原世界记忆。】
(来自:命运石之门QA手册)
0官中设定集: Reading Steiner 能够观测、察觉到世界线的“变动”的能力 "Reading Steiner(命运探知)”是冈部伦太郎所拥有的 能力,发动之后,冈部仍能在世界线变动后保留记忆 但是只能保留世界线变动前的记忆,没有”重新构筑” 之后的世界线的记忆。由于保留了变动前的记忆,使 得本应是改变后的记忆不复存在,与周围产生的 差异 会令他陷人仿佛“丧失记忆”的状态,此外,如果不断重复经历某一段时间, 会渐渐地削弱冈部的精神。 另外,将这个能够观察世界线变的能力称为 "Reading Steiner”的正是冈部本人。
【RS的深层机理】
Reading Steiner,全称命运探知之魔眼(運命探知の魔眼),特指冈部伦太郎在世界线变化时保留世界线变化前的(从自己视角看到的)事件的记忆。 世界线变动时,原世界线的记忆会被自动覆盖消失。
此时海马体一定会在侧头叶上构筑新的记忆情报
但就像是硬盘删除数据无法删的不留痕迹一样,
用专业软件的话有时基至可以恢复
世界自动的因果修复程序也会直接干涉人的记忆
既是说,即便世界线改变了,人的记忆也被重构了
但实际上人之前的记忆情报并未完全在新可能性世界上消失,而仅仅是被删了
删掉与消失的概念略微不同,因为会留下删除的痕迹
甚至人脑也如电脑一样,在直接删除时,原先的资料其实还存在于大脑无法读取到的地方,人可通过外界的刺激,“复原” 一些这样的记忆
冈部的RS本质是无法写入新记忆,由于新世界和旧世界之间的差别而头疼。
如果存在世界线变动并不影响到网部视点上的历史的前后关系(比如遥远的赛博坦星球的人造出了时间机器改变了宇宙的另一边,那么冈部也不会RS)
在1.382733β线上,RS也被称作为总统病。
- 带有RS能力的人在该次世界线变化中会将普京的身份记忆为上一条世界线中的俄罗斯总统,而不是该世界线中的苏维埃总书记。
如动画所述,既视感是RS的主要组成因素之一,两者有着强烈的联系。
改变过去,如使用D-mails,可以使世界线发生变动。
虽然在命运石之门本篇中主角团的其他人没有类似的RS其他世界线上事件的能力,他们依旧能在部分场合下回想起其他世界线上记忆的碎片:
1. 0.409431α线,菲利斯记得在与冈部一起逃脱了4°C的追赶后,她发送了阻止自己父亲死亡的D-mail。
2. 0.456914α线,琉华子回忆起自己作为一个男性与冈部的第一次相遇。
3. 0.571046α线,真由理诉说以“噩梦”形式展现出的自己在其他世界线上的死亡。
4. 1.129848β线,吹雪在2010年11月展现出了类似的能力,且相较寻常的既视感更加强烈。
5. 1.382733β线(苏联线),由季通过RS的记忆来帮助掩饰自己的记忆异常。
6. 命运石之门线,红莉栖回想起部分自己在α线上的记忆。
由此可见,该能力在故事中起了重要作用。如允许自己撤消由D-mail引起的世界线变动,并且在每次跳线后不会丢失记忆的连贯性等能力,皆是冈部伦太郎RS能力的延伸。
在动画中,每次RS机制被触发时(如发送dmail后),冈部视角都会出现视觉失真的现象。
命运石之门剧场版也将既视感作为剧情的重要组成部分之一,剧中的红莉栖与真由理均通过回忆前命运石之门世界线上的记忆来拼凑出有关冈部的信息。同时,该作品也确认了既视感作为RS能力一部分的地位。
DM原理介绍
物质基础:经过桥田至魔改的电话微波炉 使用条件:在42寸布朗管启动的条件下,电话微波炉定时并运转(转盘反转),向连接在电话微波炉上的手机发送邮件,出现剧烈的放电现象。
功能:能向过去发送36+α字节大小的邮件。邮件如果导致过去行动改变则会导致世界线变动,不改变则否。
特点:会引发不可控的蝴蝶效应。
备注:没有改变过去的DM是无效DM。
DM实例
RINE(ライン)是命运石之门0及相关作品中一款架空的即时通讯应用程序。
简介
RINE是由桥田至开发的一款即时通讯应用程序。
在前作中,主角们使用手机自带的电子邮件和电话进行通信。但是,这些信息会被SERN的梯队系统捕获。
而RINE是桥田至个人开发的软件,没有公开发布,只有他的熟人和朋友们在使用。此外,信息也经过加密,因而不必担心被监控。
原型是现实中的即时通讯应用“LINE”。在日语中,RINE与LINE写法不同,但读法相同。
功能
双方都安装了RINE之后,可通过网络免费使用语音通话和文字聊天。
若已经看了消息但没有回信,对方会知道被已读不回。
此外,软件内置了表情包,包含Labmem、乌帕、呱呱蛙等与《命运石之门》有关联的图案,共21种。在交流时运用表情包,表达更生动了。(现实中的LINE商城也有提供,新增了19种,共40种)
回信与相关成就
游戏中存在许多RINE对话,其中一些可以选择如何回信。阅读消息和回信都要在特定的游戏文本区间,否则无法操作。
回信时有3种文字或表情可以选择,选择不同的内容回信,对话内容也会不同。此外,如果不回信,后续消息也会根据已读不回和未读两种情况产生变化。
游戏共有2个与RINE相关的成就:
- 共鸣的反应 循环
- 已回复其中一个人的消息
- 忘却的消息 循环
- 已读不回通关成功
DRINE
在《盟誓的文艺复兴》章节中,冈部从2036年经历3000次时间跳跃后,回到了2011年1月31日。“凤凰院凶真”复活了,他下决心找到前往“命运石之门”的方法。根据冈部的要求,桶子升级了与真帆共同制作的电话微波炉,增加了向过去发送RINE消息的功能,并命名为DRINE(Dライン)。DRINE与Dmail原理相同,因此内容也限制在36字节以内,且只能发送到RINE开发出来之后的时间。
2011年12月18日,真帆来到Lab,见证新作战的开始与世界的再构成。在Labmem全员的见证下,冈部发动
冈部发送的DRINE |
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《盟誓的文艺复兴》通关后,会提示DRINE已发送。之后进入《双对福音的规约》时,冈部会收到DRINE,这是达成真结局的必要条件。
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注释
- ↑ 北欧神话中有九个世界,Helhelm(冥界)为其中之一,由死亡女神Hel掌管。
外部链接
世界线(日语:
简介
“世界线”(德语:Weltlinie )原本是理论物理学中的一个概念,由德国数学家赫尔曼·闵可夫斯基(德语:Hermann Minkowski )于其1908年的演讲《空间与时间》(德语:Raum und Zeit )中提及,指的是粒子在四维时空中的运动轨迹。《命运石之门》借用此名词进行了原创设定,作为主要的世界观概念。
在《命运石之门》中,世界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史。尽管世界存在多种可能性,但同一时刻只有一个世界,不存在平行世界。每一条世界线是“世界历史的一种可能性”,这种历史有多种不同的可能性,因为某些条件的改变,就会引发历史事件的变动,使得世界线发生变动,进而让世界的过去和未来重构。
从约翰·提托,即阿万音铃羽的话语中冈部了解到,世界的构造就像一条巨大的毛线那样。其中有无数细丝一样的“世界线”,而世界就是根据其中一条世界线运作的。如果跳到其他世界线,相比起原来的世界线某些事情或现象就会发生变化。这里比较容易混淆的一个点是,关于世界线的解释并不等于多世界诠释,实际上,世界线的解释类似于多历史解释。世界永远只存在一个,这条规则是绝对的。其他世界线只是由原本的世界“重新构筑”而成罢了(也就是说改写的是历史,相当于舞台上的不同表演)。[1]
世界线变动
- 主条目:世界线变动
世界从一条世界线重构到另一条世界线,这个过程称为世界线变动。
世界线变动率
- 主条目:世界线变动率
世界从一条世界线重构到另一条世界线所发生的变动程度,以小数点后6位的百分数进行量化,称之为“世界线变动率”(日语:
世界线变动的观测
由于世界线发生变动时,世界被重构,世界中的人物的记忆也被重构,所以通常而言,一般人是无法感知到世界线发生变动的,也不会对变动之前的世界线有记忆。
但冈部伦太郎在世界线发生变动后,依然可以保留之前的记忆。这种能力被冈部命名为“
世界线收束
- 主条目:世界线收束
在一定的变动率范围内,即使前面的过程发生了变动,某些事件的最终结果也是注定的,这种现象称之为世界线收束,这是无数偶然中引发的必然。
世界线收束范围
- 主条目:世界线收束范围
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参考资料
- ↑ 日本电击攻略本编辑部编;游戏机实用技术编辑部译, 命运石之门0官方资料设定集:Amadeus' Script, 杭州: 浙江人民美术出版社: 210, 2020.5, ISBN 978-7-5340-7955-9
【世界线收束范围理论(AF理论)】Attract Field介绍
●世界线收束范围(Attract Field)定义为:复数的世界线汇聚在一起,形成比世界线更大的“世界的分歧路”即是世界线收束范围(Attract Field)。 Attract Field总是呈“范围”状态,这个范围所包含的所有世界线最终都会收束到同一个结果。 世界线收束范围级别的事件分歧则被称为“世界线大分歧点”。2000年和2010年都是世界线大分歧点。
●从AF理论中可知,无数的世界线会集结而形成类似线绳一样的状态。
可以形象地理解为:其中很多的“线”(世界线)组成了“绳”(AF)。在某一范围内,无数的可能性世界线处于错综交织的状态,无数像细线一样的世界线缠绕成一根绳子,这根绳子就是AF,同一AF内的世界线最终都会收束到同一个点,这就是世界线收束。 这可能会被误认为是多世界诠释,但其实实际存在的世界只有一个,这一点与平行世界不同。
●即便想要改变被收束范围既定的结果,世界也会用各种手段阻止其发生。只要收束到同一个结果,过程如何都没有关系。但是,即便是被认为无法避免的“命运”,如果让世界发生超越AF范围的大幅改变的话,所谓“命运”亦能改变。
(来自:命运石之门QA手册)
0官中设定集: Attractor Field 指世界线收束范围,无数世界线的大集合。相比 起以几分钟或几个月的微小差别区分开来的世界线,将倾向相同的世界线当成“线束”,其影响以100年为单位计算的巨大分歧就称为收束范围。在相同世界线收束范围内,即使某些现象存在细微的差异,其结果也必定会“收束”。比如α世界线2010年8月中旬椎名真由理的死亡,以及β世界线2010年7月下旬牧濑红莉栖的死亡,这些结果都会“收束”成为无法逃避的“命运”。
收束范围理论
收束范围/世界线收束范围(Attractor Field - 吸引场, 吸引域),描述的是由于收束而出现相似收束结果的世界线的分组,与世界线类似,所有的收束范围也是叠加在一起的。
以前文的“世界线变动率计量仪”为例子,只要 让收束范围的数值改变1%就能令结果发生变化,能 够大幅改变过去,从而扭曲命运,“摆脱”世界线收束 范围。
世界是由无数的世界线组成的。复数的世界线汇在起形成了“世界的分歧路”,既所谓的世界线收束范围(Attractor Field)
AF是世界线的摇晃范围
其总是呈范围状态(field),在AF中的所有世界线会收束到同一结果。
世界线收束范围级别的事件分歧则被称为“世界线大分歧点”
作品中已知的世界线大分歧点时间,一般认为是1991年、2000年、2010年。
根据AF理论,无数的世界线是以交叠重合的状态存在,因此能藉由改变过去,从而改变所处的世界线。
这种说法虽然很像平行世界,但要记住同时存在的世界只有一个。
一个 Attractor Field 是一个世界线的集群,这些世界线汇聚为一个单汇合点。 An Attractor Field is a cluster of world lines that lead to a single converging point. While each strand may be slightly different, they're ultimately part of the same great structure and yield the same end result.
虽然每个线可能略有不同,但它们最终是同一个大结构的一部分,并产生相同的最终结果。
尽管每个收束范围都有不同的结果,这些收束范围最终也会收束到一起形成相同的最终收束结果。虽然无限的世界线具有无限的可能性,但是它们都遵循相同的规则(比如,所有的世界线都有收束现象),因此不管它们当前状态有多么的不同,经过足够长的时间,最终都会收束成为一致状态。这个一致状态可能是热寂(根据热力学第二定律 )。
"一股无形的力量,这股力量支配世界线在分歧(divergence)1%以内,具有一般通用的历史变化。
尽管在历史上有相对较小的变化,但每一条世界路线都会遵循着(收束于)同样的命运,例如某些人在某些时候的死亡,无论有着什么原因。
在2036年的时间的解释和根据这个解释的世界线的集合。也被称为“世界线收束范围”。
冈部们现在在的α世界线(0%<α<1%)被称为Attractor Field α,divergence超过1%的β世界线(1%<β<2%)被称为Attractor Field β。
根据这个解释,可以认为除了α、β之外还有无数的Attractor Field。"
世界线收束指的是引起同一收束场内复数世界线收束至同一结果的现象。
只要一条世界线位于某个特定收束场内,它一定会收束至和该收束场内的其他世界线相同的结果。这种现象被称为世界线收束,即一组世界线收束于一单一事件。无论事件的内容是什么,只要某一事件属于收束项,那么它就一定会发生。在这种情况下,除非通过某种手段(时间旅行,D-mail)来改变历史,否则世界线收束是不可避免的。
举个栗子,在所有α世界线上,椎名真由理都会死亡。无论真由理死亡是原因是他杀,事故还是心脏病突发,只要世界线位于α收束场内,真由理的命运都会收束至“死亡”这一结果。唯一能逃出这一死亡循环的方法便是进去其他世界线,如β世界线。
如果不通过改变历史进入另一个世界线收束场,就不可能逃脱世界线收束,而这只能通过时间旅行来实现。
命运石之门世界线位于α与β收束场之间,且不被其所影响。因此,该线的未来充满了未知,但绝对会不同于α与β中世界线的未来。
口号技能活动篇
Labmem是Laboratory Member的简称(常见误写为Labman、Labmen等),在不同的世界线具体成员会有差异。
Labmem(α世界线)
Labmem(β世界线)
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冈部伦太郎 No.001
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椎名真由理 No.002
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桥田至 No.003
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牧濑红莉栖 No.004
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桐生萌郁 No.005
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漆原琉华 No.006
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菲莉丝喵喵 No.007
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阿万音铃羽 No.008
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比屋定真帆 No.009
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椎名篝 No.010
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阿万音由季 No.011
Labmem(γ世界线)
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"El Psy Kongroo”是冈部伦太郎使用的口头禅用语,用于结束假装疯狂的的电话交谈,然而事实上这些假装的谈话只是自言自语,因为冈部伦太郎的手机是关闭的。
这个短语的意思是“头脑同意”或“头脑是一致的”,应该是拉丁语,但是语法不正确,“EL”是几种罗马语言中的一个定冠词,例如加泰罗尼亚语和西班牙语,但在拉丁语中不是,拉丁语中的“congroo”实际上拼写为“congruo”。
这个短语本身是对@ch 的meme“La Yohasoh Steana”的引用,也可能与现实世界的约翰·提托的码字“Tempus edax rerum”有关,意思是“时间,万物的吞噬者”。
在原作游戏中正确的官方翻译应为Kongroo,Congroo是动画与初代汉化游戏中的一个误译。证据是在动画最后一集中,从未来发送的视频D-Mail的电子邮件地址是“sg-epk@jtk93.x29.jp”,其中前五个字母代表 Steins Gate-El Psy Kongroo。"[1]
物品篇
♦暂时仅列举SG本篇相关的♦
『未来道具1号机:“比特粒子炮”』
●把遥控器整合到玩具射线枪上,但只有换台功能。
(lab日常换台,凶真找萌郁时用到)
『未来道具2号机:“竹蜻蜓照相机”』
●竹蜻蜓式的CCD照相机,缺点是摄像头会随之高速旋转。(版本号是桶子随意取的,为时光机型号铺垫。升级仍未解决问题,α别离的赠礼)
『未来道具3号机:难道是JOJO系的吗!?』
●根据拇指的出汗状况来判断是否说谎的测谎仪。
『未来道具4号机:“蒸汽蛇”』
●靠电热线圈把水加热至沸腾在瞬间喷射出大量水蒸汽的超级瞬间加湿器,一次性用具。外观仿造阔剑地雷。
(准备party时琉华子误用。lab遭袭时用到。0中再次出场。名称源自《合金装备崛起:复仇》)
『未来道具5号机:“又把无聊的东西接一起了by五右卫门』
●吹风机和吸尘器的结合物,消耗的电功率过大导致易引起跳闸。
(误用蒸汽蛇后助手拿来吹头发,导致跳闸,黑暗中加深感情。名称源自《鲁邦三世》)
『未来道具6号机:“荧光棒·saber”』
●装有混有化学物质的血浆和把手的剑状荧光棒,其中的荧光物质发光后三十分钟内血浆(可导出)将保持液态。
(24话尝试用来伪造血泊,但血浆凝固。12话真由理拿来照明。0中冈部匆忙间拿它去救真帆(极度尴尬)。名称来自《星球大战》系列)
『未来道具7号机:“攻壳机动迷彩球”』
● 由12台二手的6寸显像管电视机以屏幕向外的样子组成球体,配合复数个超小型C-MOS摄像头组成的球形拟光学迷彩装置。
(22话离别凶真想送给助手但因体积太大作罢。特价:80000日元(最贵的道具)。名称源自《攻壳机动队》)
『未来道具8号机:“电话微波炉(暂定)”』
最关键的道具之一
●将手机和微波炉结合的道具,可以向其发邮件控制定时。经魔改后有神奇功能,能生成克尔黑洞,故事的主线便是围绕着本机器的研究进行展开。
(发送D-mail、发送压缩记忆数据)
●第一话时桶子在做调试,与手机相连,所以能发D-mail。用FB手机撤销萌郁邮件时,助手定时,凶真发D-mail,因为是白天所以布朗管电视开着。
●改造历程:“电话微波炉(暂定)”→“电话微波炉 2nd Edition Ver1.03”→“时间跳跃机”→22话末尾被销毁。
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电话微波炉第二版V1.03 Phone Microwave Second Edition Version 1.03
机构组织篇
●原型是『CERN』,欧洲原子核共同研究机关,地处瑞士日内瓦郊外,是世界最大规模的基本粒子物理学研究所。LHC位于SERN地下,是全长27公里 的隧道状粒子加速器,SERN用该加速器进行的实验生成了迷你黑洞。
【Z计划与果冻人报告<Z Program,Jellyman’s Report>】
●到2010年“尚未成功生成迷你黑洞”依然是SERN的官方说法,但桶子黑进SERN发现2005年时实验已成功,并了解SERN自1973年开始就在秘密进行有关“物理上可以穿越时空的时光机器”的开发实验,即“Z计划”。
●果冻人报告(Z计划的第4阶段——时空穿梭的人体实验相关的报告)中的14位被实验者,无一例外地都呈果冻状惨死。实验失败的原因被认为是使用离子悬浮器无法准确调整奇点的重力,导致被实验者在通过微型奇点时无法承受其极大的重力而被压成果冻状。此外2010年时,SERN也还没有解决如何定位穿越时空后的时间和空间等问题。
●巡回者是SERN下属的非正式组织,以群发邮件的方式招募末端成员,末端成员除了任务有关的必要情报外一无所知,任务完成的同时就会被抹杀掉,天王寺在巡回者中担任着管理末端成员的职务。
●巡回者的任务,是回收分散在世界各地的古董电脑(以IBN5100为重点),因为管理SERN中枢的电脑采用的是IBN5100特有的计算机语言,这样可以抵御黑客攻击并保证SERN中枢无法由外部侵入。
●除此以外,收集世界各地与时光机器的研究相关的情报也是他们的秘密任务。一旦发现相关情报,立即夺取其成果并阻止情报泄露或被公布,所有这些情报都会被送到SERN手中。有时不可避免地要强行抢夺、抹杀研究者,所以巡回者中有配备枪支的特殊部队。
被称为「影子CIA」的美国民间情报机构。
亚雷克斯·雷斯金涅是该组织成员。
对应现实中的DARPA。
美国国防高级研究计划局(Defense Advanced Research Projects Agency),简称DARPA,是美国国防部属下的一个行政机构,负责研发用于军事用途的高新科技。
朱蒂·雷耶斯是该组织的成员。
冈部伦太郎和桥田至就读的大学,与现实中同名,在日本属于比较好的学校。
在命运石之门0中,东京电机大学成为StratFo秘密分部所在地,具体位置是教学楼某处拐角的地下室,入口有掩护措施,其他人难以发现。
未来道具研究所是冈部伦太郎建立的研究所,致力于发明各种未来道具,地址是秋叶原大桧山大楼。
成立起因是冈部伦太郎为了方便就近与东京电机大学通勤,在秋叶原向天王寺裕吾租下了位于其布朗管店面之上二楼的房间,后来椎名真由理和桥田至加入常驻为LAB添加了生气。后来Labmem逐渐增多,研究所围绕冈部伦太郎上演了一幕幕充实而轻松的中二日常。
研究所十分平淡简陋而破旧,到处是灰尘和捡来的废旧电子产品,有一面窗户但夏日依旧非常闷热,炎热救星只有电风扇和冰箱,有一台老旧台式电脑供冈部伦太郎查找阴谋论情报、桶子打Galgame、刷@ch。唯一不平凡之处就是隐藏在一个帘幕后的实验台,堆满了各种破烂,labmem在这里研究各种未来道具。
未来道具研究所的主页是:http://futuregadget-lab.com/
Labmem
未来道具
未来道具研究所创造发明的东西被称为未来道具。