“科学ADV中文wiki:沙盒”的版本间的差异

来自科学ADV中文wiki
跳到导航 跳到搜索
第152行: 第152行:
 
命运石之门周边衍生作品介绍(部分)
 
命运石之门周边衍生作品介绍(部分)
  
第一次就说短篇小说《遥远的瓦尔哈拉》吧。
+
===== 第一次就说短篇小说《遥远的瓦尔哈拉》吧。 =====
 
《遥远的瓦尔哈拉》原日文全名为「遥遠のヴァルハラ.Chapter6.5」,是于C78 5pb套装中的同捆短篇小说,于之后民间俗称的β世界线小说三部曲,第三部「無限遠点のアルタイル」限定版中再收入。
 
《遥远的瓦尔哈拉》原日文全名为「遥遠のヴァルハラ.Chapter6.5」,是于C78 5pb套装中的同捆短篇小说,于之后民间俗称的β世界线小说三部曲,第三部「無限遠点のアルタイル」限定版中再收入。
 
是原作主笔剧本家,林直孝先生亲自执笔的短篇小说,而插画则由《狼与香辛料》的插画师文仓十老师负责。描述的是于世界线变动率0.334571%,冈部红莉栖,桶子三人都被SERN所捕后的故事,讲述了冈部与桶子如何离开SERN,助手为何留在SERN的故事。可谓是通关完本篇/看完动画不得不补的一部剧情补完向短篇小说,而这本短篇小说因为是林先生亲笔也可认为官方度也是衍生小说中数一数二的。
 
是原作主笔剧本家,林直孝先生亲自执笔的短篇小说,而插画则由《狼与香辛料》的插画师文仓十老师负责。描述的是于世界线变动率0.334571%,冈部红莉栖,桶子三人都被SERN所捕后的故事,讲述了冈部与桶子如何离开SERN,助手为何留在SERN的故事。可谓是通关完本篇/看完动画不得不补的一部剧情补完向短篇小说,而这本短篇小说因为是林先生亲笔也可认为官方度也是衍生小说中数一数二的。
 
我至今还能记得几年前看它的心情。看完它时候的心情。推荐没看过的大家可以看看。
 
我至今还能记得几年前看它的心情。看完它时候的心情。推荐没看过的大家可以看看。
  
第二弹 这次介绍的是跨越了三个平台的作品《哀心迷途的巴别塔》,日文全名为「哀心迷図のバベル」ダイバージェンス0.571046%。
+
===== 第二弹 =====
 +
这次介绍的是跨越了三个平台的作品《哀心迷途的巴别塔》,日文全名为「哀心迷図のバベル」ダイバージェンス0.571046%。
 
最早是于2010年3月时发售的命运石之门广播剧系列的第一弹, ドラマCD α。描述的是游戏本篇第十章,红莉栖意识消沉时与另一位LABMEM菲莉丝的相遇,以及她们父辈的故事,补全了为何红莉栖最后奔回LAB。是一部感动的剧情补完向广播剧作品。
 
最早是于2010年3月时发售的命运石之门广播剧系列的第一弹, ドラマCD α。描述的是游戏本篇第十章,红莉栖意识消沉时与另一位LABMEM菲莉丝的相遇,以及她们父辈的故事,补全了为何红莉栖最后奔回LAB。是一部感动的剧情补完向广播剧作品。
 
但其不仅仅止于广播剧CD,之后在2012年先后出版了漫画版和小说版,如今漫画版也早以完结。小说版的执笔者是明時 士栄,同时也是命运石之门8BIT的小说版笔者,这里着重说下漫画版,漫画版是由成家 慎一郎所画的作品,总共有四卷,是在石头门众多的漫画作品里画风数一数二的一部,因为漫画版有四卷篇幅较大,还增加了不少广播剧里没有的细节,并且重画了游戏最后——动画21~24集的内容,是一部能让人起鸡皮疙瘩的优秀漫画。
 
但其不仅仅止于广播剧CD,之后在2012年先后出版了漫画版和小说版,如今漫画版也早以完结。小说版的执笔者是明時 士栄,同时也是命运石之门8BIT的小说版笔者,这里着重说下漫画版,漫画版是由成家 慎一郎所画的作品,总共有四卷,是在石头门众多的漫画作品里画风数一数二的一部,因为漫画版有四卷篇幅较大,还增加了不少广播剧里没有的细节,并且重画了游戏最后——动画21~24集的内容,是一部能让人起鸡皮疙瘩的优秀漫画。
 
另外一提的是,本广播剧B站有人进行后续加工制作,变得像是游戏一样,有兴趣的话可以去看那个版本。吧内精品也有吧友自制的游戏版
 
另外一提的是,本广播剧B站有人进行后续加工制作,变得像是游戏一样,有兴趣的话可以去看那个版本。吧内精品也有吧友自制的游戏版
  
第三弹
+
===== 第三弹 =====
 
本次介绍的是命运石之门的广播剧系列第二弹作品ドラマCD β《无限远点的织女星》。日文名为「無限遠点のアークライト」ダイバージェンス1.130205%,发售时间在2010年的4月底。
 
本次介绍的是命运石之门的广播剧系列第二弹作品ドラマCD β《无限远点的织女星》。日文名为「無限遠点のアークライト」ダイバージェンス1.130205%,发售时间在2010年的4月底。
 
这个剧情补完向广播剧如其的标题所示,描述的是在β世界线上,真由理为何会对冈部打上‘那一巴掌’,故事时间轴为本篇中最后作战的2010年8月21日以及一年后,2011年的故事,与α相对,本广播剧最重要的角色为真由理,并且同样是个感人向的补完剧情。
 
这个剧情补完向广播剧如其的标题所示,描述的是在β世界线上,真由理为何会对冈部打上‘那一巴掌’,故事时间轴为本篇中最后作战的2010年8月21日以及一年后,2011年的故事,与α相对,本广播剧最重要的角色为真由理,并且同样是个感人向的补完剧情。
第170行: 第171行:
 
最后,因为SG0里对冈部的人设没有进行更改,所以想要看到放下头发的池面冈部的话也就只有该作品的漫画版以及β世界线小说三部曲的漫画版了。
 
最后,因为SG0里对冈部的人设没有进行更改,所以想要看到放下头发的池面冈部的话也就只有该作品的漫画版以及β世界线小说三部曲的漫画版了。
  
第四弹
+
===== 第四弹 =====
 
依旧是广播剧系列,这次是第三弹的ドラマCD γ,暗黑次元的海德,本次的主要女角色为萌郁。发售期为2010年6月初
 
依旧是广播剧系列,这次是第三弹的ドラマCD γ,暗黑次元的海德,本次的主要女角色为萌郁。发售期为2010年6月初
 
日文全名为「暗黒次元のハイド」ダイバージェンス2.615074%。是第一次也是唯一一次出现的2%的世界线变动率。
 
日文全名为「暗黒次元のハイド」ダイバージェンス2.615074%。是第一次也是唯一一次出现的2%的世界线变动率。
第177行: 第178行:
 
与前面两作不同,本作品没有什么其他的衍生产物,而很多民间对γ世界线的说法都是脑补,诸如“冈部的RS是这条线的冈部发过去的”什么的无稽之谈,请不要相信。
 
与前面两作不同,本作品没有什么其他的衍生产物,而很多民间对γ世界线的说法都是脑补,诸如“冈部的RS是这条线的冈部发过去的”什么的无稽之谈,请不要相信。
  
第五弹
+
===== 第五弹 =====
 
第三弹的时候提到了以其为原点诞生的β世界线小说三部曲和SG0。那么今天就来说说β世界线小说三部曲吧。
 
第三弹的时候提到了以其为原点诞生的β世界线小说三部曲和SG0。那么今天就来说说β世界线小说三部曲吧。
 
它们的诞生可谓是很不容易,根据5pbC90 SET中的访谈,β世界线小说三部曲这个企划最早是出自周边商品部门的要求,而SG的几位主要剧本家都持反对意见,实际上有做过SG考察的人很容易发现β世界线的因果逻辑比较麻烦,而那些剧本家所惧怕的就是逻辑崩盘。
 
它们的诞生可谓是很不容易,根据5pbC90 SET中的访谈,β世界线小说三部曲这个企划最早是出自周边商品部门的要求,而SG的几位主要剧本家都持反对意见,实际上有做过SG考察的人很容易发现β世界线的因果逻辑比较麻烦,而那些剧本家所惧怕的就是逻辑崩盘。
第191行: 第192行:
 
现在还没玩的个人推荐玩五月份的steam版.
 
现在还没玩的个人推荐玩五月份的steam版.
  
第六弹
+
===== 第六弹 =====
 
久违的这个介绍周边作品系列,接下来就从剧情补完向漫画说起吧。
 
久违的这个介绍周边作品系列,接下来就从剧情补完向漫画说起吧。
 
首先介绍的是一部无论是剧情还是作画都在sg衍生的剧情补完向漫画中属于一般,但是属于衍生物中官方度相对高的《亡环的叛逆》。
 
首先介绍的是一部无论是剧情还是作画都在sg衍生的剧情补完向漫画中属于一般,但是属于衍生物中官方度相对高的《亡环的叛逆》。
第199行: 第200行:
 
额外话,个人曾经以这部漫画和之前介绍过的遥远的瓦尔哈拉为故事背景,写过SG的一个同人游戏,不过现在应该已经玩不到了X。
 
额外话,个人曾经以这部漫画和之前介绍过的遥远的瓦尔哈拉为故事背景,写过SG的一个同人游戏,不过现在应该已经玩不到了X。
  
七弹
+
===== 七弹 =====
  
 
本次要介绍的依然是漫画——《恩仇的布朗运动》。我个人从习惯上来说经常把《恩仇的布朗运动》,《亡环的叛逆》以及《哀心迷途的巴别塔》这三部漫画一起称之为剧情补完性强的漫画。
 
本次要介绍的依然是漫画——《恩仇的布朗运动》。我个人从习惯上来说经常把《恩仇的布朗运动》,《亡环的叛逆》以及《哀心迷途的巴别塔》这三部漫画一起称之为剧情补完性强的漫画。
第206行: 第207行:
 
总而言之,是个人很推荐在结束本篇后补的作品之一,网上也有全篇的汉化,顺带如果喜欢的话可以通过日亚或者骏河屋买到这些漫画,如果是中古的话非常便宜。
 
总而言之,是个人很推荐在结束本篇后补的作品之一,网上也有全篇的汉化,顺带如果喜欢的话可以通过日亚或者骏河屋买到这些漫画,如果是中古的话非常便宜。
  
第八弹:
+
===== 第八弹: =====
 
本次要介绍的是由三轮清宗所著的命运石之门小说系列(角川スニーカー文库)该系列始于11年终于12年,共5本。需要注意的是本系列小说并非是根据游戏所写,而是以动画为主来描写,所以具体发生的事情完全按照动画,和游戏是存在些许的出入的。
 
本次要介绍的是由三轮清宗所著的命运石之门小说系列(角川スニーカー文库)该系列始于11年终于12年,共5本。需要注意的是本系列小说并非是根据游戏所写,而是以动画为主来描写,所以具体发生的事情完全按照动画,和游戏是存在些许的出入的。
 
本系列的前三本:蝶翼のダイバージェンス:Reverse;形而上のネクローシス:Reverse;境界面上のシュタインズゲート:Rebirth,我们一般统称为助手视点系列小说,就如这个简称所述,这三本是以牧濑红莉栖的视点描述本篇的故事。看到这里也许有的人就失望了——“什么嘛,换视角说同个故事呀‘。但是,如果你喜欢牧濑红莉栖这个角色的话这三本可谓是不得不读的,其中非常细腻地描写了助手的感情和性格,不少地方会让人被她的少女心甜的受不了,生动形象地表露出助手在故事中各个行为背后的心理因素,你也能明白助手是如何喜欢上冈部的,看完后只想让人说不愧是Sweet(笑)。不过与这优秀的方面相对,三轮清宗在第三本的最后以自己的方式对命运石之门的世界观进行了说明和思考,但被不少读者认为太过神棍,不够自洽,这点算是美中不足了。
 
本系列的前三本:蝶翼のダイバージェンス:Reverse;形而上のネクローシス:Reverse;境界面上のシュタインズゲート:Rebirth,我们一般统称为助手视点系列小说,就如这个简称所述,这三本是以牧濑红莉栖的视点描述本篇的故事。看到这里也许有的人就失望了——“什么嘛,换视角说同个故事呀‘。但是,如果你喜欢牧濑红莉栖这个角色的话这三本可谓是不得不读的,其中非常细腻地描写了助手的感情和性格,不少地方会让人被她的少女心甜的受不了,生动形象地表露出助手在故事中各个行为背后的心理因素,你也能明白助手是如何喜欢上冈部的,看完后只想让人说不愧是Sweet(笑)。不过与这优秀的方面相对,三轮清宗在第三本的最后以自己的方式对命运石之门的世界观进行了说明和思考,但被不少读者认为太过神棍,不够自洽,这点算是美中不足了。
第213行: 第214行:
 
那么,这次的介绍就到此为止,如果看过到现今为止介绍的所有内容,那么关于SG的本篇故事就算是差不多足够完全了。
 
那么,这次的介绍就到此为止,如果看过到现今为止介绍的所有内容,那么关于SG的本篇故事就算是差不多足够完全了。
  
第九弹,如果算上之前对科学ADV作品的介绍的话那就是第十弹了。
+
===== 第九弹 =====
 +
,如果算上之前对科学ADV作品的介绍的话那就是第十弹了。
 
这次相隔的还有够久的。
 
这次相隔的还有够久的。
 
话不多说,这次介绍的是一些短篇小说,首先是《萌芽追想的友谊》
 
话不多说,这次介绍的是一些短篇小说,首先是《萌芽追想的友谊》

2020年9月9日 (三) 15:51的版本

沙盒
无题.jpg
姓名
绡涔涔1
绡涔涔2
AB
XXX
YYY
称呼
绡涔涔3
绡涔涔4
女装大佬
男装大佬
出生日期 2000年1月1日
年龄 10岁(2010年)
星座 摩羯座
身高 200
体重 80
三围
血型
发色
瞳色
喜爱的食物 {{{喜爱的食物}}}
喜爱的物品 {{{喜爱的物品}}}
爱好 {{{爱好}}}
电话号码
电子邮件地址
邮编
住所
教育经历 {{{教育经历}}}
职务 {{{职务}}}
口头禅 女装
服饰着装 女装
特质 女装
国籍 {{{国籍}}}

El Psy Kongroo

机关在监视你 用户:小鱼Death 要掩盖的文字

  1. 重定向 涔如绮思黎明

gj爪巴 ceshi GJ啥B

  • AAA
    • 每一行用一个星号(*)开始
      • 星号越多,表示列表的层级更深入
        • 新起一行

表示列表结束

  • 注意符号必须是新一行的第一个字符。
  1. 数字列表也不错
    1. 很整齐
    2. 容易理解


chaos world

最近更改 统计
在此期间没有符合这些条件的编辑
本站从 2020 年 ? 月 ? 日正式开放至今,已注册的122名用户,累计进行了8,259次编辑。在最近的30天内,有0名用户活跃于此。感谢所有为科学ADV而努力的编辑者,并希望有更多有爱的编辑者加入科学ADV。

chaos world ²


返回首页


未知绝对领域

 钢筋还不女装啊 绡涔涔也还没女装啊 serika也还没女装啊 hyj也还没女装啊!!! 

绡涔涔女装不能
^^^^



上面的就是模板啦

钢筋还不女装啊 绡涔涔也还没女装啊 serika也还没女装啊 hyj也还没女装啊!!!

天王寺裕吾 emm

表格

世界线 内容 备注 说明
1.049326 迷宫错综的雌雄同体(END) 树状图琉华子END 命运石之门
线形拘束的树状图
1.048728 変移空間のオクテット 游戏8bit 命运石之门
变异空间的八重奏
1.048725

建条目

常用模板

{{黑幕|内容}},演示hello

{{Bilibili视频链接|BV1Zx411N7Yj}},演示外链视频-Bilibili视频.pngBV1Zx411N7Yj

{{概念介绍|世界线}},演示
世界线

世界线(日语:世界線せかいせん;英语:World line)是《命运石之门》以及其他科A作品广泛使用的概念。

简介

“世界线”(德语:Weltlinie )原本是理论物理学中的一个概念,由德国数学家赫尔曼·闵可夫斯基(德语:Hermann Minkowski )于其1908年的演讲《空间与时间》(德语:Raum und Zeit )中提及,指的是粒子在四维时空中的运动轨迹。《命运石之门》借用此名词进行了原创设定,作为主要的世界观概念。

在《命运石之门》中,世界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史。尽管世界存在多种可能性,但同一时刻只有一个世界,不存在平行世界。每一条世界线是“世界历史的一种可能性”,这种历史有多种不同的可能性,因为某些条件的改变,就会引发历史事件的变动,使得世界线发生变动,进而让世界的过去和未来重构。

约翰·提托,即阿万音铃羽的话语中冈部了解到,世界的构造就像一条巨大的毛线那样。其中有无数细丝一样的“世界线”,而世界就是根据其中一条世界线运作的。如果跳到其他世界线,相比起原来的世界线某些事情或现象就会发生变化。这里比较容易混淆的一个点是,关于世界线的解释并不等于多世界诠释,实际上,世界线的解释类似于多历史解释世界永远只存在一个,这条规则是绝对的。其他世界线只是由原本的世界“重新构筑”而成罢了(也就是说改写的是历史,相当于舞台上的不同表演)。[1]

世界线变动

主条目:世界线变动

世界从一条世界线重构到另一条世界线,这个过程称为世界线变动

世界线变动率

主条目:世界线变动率

世界从一条世界线重构到另一条世界线所发生的变动程度,以小数点后6位的百分数进行量化,称之为“世界线变动率”(日语:世界線変動率ダイバージェンス ,英语:Divergence )。

世界线变动的观测

由于世界线发生变动时,世界被重构,世界中的人物的记忆也被重构,所以通常而言,一般人是无法感知到世界线发生变动的,也不会对变动之前的世界线有记忆。

冈部伦太郎在世界线发生变动后,依然可以保留之前的记忆。这种能力被冈部命名为“命运探知Reading Steiner”(日语:運命探知の魔眼リーディング・シュタイナー)。此外,世界线变动率探测仪可以用数字的形式显示世界线变动率,但冈部以外的人无法判断数字是否发生了变动。


世界线收束

主条目:世界线收束

在一定的变动率范围内,即使前面的过程发生了变动,某些事件的最终结果也是注定的,这种现象称之为世界线收束,这是无数偶然中引发的必然。

世界线收束范围

主条目:世界线收束范围



参考资料

  1. 日本电击攻略本编辑部编;游戏机实用技术编辑部译, 命运石之门0官方资料设定集:Amadeus' Script, 杭州: 浙江人民美术出版社: 210, 2020.5, ISBN 978-7-5340-7955-9 

{{条目消息框|issue=此条目待完善补充。|fix = '''<span style="color: #FF0000"><big><big>ABCDEFG</big></big></span>'''}},

{{剧情|科学ADV‎‎‎‎‎}},===科学ADV‎‎‎‎‎===

科学ADV‎‎‎‎‎
编辑
剧情剧情剧情剧情剧情剧情
。 {{需要确认}},标记当前页。 {{需要补充}},标记本页


AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB


亚雷克斯·雷斯金涅

亚雷克斯·雷斯金涅

Oh, Shaman girl!

亚雷克斯·雷斯金涅

亚雷克斯·雷斯金涅

亚雷克斯·雷斯金涅

命运石之门周边衍生作品介绍(部分)

第一次就说短篇小说《遥远的瓦尔哈拉》吧。

《遥远的瓦尔哈拉》原日文全名为「遥遠のヴァルハラ.Chapter6.5」,是于C78 5pb套装中的同捆短篇小说,于之后民间俗称的β世界线小说三部曲,第三部「無限遠点のアルタイル」限定版中再收入。 是原作主笔剧本家,林直孝先生亲自执笔的短篇小说,而插画则由《狼与香辛料》的插画师文仓十老师负责。描述的是于世界线变动率0.334571%,冈部红莉栖,桶子三人都被SERN所捕后的故事,讲述了冈部与桶子如何离开SERN,助手为何留在SERN的故事。可谓是通关完本篇/看完动画不得不补的一部剧情补完向短篇小说,而这本短篇小说因为是林先生亲笔也可认为官方度也是衍生小说中数一数二的。 我至今还能记得几年前看它的心情。看完它时候的心情。推荐没看过的大家可以看看。

第二弹
这次介绍的是跨越了三个平台的作品《哀心迷途的巴别塔》,日文全名为「哀心迷図のバベル」ダイバージェンス0.571046%。

最早是于2010年3月时发售的命运石之门广播剧系列的第一弹, ドラマCD α。描述的是游戏本篇第十章,红莉栖意识消沉时与另一位LABMEM菲莉丝的相遇,以及她们父辈的故事,补全了为何红莉栖最后奔回LAB。是一部感动的剧情补完向广播剧作品。 但其不仅仅止于广播剧CD,之后在2012年先后出版了漫画版和小说版,如今漫画版也早以完结。小说版的执笔者是明時 士栄,同时也是命运石之门8BIT的小说版笔者,这里着重说下漫画版,漫画版是由成家 慎一郎所画的作品,总共有四卷,是在石头门众多的漫画作品里画风数一数二的一部,因为漫画版有四卷篇幅较大,还增加了不少广播剧里没有的细节,并且重画了游戏最后——动画21~24集的内容,是一部能让人起鸡皮疙瘩的优秀漫画。 另外一提的是,本广播剧B站有人进行后续加工制作,变得像是游戏一样,有兴趣的话可以去看那个版本。吧内精品也有吧友自制的游戏版

第三弹

本次介绍的是命运石之门的广播剧系列第二弹作品ドラマCD β《无限远点的织女星》。日文名为「無限遠点のアークライト」ダイバージェンス1.130205%,发售时间在2010年的4月底。 这个剧情补完向广播剧如其的标题所示,描述的是在β世界线上,真由理为何会对冈部打上‘那一巴掌’,故事时间轴为本篇中最后作战的2010年8月21日以及一年后,2011年的故事,与α相对,本广播剧最重要的角色为真由理,并且同样是个感人向的补完剧情。 与α一样,本作品有由成家 慎一郎老师绘制的精彩的漫画版,于2014年11月发售,不过和α不同的是,本次的漫画版仅有一卷,所以没有什么额外扩展,只是好好地描述完了广播剧的故事。该本漫画吧里近期也有吧友翻译扫图嵌字完成了。 https://tieba.baidu.com/p/5546173834 值得一提的是,由这个广播剧发展出的β世界线小说三部曲,以及以小说三部曲为原点制作成的命运石之门0,在看完/通完以上作品时请务必去听听该广播剧。另外一点就是,虽然β小说三部曲有去重现广播剧中的情景,然而在SG0里则不管这些进行了修改,导致了剧情有一定不符合。 最后,因为SG0里对冈部的人设没有进行更改,所以想要看到放下头发的池面冈部的话也就只有该作品的漫画版以及β世界线小说三部曲的漫画版了。

第四弹

依旧是广播剧系列,这次是第三弹的ドラマCD γ,暗黑次元的海德,本次的主要女角色为萌郁。发售期为2010年6月初 日文全名为「暗黒次元のハイド」ダイバージェンス2.615074%。是第一次也是唯一一次出现的2%的世界线变动率。 在本次的世界线中因为2000年事件爆发,所以世界与现在大不相同,冈部甚至是Rounder,在未来还会加入300人委员会,总而言之就是这样一条狂气的世界线。 而本次的女主角为萌郁,也算是填补了本篇没有她的路线的遗憾。 与前面两作不同,本作品没有什么其他的衍生产物,而很多民间对γ世界线的说法都是脑补,诸如“冈部的RS是这条线的冈部发过去的”什么的无稽之谈,请不要相信。

第五弹

第三弹的时候提到了以其为原点诞生的β世界线小说三部曲和SG0。那么今天就来说说β世界线小说三部曲吧。 它们的诞生可谓是很不容易,根据5pbC90 SET中的访谈,β世界线小说三部曲这个企划最早是出自周边商品部门的要求,而SG的几位主要剧本家都持反对意见,实际上有做过SG考察的人很容易发现β世界线的因果逻辑比较麻烦,而那些剧本家所惧怕的就是逻辑崩盘。 不过这个企划最终还是成型了,由たきもとまさし所执笔成为了小说,最终分为3卷《闭时曲线的碑文》《永劫回归的潘多拉》以及《无限远点的牵牛星》最后一本从名字上和广播剧形成了照应。 最早的《闭时》于2012年暑期的C82发售,而最后的《无限》则是在13年的9月发售,不过这次没有在CM上先行了。 小说本身3本就具备了极高的完成度,在和广播剧本身不冲突的情况下完成了质量不错的β世界线——牧濑红莉栖死后,凤凰院凶真如何振作复活,最终打开通完命运石之门道路的故事,可谓是一次成功的尝试。 之后——还是根据C90访谈来看,这本小说从树状图的DLC企划,到FD企划——但文本量不足,要追加剧情,最后变成了所谓的正统续作SG0。 平心来说,最后SG0的销量也算是证明了其的成功,不过对于小说读者和不少考察党来说SG0则有一定失败的因素,不少小说读者认为SG0把小说中没有逻辑问题的部分为了气氛而进行了不必要的更改,同时也造成了和广播剧β的矛盾。另一方面不少考察党则认为,SG0的一些路线(尤其原创路线)的逻辑性不够严密。总的来说,纯粹从逻辑角度考量,SG0对于小说略有些画蛇添足。 但其优秀的氛围描写依然让非常多的粉丝大呼满足了。 而本作也预计将在未来动画化,请各位拭目以待这个从一个小小的广播剧慢慢衍生出来的巨大企划还会怎样发展吧。 另外一提的是,这三本小说都有汉化 SG0游戏也有我社做的汉化补丁,希望各位有兴趣能进行购买正版游戏软件。 现在还没玩的个人推荐玩五月份的steam版.

第六弹

久违的这个介绍周边作品系列,接下来就从剧情补完向漫画说起吧。 首先介绍的是一部无论是剧情还是作画都在sg衍生的剧情补完向漫画中属于一般,但是属于衍生物中官方度相对高的《亡环的叛逆》。 《亡环的叛逆》是由水田ケンジ作画,SG主笔林直孝担任脚本原案。这就是为何说其官方度高的关系。但与其相对,其实这部漫画的细节处理并不严谨,在2036年的故事还有女子高中生年纪的家伙开无双。 其于2010年2月开始连载,并于2011年9月完结(大概),总共有三卷单行本,是SG漫画化系列的第二弹。并有台版中文。不过日文版的第三卷可以得到附赠的小册子。 本漫画最有意义的部分是在于最早确定阿万音由季和桥田至在阿尔法世界线未来的人设,并描绘了部分阿尔法世界线未来的故事。而回到本篇后则描述在故事的背后,以铃羽为主角发生的“里故事”。简单来说,就是和SERN的追兵之间的故事。作为粉丝向漫画而言,个人觉得是可以看得挺高兴的一部(特别2036年部分)。 额外话,个人曾经以这部漫画和之前介绍过的遥远的瓦尔哈拉为故事背景,写过SG的一个同人游戏,不过现在应该已经玩不到了X。

七弹

本次要介绍的依然是漫画——《恩仇的布朗运动》。我个人从习惯上来说经常把《恩仇的布朗运动》,《亡环的叛逆》以及《哀心迷途的巴别塔》这三部漫画一起称之为剧情补完性强的漫画。 那么,恩仇的布朗运动说的是怎样的故事呢?就如其名字一样,故事的主人公是MR.Brown,讲述在阿尔法世界线上,其年轻时代与其妻子,与桥田铃之间的故事。因为这些角色的未来在本篇就被确定,所以可以算是比较虐的一部漫画作品,剧情的质量挺不错。不过要注意的是,这本小说的“过去”和三轮清宗所著的小说中铃羽篇的描述有些许不同,主要在关于其妻子的下场上。 接下来则介绍这部漫画的出版信息,本漫画共有两本单行本,前后的作者不同,第一卷为溝口岳史所做,而第二卷由于一些原因和换成了吉田糺,所以各位看到中间发现画风突变也不要觉得惊讶。第一卷发售于2011年,第二卷则发售于2012年。其也有青文代理的繁体中文版,但很可惜的是只出版了第一卷。 总而言之,是个人很推荐在结束本篇后补的作品之一,网上也有全篇的汉化,顺带如果喜欢的话可以通过日亚或者骏河屋买到这些漫画,如果是中古的话非常便宜。

第八弹:

本次要介绍的是由三轮清宗所著的命运石之门小说系列(角川スニーカー文库)该系列始于11年终于12年,共5本。需要注意的是本系列小说并非是根据游戏所写,而是以动画为主来描写,所以具体发生的事情完全按照动画,和游戏是存在些许的出入的。 本系列的前三本:蝶翼のダイバージェンス:Reverse;形而上のネクローシス:Reverse;境界面上のシュタインズゲート:Rebirth,我们一般统称为助手视点系列小说,就如这个简称所述,这三本是以牧濑红莉栖的视点描述本篇的故事。看到这里也许有的人就失望了——“什么嘛,换视角说同个故事呀‘。但是,如果你喜欢牧濑红莉栖这个角色的话这三本可谓是不得不读的,其中非常细腻地描写了助手的感情和性格,不少地方会让人被她的少女心甜的受不了,生动形象地表露出助手在故事中各个行为背后的心理因素,你也能明白助手是如何喜欢上冈部的,看完后只想让人说不愧是Sweet(笑)。不过与这优秀的方面相对,三轮清宗在第三本的最后以自己的方式对命运石之门的世界观进行了说明和思考,但被不少读者认为太过神棍,不够自洽,这点算是美中不足了。 这三本民间都有汉化,而第一本则还有台版。 另外的两本叫做六分儀のイディオム,这则是一些中篇和短篇小说,这里只说下第四本的铃羽篇「渊源时流のパトス」,在这个篇章中描述了铃羽回到1975年后的一些故事,解释了不少关于那个年代的细节问题,其中也包括经常被提出的疑问”为何她没失忆的世界线还是叫做桥田铃呢?“。不过比较可惜的是,这两本目前并没有汉化完毕。 那么,这次的介绍就到此为止,如果看过到现今为止介绍的所有内容,那么关于SG的本篇故事就算是差不多足够完全了。

第九弹

,如果算上之前对科学ADV作品的介绍的话那就是第十弹了。 这次相隔的还有够久的。 话不多说,这次介绍的是一些短篇小说,首先是《萌芽追想的友谊》 这篇小说是收录在当时石头门动画的BD/DVD全购入特典中。(即当时把购入的所有凭证寄给官方可获得的一本书中),入手难度较高。一般需要注意一些霓虹的二手交易网站才有可能买入。 这本小说的内容简单说就是交待了高中时期冈部与桶子的相熟过程,其中还有一位算是联系上他们的学姐角色登场。有汉化 接下来一部是《灾厄降临的假日》,这个则是收入在系列前作Chaos;HeadXSteins;Gate的一本设定集里。 这篇描述的是到达SG世界线之后的一些故事,对于冈部远距离恋爱的心理自然是一个看点,还有也必须要关注綯的活跃。结合之后在机器人笔记中的表现,可以认为在这篇小说中她的里设定为之后做了铺垫。

最后两篇我想介绍的则属于联动性质的小说,一篇是和前作混沌之脑联动的小说《混沌の扉~あるいはギガロマニアックス的シュタインズゲートの選択?~》,这是在N+十周年上的官方短篇小说,我自己也没有收到,本来是会在反物质委员会的小册子中再收入,但由于反物质委员会本身取消发售于是也便不了了之了。简单说就是讲述了冈部在前作事件时前去乌鸦嘴的故事。 而另一篇则是这些中最新的《箱中的明日》——这收录在《SCIENCE ADV 5 Years Jubilee》中。是联动前作的混沌头和后作的萝卜本的作品。作品中各位主人公没有互相见面,但因为某件事物而联系在了一起,十分凑巧,十分偶然,十分命运。 这一篇的话,翻译版则有在二次元狂热曾推出过的一本科学ADV特刊《妄想世界线》中收入。关于这本特刊我以前也在贴吧做过介绍,是除了错别字比较多以外,质量还不错的介绍科学adv的杂志。 以上。

谈wiki运营理念

我希望天家能解放思想,wiki的作用可远不止一个查东西的破网站,wiki相当于是联通中文石学圈 的高速公路,甚至是高速铁路,vik1的最大作用就是为圈子发展提供一 个坚实的基础设施,极大降 低大家获取信息的成本。 如果说wiki打通的是硬件,(资源资料),那即将成立的反物质委员会我希望它能打通软件(人力资 源)。经济学有个概念叫规模经济,一旦你形成规模产业集群,在这个集群区域的生产、交易成本 就会大规模下降。 类比到我们,比如你是- 一个同人文,想查某个世界线某段时间发生的事找创作土壤,以前可能要八 仙过海各显神通或者人力复习,有wiki之后几分钟就能清查完。比如你是-一个石学家,以前一般要 自己找资源站甚至直己建资料库搜集资料,有这个平台集成某个资源之后,所有石学家都能节省宝 贵的人生多用于思考而不是检索。基础设施的本质就是降低成本,降低时间成本精力成本还有金钱 成本,仄而从基础上解放大家的生产力。

Foo

色彩列表