“动画:命运石之门 聪明睿智的认知计算”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
(→介绍) |
|||
第3行: | 第3行: | ||
== 介绍 == | == 介绍 == | ||
https://movie.douban.com/subject/26148838/ | https://movie.douban.com/subject/26148838/ | ||
+ | |||
+ | |||
命运石之门×IBM推出新作动画系列短片:IBM与《命运石之门》的合作企划官网开放,并制作了新作动画短片系列《聪明睿智的认知计算》,讲述了IBM提倡的次世代认知型计算系统融入并改变了冈部等主角们生活的故事。 | 命运石之门×IBM推出新作动画系列短片:IBM与《命运石之门》的合作企划官网开放,并制作了新作动画短片系列《聪明睿智的认知计算》,讲述了IBM提倡的次世代认知型计算系统融入并改变了冈部等主角们生活的故事。 | ||
2020年5月17日 (日) 10:38的版本
介绍
https://movie.douban.com/subject/26148838/
命运石之门×IBM推出新作动画系列短片:IBM与《命运石之门》的合作企划官网开放,并制作了新作动画短片系列《聪明睿智的认知计算》,讲述了IBM提倡的次世代认知型计算系统融入并改变了冈部等主角们生活的故事。
剧情
http://tag.gamersky.com/acg/news/28350.html
第一话:料理篇
讲述了对做饭很不擅长的椎名真由里和牧濑红莉栖二人,突然宣称“要作炸鸡块”。以为二人要谋杀的冈部伦太郎和桥田至自然拼死抵抗,但是红莉栖说“因为有秘密道具的帮助所以没问题”,于是二人被逼无奈只好委曲求全。究竟,装备了“认知”的吉祥物乌帕会带来怎样的惊喜呢?
第二话:导航篇
牧濑红莉栖就将冈部伦太郎扔在了一边,自己气呼呼地回去了。因为吵架,二人都不想在回去的路上遇到对方,所以他们就分别拜托那个电子吉祥物做导航,选择不会相遇的路线。但是呢……最终结果会如何呢?
第三话:时尚篇
对于衣着毫无头绪的二人,最后还是得依靠助手的帮助。不过因为助手有了吉祥物乌帕的帮助,所以也不用费很多事情。乌帕经过虚拟演算,为冈部和桥田二人设计出了许多相当亮眼的衣服,就连助手也怦然心动。不过最后,牧濑红莉栖究竟为他们二人选择了什么样的衣装呢?
第四话:会议篇
这次的会议议题是新研究所,看来大家对于已经待了很长时间的这间屋子充满了怨念。大家纷纷提出对新研究所的畅想,桥田想要空调,红莉栖想要整洁卫生的工作室,真由氏想离超市近……众多的条件让冈部觉得还是这里好。但是在乌帕的快速搜索下,很容易地找到了符合全部人要求的“新地点”。但是……结果如何?