“科学ADV中文wiki:沙盒”的版本间的差异

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== El Psy Congroo ==
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{{人物信息框
组织在监视你
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|图片=[[文件:无题.jpg|200px]]
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|姓名={{多标签切换
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|涔如绮思黎明
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|称呼={{多标签切换
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|{{姓名与译名|绡涔涔3|绡涔涔4}}
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|{{姓名与译名|女装大佬|男装大佬}}
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|出生年=2000
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<big>
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==El Psy Kongroo==
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机关在监视你
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[[用户:小鱼Death]]
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{{黑幕|要掩盖的文字}}
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#重定向 [[涔如绮思黎明]]
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{{外链音乐/网易云音乐|2|29583666}}
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{{外链音乐/网易云音乐|2|28752254}}
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gj爪巴
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[[ceshi]]
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*AAA
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**每一行用一个星号(*)开始
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***星号越多,表示列表的层级更深入
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表示列表结束
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#数字列表也不错
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##很整齐
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##容易理解
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vz06
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==chaos world==
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唔…你好啊。我是站长MCSeekeri,如果你点进来这篇文章,那么你应该是想要了解科学ADV系列作品罢(
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那么请坐和放宽,下面我将逐一介绍科学ADV系列作品
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科学ADV是什么?
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科学ADV系列是由5pb和Nitro+合作打造的一堆作品的统称,包括《混沌之脑》《命运石之门》《机器人笔记》《混沌之子》《超自然9人组》和仍然在绝赞咕咕咕中的《匿名代码》(
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5pb者何人? gal界全年龄纯爱系代表以至于活不下去的KID社传人,主打《MO》是十年连载不衰的“澄空学园”出处所在,代表人物“不老社长”志仓千代丸,游戏剧情走的都是“君子之交淡如水”的路子;
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Nitro+者何人? gal界鬼畜汗臭系翘楚,《沙耶の呗》余音绕梁,新作是“游戏玩人”的《君と彼女と彼女の恋》,核心人物“爱的战士”虚渊玄,出的都是进一步恐怖小说退一步感官拔作的玩意儿。
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就是这样光明与黑暗、阳光与脚汗的组合。这么两家子合作出的游戏不玩难道还等key和Lilith合作?
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引用自知乎用户蛏子圣子的
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但实际上科A作品中只有命运石之门算是人气高一点点,其他作品基本就无人问津(捂脸
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不过科A几乎每一部作品都当得起”冷门佳作”的称号,只要对上电波那么这些作品绝对不会让你失望。
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如果你懒得看下面的介绍,那就用目录直接跳到下面的”如何入坑”罢(
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{| class="mainpage"
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  |<div style="height: 150px; overflow: auto; overflow-y: auto; overflow-x: hidden">{{特殊:最近更改/30}}</div>
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  |本站从 2020 年 ? 月 ? 日正式开放至今,已注册的[[特殊:用户列表|<span style="color: green; font-size: 120%;"><u>'''{{NUMBEROFUSERS}}'''</u></span>]]名用户,累计进行了[[特殊:统计信息|<span style="color: green; font-size: 120%;"><u>'''{{NUMBEROFEDITS}}'''</u></span>]]次编辑。在最近的30天内,有[[特殊:统计信息|<span style="color: green; font-size: 120%;"><u>'''{{NUMBEROFACTIVEUSERS}}'''</u></span>]]名用户活跃于此。感谢所有为科学ADV而努力的编辑者,并希望有更多有爱的编辑者加入科学ADV。<div style="text-align: right">
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;[[特殊:统计信息|统计信息]]</div>
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  |}
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==chaos world ²==
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==[[未知绝对领域]]==
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  <big>'''钢筋还不女装啊 绡涔涔也还没女装啊 serika也还没女装啊 <span style="color: #66ccff"><strong>hyj也还没女装啊!!! </strong>'''</big>
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{{黑幕|绡涔涔女装不能|啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊}}<br />
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^^^^<br />
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<center><hr></center>
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上面的就是模板啦
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<!--这里的写法只是实验,不是最终写法,先不要复制使用-->
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<div class="hash-switch hash-value-spoiler">
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<span class="hash-value-spoiler">
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钢筋还不女装啊 绡涔涔也还没女装啊 serika也还没女装啊 <span style="color: #66ccff"><strong>hyj也还没女装啊!!!</strong>
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</span>
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</div>
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[[天王寺裕吾]]<s>
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emm</s>
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 +
==表格==
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{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
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|+
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|-
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!世界线!!内容!!备注!!说明
 +
|- style="background:#DCDCDC"
 +
|1.049326||迷宫错综的雌雄同体(END)||树状图琉华子END||命运石之门<br>线形拘束的树状图
 +
|-
 +
|1.048728|| rowspan="2" |変移空間のオクテット|| rowspan="2" |游戏8bit|| rowspan="2" |命运石之门<BR>变异空间的八重奏
 +
|-
 +
|1.048725
 +
|}
 +
 +
==建条目==
 +
<pre>
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①命运石之门QA手册: cv1727654
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②命运石之门广播剧全整理手册:cv3977737 cv4431497
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③命运石之门世界观讲解:
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初级篇 BV1Yt41157Wn
 +
中级篇 BV1At411L71M
 +
高级篇 BV1dt4113757
 +
其次,就是对尚不了解该动画的朋友的一点忠告:
 +
①请按照正常的时间顺序观赏我们的故事,会给你带来最舒适的体验。
 +
②关于剧情的问题请勿轻信流言,而要在尊重设定的基础上严谨思考。
 +
最后,就是希望有兴趣的观众多多参与讨论与创作,以各种各样的方式友好地宣传这部作品,让更多的人能够有机会领略命运石之门的魅力!
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我与屏幕前的你们在这里相遇,一定也是命运石之门的选择吧。
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El Psy Kongroo!
 +
 +
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 +
2009STEINS;GATE Original Soundtrack+ラジオCD (仮)raw : BV1Xp411Z7Sd
 +
2009命运石之门广播 未来道具电波局 Comiket特別篇 : BV1wx411A7em
 +
 +
2010未来道具电波局C78特别篇+圆桌会议 :BV17s411D7TJ & BV1KV41177M9 & BV1L54y157GP
 +
2010Labmen圆桌会议漫画第一卷限定版同捆DRAMA CD :BV1us411D7P3
 +
 +
2010广播系列☆Labmen No.001~008 :BV1dt41177WV
 +
 +
αβγ广播剧3部曲
 +
2010哀心迷图的巴别塔 : BV1Yx411P7Sp
 +
2010无限远点的弧光灯 :BV1vx411P7va
 +
2010暗黑次元的海德 :BV1vx411P7ua
 +
 +
剧场版CD收录
 +
2011年7月号附录原创Drama CD助手黑化鸟 :BV1gx411w7iH
 +
2011年10月号附录原创Drama CD桶子铃羽与音更千世raw:BV1Ga4y1Y7Ju
 +
2011年11月号附录原创Drama CD真由理和红利栖的料理教室 :BV1Ds411177R
 +
 +
TV动画「STEINS;GATE」动画附赠
 +
2011未来道具CDNico广播  BV1Hx411A7vZ
 +
2011未来ガジェットコンパクトディスク BV1nb411U7Xb & BV1Hb411U7ra
 +
 +
TV动画「STEINS;GATE」DRAMA选集
 +
2012幻视空间的重逢 BV17s411Z7n7
 +
2012梦幻泡影的假期 BV1ps411j786
 +
 +
β小说真帆3部曲
 +
2012射影曲面的外延附生 BV1CW411N71w
 +
2013人工机械的泛流行病 BV1Db411777e
 +
2013时限轮转的琶音 BV1oa4y1x7yY
 +
 +
——————
 +
2013偶像槐梦的舞台科学ADV系列DRAMA CD之一 BV1Xt41117kp
 +
 +
剧场版相关
 +
2012混沌必至的演示 半野生字幕: BV11x411N721
 +
2013赤面必至的流言 BV14s411U7Lh
 +
 +
2013现实存在的后验 BV19s411o7RD  & MC动画版BV1pt411S7Sv
 +
2013隐晦曲折的交响曲 BV1Us41137Jv & 野生字幕BV1cs411Z7ME
 +
2013意材言外的分形 raw: BV1Ux411b7ss
 +
 +
 +
——————————————————————
 +
2014閉時曲線のエピグラフ EXTRACT SCENES 《闭时曲线的碑文》广播剧化 0相关 BV1ft411m7Fd
 +
 +
0游戏附赠系列
 +
2015哀音悲调的阿玛迪斯 BV1Rp411f7cY
 +
2015黎明的天琴座 BV1Jp411o7Wz
 +
2016适应放散的失乐园 BV1js411v72x
 +
 +
桥田一家3部曲
 +
尊尚亲爱的桥田家  BV1Hs411E76y
 +
悠久无限的协奏曲  BV1BW411k7NN
 +
九夏三伏的桥田漫谈 BV1ub411i7uh
 +
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0动画系列
 +
混合焙煎的邂逅encounter  BV1Ss411F7A6
 +
自由粒子的逃逸Runaway  BV1zW411y7ya
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饗宴的瓦尔基里Valkyrie  BV1Dt41187K7
 +
 +
2018真帆とかがりのコドモの科学ラジオ
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BV1Ms411A7HX & BV1dt411d7gS & BV1Mt411874L
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命运石之门世界观讲解(天光逸制作):
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初级篇 BV1Yt41157Wn
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中级篇 BV1At411L71M
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高级篇 BV1dt4113757
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=<big></big><big></big>[[亚雷克斯·雷斯金涅]]<big></big><big></big>=
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==<big></big><big></big>[[亚雷克斯·雷斯金涅]]<big></big><big></big>==
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<big><big>'''<span style="color: #FF00FF"><strong>Oh, Shaman girl! </strong>'''</big></big>
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===[[亚雷克斯·雷斯金涅]]===
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===='''[[亚雷克斯·雷斯金涅]]'''====
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=====[[亚雷克斯·雷斯金涅]]=====
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命运石之门周边衍生作品介绍(部分)
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=====第一次就说短篇小说《遥远的瓦尔哈拉》吧。=====
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《遥远的瓦尔哈拉》原日文全名为「遥遠のヴァルハラ.Chapter6.5」,是于C78 5pb套装中的同捆短篇小说,于之后民间俗称的β世界线小说三部曲,第三部「無限遠点のアルタイル」限定版中再收入。
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是原作主笔剧本家,林直孝先生亲自执笔的短篇小说,而插画则由《狼与香辛料》的插画师文仓十老师负责。描述的是于世界线变动率0.334571%,冈部红莉栖,桶子三人都被SERN所捕后的故事,讲述了冈部与桶子如何离开SERN,助手为何留在SERN的故事。可谓是通关完本篇/看完动画不得不补的一部剧情补完向短篇小说,而这本短篇小说因为是林先生亲笔也可认为官方度也是衍生小说中数一数二的。
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我至今还能记得几年前看它的心情。看完它时候的心情。推荐没看过的大家可以看看。
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=====第二弹=====
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这次介绍的是跨越了三个平台的作品《哀心迷途的巴别塔》,日文全名为「哀心迷図のバベル」ダイバージェンス0.571046%。
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最早是于2010年3月时发售的命运石之门广播剧系列的第一弹, ドラマCD α。描述的是游戏本篇第十章,红莉栖意识消沉时与另一位LABMEM菲莉丝的相遇,以及她们父辈的故事,补全了为何红莉栖最后奔回LAB。是一部感动的剧情补完向广播剧作品。
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但其不仅仅止于广播剧CD,之后在2012年先后出版了漫画版和小说版,如今漫画版也早以完结。小说版的执笔者是明時 士栄,同时也是命运石之门8BIT的小说版笔者,这里着重说下漫画版,漫画版是由成家 慎一郎所画的作品,总共有四卷,是在石头门众多的漫画作品里画风数一数二的一部,因为漫画版有四卷篇幅较大,还增加了不少广播剧里没有的细节,并且重画了游戏最后——动画21~24集的内容,是一部能让人起鸡皮疙瘩的优秀漫画。
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另外一提的是,本广播剧B站有人进行后续加工制作,变得像是游戏一样,有兴趣的话可以去看那个版本。吧内精品也有吧友自制的游戏版
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=====第三弹=====
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本次介绍的是命运石之门的广播剧系列第二弹作品ドラマCD β《无限远点的织女星》。日文名为「無限遠点のアークライト」ダイバージェンス1.130205%,发售时间在2010年的4月底。
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这个剧情补完向广播剧如其的标题所示,描述的是在β世界线上,真由理为何会对冈部打上‘那一巴掌’,故事时间轴为本篇中最后作战的2010年8月21日以及一年后,2011年的故事,与α相对,本广播剧最重要的角色为真由理,并且同样是个感人向的补完剧情。
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与α一样,本作品有由成家 慎一郎老师绘制的精彩的漫画版,于2014年11月发售,不过和α不同的是,本次的漫画版仅有一卷,所以没有什么额外扩展,只是好好地描述完了广播剧的故事。该本漫画吧里近期也有吧友翻译扫图嵌字完成了。
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https://tieba.baidu.com/p/5546173834
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值得一提的是,由这个广播剧发展出的β世界线小说三部曲,以及以小说三部曲为原点制作成的命运石之门0,在看完/通完以上作品时请务必去听听该广播剧。另外一点就是,虽然β小说三部曲有去重现广播剧中的情景,然而在SG0里则不管这些进行了修改,导致了剧情有一定不符合。
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最后,因为SG0里对冈部的人设没有进行更改,所以想要看到放下头发的池面冈部的话也就只有该作品的漫画版以及β世界线小说三部曲的漫画版了。
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=====第四弹=====
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依旧是广播剧系列,这次是第三弹的ドラマCD γ,暗黑次元的海德,本次的主要女角色为萌郁。发售期为2010年6月初
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日文全名为「暗黒次元のハイド」ダイバージェンス2.615074%。是第一次也是唯一一次出现的2%的世界线变动率。
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在本次的世界线中因为2000年事件爆发,所以世界与现在大不相同,冈部甚至是Rounder,在未来还会加入300人委员会,总而言之就是这样一条狂气的世界线。
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而本次的女主角为萌郁,也算是填补了本篇没有她的路线的遗憾。
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与前面两作不同,本作品没有什么其他的衍生产物,而很多民间对γ世界线的说法都是脑补,诸如“冈部的RS是这条线的冈部发过去的”什么的无稽之谈,请不要相信。
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=====第五弹=====
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第三弹的时候提到了以其为原点诞生的β世界线小说三部曲和SG0。那么今天就来说说β世界线小说三部曲吧。
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它们的诞生可谓是很不容易,根据5pbC90 SET中的访谈,β世界线小说三部曲这个企划最早是出自周边商品部门的要求,而SG的几位主要剧本家都持反对意见,实际上有做过SG考察的人很容易发现β世界线的因果逻辑比较麻烦,而那些剧本家所惧怕的就是逻辑崩盘。
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不过这个企划最终还是成型了,由たきもとまさし所执笔成为了小说,最终分为3卷《闭时曲线的碑文》《永劫回归的潘多拉》以及《无限远点的牵牛星》最后一本从名字上和广播剧形成了照应。
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最早的《闭时》于2012年暑期的C82发售,而最后的《无限》则是在13年的9月发售,不过这次没有在CM上先行了。
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小说本身3本就具备了极高的完成度,在和广播剧本身不冲突的情况下完成了质量不错的β世界线——牧濑红莉栖死后,凤凰院凶真如何振作复活,最终打开通完命运石之门道路的故事,可谓是一次成功的尝试。
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之后——还是根据C90访谈来看,这本小说从树状图的DLC企划,到FD企划——但文本量不足,要追加剧情,最后变成了所谓的正统续作SG0。
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平心来说,最后SG0的销量也算是证明了其的成功,不过对于小说读者和不少考察党来说SG0则有一定失败的因素,不少小说读者认为SG0把小说中没有逻辑问题的部分为了气氛而进行了不必要的更改,同时也造成了和广播剧β的矛盾。另一方面不少考察党则认为,SG0的一些路线(尤其原创路线)的逻辑性不够严密。总的来说,纯粹从逻辑角度考量,SG0对于小说略有些画蛇添足。
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但其优秀的氛围描写依然让非常多的粉丝大呼满足了。
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而本作也预计将在未来动画化,请各位拭目以待这个从一个小小的广播剧慢慢衍生出来的巨大企划还会怎样发展吧。
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另外一提的是,这三本小说都有汉化
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SG0游戏也有我社做的汉化补丁,希望各位有兴趣能进行购买正版游戏软件。
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现在还没玩的个人推荐玩五月份的steam版.
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=====第六弹=====
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久违的这个介绍周边作品系列,接下来就从剧情补完向漫画说起吧。
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首先介绍的是一部无论是剧情还是作画都在sg衍生的剧情补完向漫画中属于一般,但是属于衍生物中官方度相对高的《亡环的叛逆》。
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《亡环的叛逆》是由水田ケンジ作画,SG主笔林直孝担任脚本原案。这就是为何说其官方度高的关系。但与其相对,其实这部漫画的细节处理并不严谨,在2036年的故事还有女子高中生年纪的家伙开无双。
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其于2010年2月开始连载,并于2011年9月完结(大概),总共有三卷单行本,是SG漫画化系列的第二弹。并有台版中文。不过日文版的第三卷可以得到附赠的小册子。
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本漫画最有意义的部分是在于最早确定阿万音由季和桥田至在阿尔法世界线未来的人设,并描绘了部分阿尔法世界线未来的故事。而回到本篇后则描述在故事的背后,以铃羽为主角发生的“里故事”。简单来说,就是和SERN的追兵之间的故事。作为粉丝向漫画而言,个人觉得是可以看得挺高兴的一部(特别2036年部分)。
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额外话,个人曾经以这部漫画和之前介绍过的遥远的瓦尔哈拉为故事背景,写过SG的一个同人游戏,不过现在应该已经玩不到了X。
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=====七弹=====
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本次要介绍的依然是漫画——《恩仇的布朗运动》。我个人从习惯上来说经常把《恩仇的布朗运动》,《亡环的叛逆》以及《哀心迷途的巴别塔》这三部漫画一起称之为剧情补完性强的漫画。
 +
那么,恩仇的布朗运动说的是怎样的故事呢?就如其名字一样,故事的主人公是MR.Brown,讲述在阿尔法世界线上,其年轻时代与其妻子,与桥田铃之间的故事。因为这些角色的未来在本篇就被确定,所以可以算是比较虐的一部漫画作品,剧情的质量挺不错。不过要注意的是,这本小说的“过去”和三轮清宗所著的小说中铃羽篇的描述有些许不同,主要在关于其妻子的下场上。
 +
接下来则介绍这部漫画的出版信息,本漫画共有两本单行本,前后的作者不同,第一卷为溝口岳史所做,而第二卷由于一些原因和换成了吉田糺,所以各位看到中间发现画风突变也不要觉得惊讶。第一卷发售于2011年,第二卷则发售于2012年。其也有青文代理的繁体中文版,但很可惜的是只出版了第一卷。
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总而言之,是个人很推荐在结束本篇后补的作品之一,网上也有全篇的汉化,顺带如果喜欢的话可以通过日亚或者骏河屋买到这些漫画,如果是中古的话非常便宜。
 +
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=====第八弹:=====
 +
本次要介绍的是由三轮清宗所著的命运石之门小说系列(角川スニーカー文库)该系列始于11年终于12年,共5本。需要注意的是本系列小说并非是根据游戏所写,而是以动画为主来描写,所以具体发生的事情完全按照动画,和游戏是存在些许的出入的。
 +
本系列的前三本:蝶翼のダイバージェンス:Reverse;形而上のネクローシス:Reverse;境界面上のシュタインズゲート:Rebirth,我们一般统称为助手视点系列小说,就如这个简称所述,这三本是以牧濑红莉栖的视点描述本篇的故事。看到这里也许有的人就失望了——“什么嘛,换视角说同个故事呀‘。但是,如果你喜欢牧濑红莉栖这个角色的话这三本可谓是不得不读的,其中非常细腻地描写了助手的感情和性格,不少地方会让人被她的少女心甜的受不了,生动形象地表露出助手在故事中各个行为背后的心理因素,你也能明白助手是如何喜欢上冈部的,看完后只想让人说不愧是Sweet(笑)。不过与这优秀的方面相对,三轮清宗在第三本的最后以自己的方式对命运石之门的世界观进行了说明和思考,但被不少读者认为太过神棍,不够自洽,这点算是美中不足了。
 +
这三本民间都有汉化,而第一本则还有台版。
 +
另外的两本叫做六分儀のイディオム,这则是一些中篇和短篇小说,这里只说下第四本的铃羽篇「渊源时流のパトス」,在这个篇章中描述了铃羽回到1975年后的一些故事,解释了不少关于那个年代的细节问题,其中也包括经常被提出的疑问”为何她没失忆的世界线还是叫做桥田铃呢?“。不过比较可惜的是,这两本目前并没有汉化完毕。
 +
那么,这次的介绍就到此为止,如果看过到现今为止介绍的所有内容,那么关于SG的本篇故事就算是差不多足够完全了。
 +
 +
=====第九弹=====
 +
,如果算上之前对科学ADV作品的介绍的话那就是第十弹了。
 +
这次相隔的还有够久的。
 +
话不多说,这次介绍的是一些短篇小说,首先是《萌芽追想的友谊》
 +
这篇小说是收录在当时石头门动画的BD/DVD全购入特典中。(即当时把购入的所有凭证寄给官方可获得的一本书中),入手难度较高。一般需要注意一些霓虹的二手交易网站才有可能买入。
 +
这本小说的内容简单说就是交待了高中时期冈部与桶子的相熟过程,其中还有一位算是联系上他们的学姐角色登场。有汉化
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接下来一部是《灾厄降临的假日》,这个则是收入在系列前作Chaos;HeadXSteins;Gate的一本设定集里。
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这篇描述的是到达SG世界线之后的一些故事,对于冈部远距离恋爱的心理自然是一个看点,还有也必须要关注綯的活跃。结合之后在机器人笔记中的表现,可以认为在这篇小说中她的里设定为之后做了铺垫。
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最后两篇我想介绍的则属于联动性质的小说,一篇是和前作混沌之脑联动的小说《混沌の扉~あるいはギガロマニアックス的シュタインズゲートの選択?~》,这是在N+十周年上的官方短篇小说,我自己也没有收到,本来是会在反物质委员会的小册子中再收入,但由于反物质委员会本身取消发售于是也便不了了之了。简单说就是讲述了冈部在前作事件时前去乌鸦嘴的故事。
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而另一篇则是这些中最新的《箱中的明日》——这收录在《SCIENCE ADV 5 Years Jubilee》中。是联动前作的混沌头和后作的萝卜本的作品。作品中各位主人公没有互相见面,但因为某件事物而联系在了一起,十分凑巧,十分偶然,十分命运。
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这一篇的话,翻译版则有在二次元狂热曾推出过的一本科学ADV特刊《妄想世界线》中收入。关于这本特刊我以前也在贴吧做过介绍,是除了错别字比较多以外,质量还不错的介绍科学adv的杂志。
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以上。
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=谈wiki运营理念=
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我希望天家能解放思想,wiki的作用可远不止一个查东西的破网站,wiki相当于是联通中文石学圈
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的高速公路,甚至是高速铁路,vik1的最大作用就是为圈子发展提供一 个坚实的基础设施,极大降
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低大家获取信息的成本。
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如果说wiki打通的是硬件,(资源资料),那即将成立的反物质委员会我希望它能打通软件(人力资
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源)。经济学有个概念叫规模经济,一旦你形成规模产业集群,在这个集群区域的生产、交易成本
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就会大规模下降。
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类比到我们,比如你是- 一个同人文,想查某个世界线某段时间发生的事找创作土壤,以前可能要八
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仙过海各显神通或者人力复习,有wiki之后几分钟就能清查完。比如你是-一个石学家,以前一般要
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自己找资源站甚至直己建资料库搜集资料,有这个平台集成某个资源之后,所有石学家都能节省宝
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贵的人生多用于思考而不是检索。基础设施的本质就是降低成本,降低时间成本精力成本还有金钱
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成本,仄而从基础上解放大家的生产力。
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=Foo=
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{{双层横幅|底层图片=SG横幅填充.png|上层图片=SG横幅.png}}
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==TGY内容==
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CC短篇同人:自然的妄想 
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又到这时间了,看着微微透出光亮的那个空间,我熟练而自然地伸出两只前爪,挠向阻挡在我前方的玻璃。咯吱咯吱——发出刺耳的声音。这个空间很温暖,还能毫不费力地吃到东西,从本能和效率上来考虑都是我的宝地。每天当光线变暗,寒风愈发刺骨的时候我都会来到这里,看看里面是否有人。啊?你说有人?你是笨蛋吗?没有人的话哪会有这么好的事情。不过话先说在前头,我可没被那个人类圈养,只是利用她来填报肚子,找个地儿睡觉!只是这样!也没有什么想再接近她的想法,毕竟现在这样我就很自在了。不过那个人和我们有点像呢……哦,窗户开了!
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  我像往常一样飞身一跃,冲进了室内,温差让我抖了抖身子,然后自然地抬起头发出要求吃饭的信号——这绝不是献媚,而是……诶,不对劲。我一下子退到房间的角落,弓起了背发出威吓的信号——房间里的不是她,而是他。他是谁,我当然不知道,不过我记得他,毕竟是昨天刚刚见到的,我所知道的除了她以外唯一进到过这个房间的人。可是,为什么现在他一个人在这里,她却不在?按照常识来说,人类女性的房间异性一个人进来多半是一些可疑的事情。我要想想办法对付他,算是对她的回礼,就算是我也总是有办法的,我看向自己已经伸出的爪子,微微调整了姿态。
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  他露出了一副感到困扰的表情,挠了挠后脑勺,然后原地蹲了下来,向前递出了一份猫罐头。
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  什,什么意思,是想收买我吗?我看上去是这种轻浮的猫吗!?啊,不好,口水。不对!我使劲摇了摇头,我可不是只要给我罐头谁都可以的猫!
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  他看我没接近,把猫罐头再往前推了一些,然后开口说道:“你不用紧张,昨天见过我吧?我是久野里……也就是这间屋子主人的熟人。”
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  当我笨蛋吗?说这种废话!熟人才要提防三分!话说你是怎么进来的!难道说……把她怎么了么!?“咕……”我从喉咙深处发出声音。
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  他看上去好像没辙了,叹了一口气站起了身来,就这样径直走向了人类出入的大门……碰!的一声关上了门。
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  哼哼哼,是我的胜利!那么开始享用——不对!我看了看我进来的地方,果不其然已经闭上了,也就是说——这个室内成为了密室!如果他不回来,她也不回来的话,那我不是要被困在这里吗?冷静,冷静下来,好好想想我自己能做些什么,我是一只猫,从缝隙穿出去……虽然有人说我们是液体,但 我 不 是 啊!再想想……一定有什么线索的才是,先从房间的搜查开始吧。
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  一堆人类称为书的东西,一堆垃圾,还有散落着的衣服——甚至还有人类女性最贴身的部分,完全没有有用的东西!顺带一提,以防万一我把那些“最贴身的部分”都拖拽到人类很难发现的角落了,以防什么万一?就是这个那个,各种各样嘛。
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  喵喵喵喵喵!试着叫,可是想想也不存在听到猫声就会来救援的存在,算了,肚子好饿,先吃吃他留下来的罐头恢复一下力气吧,剩下的事情之后再考虑。
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  在我大快朵颐的时候,突然响起了房门打开的声音,我反射性地抬起头来,可惜还是他。虽然想像之前那样跳开摆出威吓姿态,可本能让我无法把嘴从这罐头前移开。
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  “还以为你应该已经吃完了,买了新的。”
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  我一边吃一边偷偷瞄向他,才发现他不知为何手上拿着各种人世间流行的所谓“我们的玩具”,还有一罐新罐头。
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  “真希望能体谅下跑了一天的我的心情啊……。该说不愧是久野里小姐的猫么”他抱怨道,但不知为何,可以看到他的嘴角有那么一毫,如果不是我们猫根本无法察觉到的上扬。
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  “小黑……这是久野里小姐给你取的名字,她回美国,也就是一段时间内不会再来这里了,所以说让我暂时养养你。”他坐了下来,对我这样说道。
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  对了,他是个警察来着,这是在审讯时候的职业病么,这么对一只吃着罐头的猫一本正经地说话(笑)。
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  我差不多吃完了面前的罐头,这回没抑制住自己的欲望,还不够的食欲驱使着我扑向第二个罐头,继续埋头猛吃。不过话虽这么说,我可不是仅仅在吃而已,这是为了给我高速运转的大脑提供能量!
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  仔细想想,他的目的是什么?如果目的是这房间的什么东西的话,大可以不在意我擅自进行行动,可自从我见到他开始,他的一切行动都是绕着我转!也,也就是说,他看上我了吗!不对不对,再怎么想这也未免太过飞跃了,毕竟各种方面都相差过大了……诶,等等,他刚才说了什么?她去了别的地方不会回来了?然后他要来养我?狂妄!太狂妄了!我是那种说养就能养的猫么!我可和那群笨蛋猫不一……喂等等!我说等等!在我沉浸在思考中时……其实是我沉浸于美食时,我的后颈被他抓住了,我就这样被提了起来。
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  我想大家都知道猫的本能吧,一般这样被抓起来的时候如果没感知到什么太大的危险是不会乱动的,虽然我很想挣脱,不过……不知为何心底下却没有丝毫不安,于是便就这样被他放到了一个大箱子里面,箱子底下铺上了舒服的垫子并且有一股我所喜欢的味道。哼,这种箱子能拦得住本猫么?不过说来本猫有要逃跑的理由么?只要相信他的话,那本猫不就后半辈子衣食无忧了么,可是因为很重要还要再强调一次,这可不是被圈养。本猫有着本猫的目的,有着本猫的抱负,不可能就这样被圈养,但是——利用他的话就可以了。嗯喵。
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  他又走了回来,往箱子里放入了之前手上拿着的毛线圈和逗猫棒,哼,那种骗小猫的玩意。比起那个——我不由伸出前掌去触摸他伸进来的手,爪子早在不知何时就收了回去。他也回应我轻轻地抚摸起我,刚才东窜西跳的疲惫感一下子席卷而来,我将自己委身于那个手掌,感受着莫名的舒心,意识也不由变得迷糊了起来。偶尔……这样也不错呢……。
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《谢谢——》
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BESS!!!
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……………………
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……………………
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久野里澪睁开了眼睛,摇了摇脑袋。
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虽然和神成聊天的时候忘掉了困意,但那果然还是盘踞于身体内侧,一上飞机便像被切断了开关一样,一下子就沉入了梦乡。
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恍恍惚惚记得自己做了很长的梦,梦中的情景虽不至于全部忘掉,但也没完全记得。自己虽经过锻炼而有了超常的记忆力,但也没法违抗人类的天性——当快速眼动期转向慢波睡眠期之后再转入自然醒时梦的记忆基本不会存在。
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但是,久野里她隐隐约约记得不只做了一个梦,自己虽然无法复述,但所有的梦似乎都让自己发生了感情起伏,这是一种无法言表的现象,可能和自己的潜意识有着什么关联吧。这也是着实让人感兴趣的部分。
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在那模模糊糊的记忆中,她知道有一个梦有关猫和神成。恐怕是之前在机场的对话导致的吧。当时她之所以改口问要么神成来养吧,是因为她意识到了,自己想要和“谁”共享着一件事情。虽然绝对不可能把自己的这份心情说出来,但无疑的是自己并不想就这样和神成断了联系。
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真是像笨蛋一样,久野里自言自语地嘟囔着。她自己也说不清楚自己对这次在日本认识的那些人所抱有的感情,那实在是太过于混杂了,无意间发现自己不知不觉就不再讨厌“那些人”,不知不觉就对“那个人”抱有愧疚感,不知不觉就把“结人”和以前的“那些孩子”重叠,然后——不知不觉,虽然不知道能不能算作,有了友人——或者说是搭档的存在。最后,这些联系在不知不觉间就占据了她心里的又一块重要位置。
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这时,她脑海里浮现出了神成昨天说过的话——“你啊,也多少要学会些依赖别人啊。”
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‘我知道的啊,这不是把猫拜托给你了么。’澪在心中这么俏皮地自答道。
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她自己也没有发现,她的嘴角和昨天被神成怒吼时一样微微上扬。
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===RS以及世界线变动中人的记忆变化考究,剧场版解析说明(个人)16,5,1补充粗翻===
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本文纯粹为本人的个人观点,不代表正确。会相应挑选能当证据的官方材料,但不代表官方真的是这个意思。最后就是很多东西也是一直以来来的讨论产物,不全属于我个人所想。
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====一:RS是什么?====
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RS的定义其实挺泛,但一般而言指的是身为主角的冈部伦太郎在世界线漂流中保持记忆的能力,个人觉得就是脑子有病。
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此外也有用来说其他人对别的可能性世界记忆的一种联系,这就是冈部所谓的“所有人都有RS”。
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另,RS拥有者虽然说观测者这词很帅,但并非看到什么就收束什么。换句话说其和任何时间旅行者一样,只是“确定收束的是什么事?”而非“决定收束的是什么”也就是说其的误解“不会决定世界线收束的是什么。”其同样观测到的也只能说在其观测到的可能性世界会发生这种事情,而不是其观测到的就是一整个大的收束范围的收束事项。否则在SG0里漂流到1.3x%世界线的冈部看到了那么多的死人,在其到1.129x%后如果还是死那么多人,岂不是乱套了?
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====二:RS发动情况====
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READING STEINER发动条件是世界线变动,但是一次世界线变动中有几次RS的发动呢?我认为是一次,因此我个人总是偏向于不论25年冈部是否“存在”,那封dm都不会造成他本人的RS发动,否则和本篇的冈部发动RS,“矛盾”。——具体看0小说线考察部分
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为什么我提出这个论点?从两个方面来说
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=====第一,单条世界线的变动情况:=====
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  我把RS感知世界变动的时点称之为“因果连接点”,一般来说,世界线的变动本身的因素就存在因果逻辑关系,比如a世界发生和既定不符合事件导致世界改变到b,不过因为a让世界到b最后b成功做成了到c的事情,那么RS发动就是a》b》c,因为,每个事件的联系不管常规的时间轴,从逻辑考虑总应该有先后(视点问题),那么之前发生的和世界既定不符合的事情理所应当先引发一次世界变动,那么在此之后这事情应该就被改变后的世界所既定了,又有什么理由那个点还能再发RS?如果被既定的事件的时点都能发RS,那么为什么其他同样地位的其他时间点不行?这就构成了逻辑上的矛盾了。
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=====第二:一条世界线,多个可能性世界变为其。=====
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  假设情况,假如有大于一条可能性世界与同一条可能性世界相连。那么因为本作为无数可能性世界,那么当承认了复数的存在的时候,就可以假设出曾经存在无数条可能性世界都可以到达该可能性世界。这样就可以假设出无数发动RS的时点产生问题。
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  但是,在广播剧:无限远点的织女星中1.129848%为2011年的变动率,可是2010年为1.130205%,虽然广播剧中没有明说,但如果认为是这举动导致的世界线变动的话,那么应该有一次RS发动时机*(这里现在不严谨),而本篇中从0.571046%>1.130205%也有一次。如果1.129848%到1.130205%是有这个变化过程的话,那么可以说这里存在两次RS发动时机。这就和上面的推论相矛盾。
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不过其实还是可以不矛盾的,我之前在隔壁SG0的考察中就有提过,这可以当做是“世界记录确定的事情”而被重现。换句话说多个贝塔世界线的冈部都是有着从阿尔法世界线漂流过来记忆的冈部,这件事情本身就是共通的。另外实际上世界线变动时,冈部本人是看不到变动率的,只是头疼。作品中世界唯一能确定变动率的只有世界线变动率测量仪。
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也就是说可能原本是0.571046%>1.129x%,但在1.129x%变为1.130205%之后,对8月17日1.130205%的冈部而言其实就是0.571046%>1.130205%。同样所有类似情况都能这样解释,对于真由理结局和助手结局的变动率不同也能这样解释。而在这种情况下,上面假设的多条可能性世界连一条其实已经是从本质上有区别了,已经不能那么简单的用泛论来说了,因为如果你想让多个时点有发动RS这件事就必须假设出足够复杂的情况导致这个结果,而实际上无论怎样假设都无法保证这在一条线上可行,因为可能世界线一变把各种假设推翻了。
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*另,按0来看虽说可能有另个时点RS发动,但很不巧的是无人可以勘测233
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=====三:普通人的RS=====
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根据剧场版小说的描述,世界线变动时,“现在这点”会无时差的转移到另一线,人的大脑记忆会被覆盖,通过知觉和短期记忆审视前后关系,一切正常的话就会毫无疑问的接受现在——这可以看出本身就存在一个“现在的点”也就是我上文所谓的“因果连接点”,而这种说法其实很像“世界是五分钟前被制造的”,无法证伪的命题,但以我来说,依然是视点不同的时间轴不同的问题。举个例子所谓的那个“点”就像去修改一个程序,总也有一个入手点。我个人觉得“现在”这个点——也就是因果连接点就是这么回事吧,本身和其他时点相比的特殊之处就在于此。
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剧场版小说还有这样描述普通人在世界变动的记忆变化:根据Attractor Field理论,别的世界线的记忆,被写入的时候自动消除原本的,海马体和侧头叶的记忆情报再构成——就比如像是记录在硬盘上的资料删除,资料本身被删除了,但还是能通过专用的软件复原。这就是所谓作品中出现的即视感吧
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这个比喻将是我主要解释的地方。
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(PS:我并不是好好翻译了剧场版里的台词,因为个人日语水平所以只是复述我所理解的大概意思)
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  关于即视感:直接以上文的删除举例,本身删除只是改变了编码,即使本身的储蓄空间还被占用,表面上显示了没被占用,此时新的资料覆盖进来,会优先占用空白区域,而之后才会真正意义上去覆盖“原先的部分”。这也就可以去解释为何菲利斯线之类的为何“能回忆起如此大的量的记忆,远远不止于即视感的程度。”
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  就算覆盖原本的储蓄空间之后,也可以通过某种痕迹用某种手段去重写复原它,以小说而言这就是通过五官,海马体对于短期记忆的管理所造成对侧头叶的刺激——导致记忆的复原,原理上也可以解释为”相似之地或话语或别的什么触发了那些痕迹对于某一环境的模拟,进行对曾经存在本身的还原程序。”也就是作品中助手等人出现的即视感。而一般而言硬盘真正被覆盖后的资料,也许以某种软件可以复原但也多是有残缺的,这点来说也挺符合作品中的情况。
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且,还有就是睡梦中,人的大脑会对记忆进行整理。这种情况下复原原来的记忆碎片也是可能的。
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因为我觉得菲利斯和琉华子的程度和后者的完全不是一个等级的,那是记忆基本全部回复导致的记忆混乱的情况了。所以我以这个例子来分开解释。实际上之前很多人就用剧情需要解释为什么她们恢复了那么多的记忆,根据菲利斯线的游戏原文,她复述了原先世界线的事情,并且说了,她已经回忆起了之前的世界的记忆,但她也记得之后世界的记忆,两边混在一起,判断不了真实。怎么看这都不能叫做即视感了。
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  可是就算是如上情况,多次的记忆覆盖后,最早的资料也是有可能无论何种方式都找不回来了,这也就是说无限的可能性世界不会造成无限的即视感情况的解释。(比如一个硬盘拿去格了10次估计谁也找不出原本什么资料了吧。。)
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=====四,吹雪等脑炎患者的RS=====
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同样在SG0的考察我提到过本篇中其他人不会头疼,所以我觉得吹雪等脑炎患者要与平常人和冈部区别开来独属一类,个人觉得有可能是世界线变化过多,人的身体在同一个工序进行过多的情况下有很小的可能性受损,大脑也是。其实这就和某疾病发生差不多。(不太喜欢那个字所以不打)
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我觉得吹雪她们就是这种情况,虽然依然能够继承新可能性世界的记忆,但是也许这个过程并不顺利,大脑对新世界线前后逻辑的审查机能也有受损,导致头疼。并且这个过程和上面所说的删除也有所不同,留下了过大的记忆碎片,所以世界线变动后在睡梦中非常容易重现其他可能性世界的事情。
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我觉得她们的情况就和冈部有点像了,只是病症还没到冈部的晚期而已。
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=====五,记忆空间=====
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摘选一些小说的内容:以下这个是助手视点第三本小说的描述(贴吧qq223344qqq翻译)
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  即便是冈部的大脑,在发生世界线变动的时候,肯定也是经过了替换这一过程的才对。但是冈部却保持了变动前的记忆。……不如说,在来到新世界线的时候,记忆没有被替换。也就是说记忆领域,在大脑的外部。
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说不定在外部有着一个类似电脑系统备份系统似的东西,现阶段也只能这么想。可是只要世界线的变动会波及到所有纯物理的事象,而且那个备份系统也在世界线的内侧的话,那个它也难逃因世界线变动而带来的改写。
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既然如此,经过世界线变动,仍能保持记忆的记忆领域,就变成了存在于世界之外东西。至少可以确定,一定不会是物理性的数据资料。
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而在剧场版小说里则有:
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这样的描述。(其实我是想试着翻译一下的,但是我的日文水平自己理解都可能是错的还翻译= =于是就算了)
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可以看出都提出了对脑之外的“某个记忆空间”的设想。
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而同时剧场版还提出R世界线这个和SG相对为负的,也有着忘れさせられた記憶のゴミ箱这个定义。而可以说R其本身恰恰就可以称作记忆空间。
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实际上在我看两本小说之前,我自己第一次对RS做设想的时候就假设了一个记忆空间的概念,所以我看到小说中有这样类似概念的提及都很开心,至少已经不是完全没有根据的脑补了。咳咳,正题。
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剧场版中冈部记起了他本身没有经历过的事情,而这个即视感不可能是如上文所述的他人产生即视感的这种情况,既然不存在冈部脑内的记忆是如何被冈部记忆起呢?——通过“R”。作为作品中唯一确定存在的储存记忆的地方。这里也不针对这个说太多——总而言之我想说的是存在记忆空间这个概念。
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PS:在SG0里提到的Amadeus的私秘日记“记忆领域”和此概念有些相似。
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=====六:冈部RS发生情况假设=====
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一般扯到冈部,就是脑洞最大的部分了:我个人觉得其实就是00年那个烧把脑子给烧坏了导致一般人都有的机能,也可以说是自我保护的能力给弄没了。。所以说才会出现剧场版里的超负荷的情况。
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讲完记忆空间之后,就如助手视点第三本而言,我们在单一可能性世界的视角来看“本身记忆就是这个可能性世界的产物,就算是冈部也应该有这样的过程才对。”而剧场版小说的角度则是从上帝视角来说从一个点来改变记忆。两者其实都没错,角度的不同罢了。
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从单一可能性世界角度而言,发生世界变动的时候,所有世界上的存在的经历都发生了改变,负责记录的海马体还是侧头叶本身都应该和发生世界变动前不同了——至少历史原本是这样写的。历史上的冈部本来也是这样的,但是从上帝视角来看就不一样了,无时差的从一条线变到另一条线在那个改变时点的“冈部的记忆无法改变”,也就是说一条线上一个点,以该点往未来一切都还是暗的,随着那个点的向前而变化,而该点往回,则和该点本身其实有个矛盾的(单一可能性世界来看)这也就是所谓“无法正确审视前后因果关系。”
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我为什么一直重复“从哪点来看呢?”因为我要明确的是,冈部其本身的视点是受限于单一可能性世界的,所以固然他有超乎于单一世界线的地方,但其本身的受限是必然的。为什么我们可以给冈部的所为建立很完整的逻辑顺序,因为我们本身的观众视点就是大于冈部的,而冈部的大脑所拘束于的单一可能性世界才会发生无法正确认知前后因果,无法认知SG线这回事。他本身就是矛盾的存在。这不好说明,就比如一个会写字读书的人如果大脑相应的区域受损他就无法理解那些字,无论怎么学习。冈部也是一样,大脑本身因多可能性世界的因果变得无法处理。
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好吧,剧场版相关因为和RS有很深关系所以放在一起说,我上面说的想说明的是冈部的大脑本身还是凡物——但是其能保存(脑洞来了)记忆的原因是其和记忆空间的关联性,那么我先提出个更大胆的假设,每个人的脑都和记忆空间相联系。为什么我这样说呢?从上帝视角来看,对记忆进行再构成,覆盖,纯粹从高的视角来看,填充物的新记忆从哪里来呢?我的假设就是记忆空间,重构过程中大脑和记忆空间建立起了通道,进行了替换。(虽然再构时都不知道大脑是什么情况了..不过小说描述过程就这样,管他)
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而小说中提到的客观记忆是纯粹的记录,xx何时做什么——恐怕就属于记忆空间里的内容,而当这些记忆进入脑内通过主观的观测,虽然有些改变,但才成为了自己的长期记忆。
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这里我从我个人角度上对“记忆空间”进行假说意义的定义,其实记忆空间更像是一个“世界的记录库”,所有曾经存在过的可能性世界本身发生的所有事情都会被记录,相当于一个巨大的资料库,所以才会出现有的世界线变动中间还牵扯着无数次时间机器的使用,但却一口气固定到一个变动率上的情况,因为这些事情都作为资料而保存。同样,世界线变动的时候与其说人的大脑这种具体的物质,不如说较为虚的概念的“人的记忆”和世界演算出来的新生成可能性世界的记忆之间的一个替换关系,完全独立于实际存在世界的“记录库”向世界输入了“新记录”,世界也随着记录而再构成。同时伴有的“新记忆”,就会对同样标识(生命体)的记忆进行覆盖替换,重构的完成自然就是存在于肉体储蓄记忆的地方。(另外注意:按小说来看替换记忆是第四维(时间)中一个点的替换,而记录本身的改变意味着世界历史的改变,从单个体角度来看前后关系联系上一切是正常的。)
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而冈部本身,这样看来就是他的记忆和记忆空间的联系恰恰是这个通道不通,无法建立起应有的联系,无法写入新的记忆。或者换个角度,冈部本身大脑无法“写入删除”这个标记,是一种缺陷,也就是说,当硬盘满还不让你删东西的时候你无法再往里面装东西,即使相联系也没什么用。
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不过助手视点小说提到记忆领域的原因是“记忆本身是依附于现实世界的,世界改变而不会被改变的话,那么冈部的记忆应该是储存在世界线之外”怎么解释这个矛盾?依然是视角,其实严格来说剧场版小说的说法表面上看是悖于助手视点的意思,因为剧场版小说的说法来看,是往储存记忆之处写上新的记忆——也就是说有点记忆本身是超乎于现实世界的,世界是依照记忆所构成的感觉。
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但其实只是助手视点小说出发的视角本身就是只局限于单一可能性世界的,只考虑了冈部一人,而剧场版小说的说法则偏上帝视角了。
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那怎么转换视角?把世界看成主体,记忆依附于肉体,冈部记忆为新生成世界记忆,然后有一天被换了么?这是无法解释的——因为助手视点小说的出发点都在于单一一条可能性世界上,所以转到单一一条可能性世界的角度是无法解释,但是反过来想,冈部替换掉该可能性世界的记忆不在该可能性世界上,换句话说,该可能性世界被构造出来的时候,符合该可能性世界的客观记忆同样被构建出来。这些客观记忆本身假定是因果重构的产物,而以上文所述则是塞入那个时点所有生命体脑内的记忆——如果说世界一切都是因为一点的改变而重新演算,则那个空间就是负责这个演算并给予结果之处——那么客观记忆就是这个空间给的“结果”,同样那个世界线也是这个“结果”。不过可惜这个结果有一点无法写入(高次元意义上,变化过程中的冈部的脑)。
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那也就是说对于记忆空间所造成的“结果”的世界线来说,相接的过程中——所有于实际存在世界的记忆才是脱离于其的一个空间,只是“这些从记忆空间流出的资料”覆盖了原本的,只有冈部的没法覆盖罢了。而在重组后,可认为这个世界线本身和新记忆是同样的产物,那么反而作为老记忆的冈部记忆就在它们的分类之外了。
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=====七,R和剧场版解释(纯粹脑补)=====
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最后还差一个R,R的定义是和SG相辅相成的反面,非理想记忆所在的地方。但其也被定义为一个记忆空间,同时也是可以确定至少在SG,它和冈部间有相连之处。
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小说:加上SG是不受真由理和助手之死的收束所限,处於收束范围间唯一的"理想","奇迹般"的世界线. 所以比其他世界线更不安定,并且会产生摇晃. 因此,"反理想"的不可视世界线R,如同双胞胎般同时存在著。
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那么为何R会存在呢?和sg地位差不多的线还是有的,但为何就SG有着R呢?如果说R是让SG不稳定的原因,那世界重构时故意造成让其内容不稳定的因素有什么意义么?如果说是冈部记忆的因素,冈部的记忆在无数的可能性世界都可以说会有类似情况,如果这样的话本身R的存在的原因我觉得站不住脚,除非是没有R的话SG本身会崩坏。
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正负与螺旋,理想与反理想,0和1,.我想描述的意思就是它们的关系是相辅相成的,数字只有正没有负是不行的,数据只有0没有1是写不成的。只有两者存在,才可以存在。理想没有反理想的支持是实现不了的——也就是说单单只有SG存在的话因果的不牢靠会使其崩坏。
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可以理解为SG本身在写入的过程中就存在较大的违和之处,比如为何真由理和桶子会来天台?为何冈部会全身有血的出现?SG因果的不牢靠还是存在的。而与其相近的可能性世界的记忆——阿尔法和贝塔两条的客观记忆内容就化为了R,甚至可以说是一种因果的支持,因为在高位视点来看“整个故事的逻辑性是统一的”。而加上阿尔法和贝塔的故事支持,SG才能维持——奇迹的世界线。
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纯粹脑洞别信)——也正因为如此,冈部本身的记忆有阿尔法也有贝塔的,在两者如此相近的情况下,因摇晃,冈部其的认知问题就显现了,更加偏向和理想的世界线SG不同的反理想的“阿尔法和贝塔”。因此其的大脑和R相连接了,即使他不曾体验过的经历也通过R所得知——然后——认知完全偏移,冈部就到了R,这也和上文的“记忆决定世界”相符合。而助手拉回冈部用的方法也只是加强认知的原由也在此。
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*顺带一提剧场版的小助手纯粹是场景气氛渲染。也只有在这条线冈部的凤凰院凶真的名字来自助手。
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*冈部知道亲吻那件事,可以用本身SG的记录也有存在于R来解释。
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*剧场版中冈部消失于否世界线变动率都还是1.048596%,可以认为也是SG世界线摇晃的一个结果,另外无论是冈部的消失还是记忆的突变都是不符合正常世界线变化的事项。
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=====八,剧场版相关说明整合。=====
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R的定义问题:(主要依据小说版里的理论介绍,粗略大意的翻译,有用到klau1001(嘟嘟噜)的翻译)
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在小说版里是在“冈部因认知问题消失,那么他主观意识去了哪里”而提及到的假定概念。
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R世界线的名字来源主要是OPQRS,在S旁边的那个字母。还有英文单词Reverse的意思。
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红莉栖提及过AF理论不会同时存在两条世界线。
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铃羽的回答则是“暂定为与SG相差0.000001%的世界线.与"理想"的SG相对的"负的概念"
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但为什么不直接给出变动率呢?
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小说中也提及到了“世界线变动率是对RS拥有者冈部以外来说没什么意义,但作为讨论用的指标而这样定义,只是为了表明和SG很近这一概念”
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从这里就能看出定义和一般世界线的偏差——只是讨论概念。
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R的进一步定义之后再说——我以小说顺序来解释。(小说是依照剧本第九稿和与原作者(社长估计)的无数QA环节写成的)
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冈部记忆负荷以及拯救问题:(上同,括号内是个人补充说明)
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在小说卷一有几页对于主观时系列和客观时系列的说明,其中就有记忆空间这概念的影子了,这我也之后再说。
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首先世界线变化时记忆的变化原理:
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世界线改变时,从客观时序来看,被称为"现在"的点,会"无时差地"从一线移动到另一线;而从主观时序的脑来看,脑的记忆会被自动覆盖.透过知觉和短期记忆,人会检查"新的历史前后关系",结果正常的话就会毫无疑问地接受新的"现在"。
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然后小说版里描绘出一个图,就是无数平行线存在,但只有一条线是点亮的,对人来说在那条线的过去一切都是点亮的,未来则是还未点亮。但对于冈部则不一样,他的脑内所有经历过的世界线都是断断续续地点亮的,于是这就形成了断片化的记忆领域。
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这个给冈部的大脑处理机能造成了严重的负担(这里就要提及到作品设定世界中,人的记忆涉及到的理论都是架空设定,但挺复杂的。)
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加上SG是不受真由理和助手之死的收束所限,处於收束范围间唯一的"理想","奇迹般"的世界线. 所以比其他世界线更不安定,并且会产生摇晃. 因此,"反理想"的不可视世界线R,如同双胞胎般同时存在著.(如同动画中描述的双螺旋构造)——就如正和负,0和1 对这两者正确定义的用语未来还不存在。
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这两点导致冈部的消失——“冈部因多世界线的漂流记忆导致RS过负荷,令其主观感知到世界线的摇晃,从而偏移到R世界线。”
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然后是最重要的——否定了民间错误理解R的说明
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“更正确地说,并不是他移动了,而是他跑到了我们的认知范围以外.因此,明明世界线没有变动,世界唯有把关於他的记忆消除.非常异常的状态”(SG世界观里世界自行的都合处理系统233,关于悖论的处理也差不多)
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未来助手认为一切的原因就是是让SG对冈部来说独一无二的——在他身上叠加的各种记忆(应该指对比作用的反理想记忆。)铃羽也提及到“冈部伦太郎因别线记忆而无法把SG当现实认知”——因为相比起阿尔法和贝塔和平的理想的SG现实感薄弱(简单说和做美梦差不多)。所以于冈部而言他的认识迟早会寄于都是“负”的世界线记忆的R世界线——对世界而言的忘却记忆的垃圾箱。(别的世界线的记忆/包括冈部本人记忆没有的)
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也就是说,冈部把目光放在"反理想的红莉栖(ALPHA/BETA")之上,并想走到她们身边,所以要让冈部认识到“只有SG才是特别的”让其把目光放回SG世界线,这就是未来的红莉栖的结论。
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——也就是给予冈部只有这个世界线存在的强力的记忆。让其认识到SG。但这个记忆又不能和任何已有事项其冲突,否则因SG的脆弱,会偏移到别的世界线去。
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还有就是关于主观和客观时系列的思考实验。
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这里不进行过复杂的说明。
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客观时系列为“何时,在哪”这样自动的记录。直截了当的说并不在肉体。
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按小说原话来说“不是脑内,而是别的什么地方,假定记忆能保存的量为无限大,是绝对不会忘记的”
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这点来看“记忆空间”的假定概念是非常明显了。
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主观时系列也就是个人主观的概念依附于肉体的,也就是在脑内对记忆的整理。
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=====关于RS的进一步提及:=====
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本来世界线变动时,记忆改变是基于事实前后的因果关系而再构成。
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虽然说“消除,忘记”这些看上去是负面的,但是这其实是防止“海马体”过负载的机能。多重的记忆可能会令大脑过载,从而引发脑机能停止这种致命的事情。
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所以其实SG0是无误的,RS就是一种“脑疾病”。
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会导致大脑对“何时”“哪里”“为何”无法主观观测,失去自己的认识,以冈部的情况就消失至R这个记忆的垃圾箱。(也许从旁观者角度觉得确定认识是很简单的事情,但作为脑的机能来说则是另回事,简单来说诸君都知道大脑有W,V,S,H区,这些区域受损就会导致听说读写上能力的缺失,是无法通过学习和理解来补救的。)
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===命运石之门0,游戏考察(1)原创线路世界线 2016,4,7更新设定书涉及 全篇剧透===
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命运石之门0 现阶段整理思考
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世界线变化及原因的整理
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====Part1:====
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初始 1.129848% (本篇和广播剧无限远点的织女星中此时的世界线为1.130205%)
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分歧:神社前关闭手机,之后在和吹雪,枫交流时,世界变动为1.064750%
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若没有关闭手机此时不变线
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本作品中的变线大部分原因可以理解为不是冈部本人所导致的,并且大多数的变线原因可以理解为和Amadeus助手有关,又或者是和1.0x 线的篝的记忆有关。简而言之,助手的关于时间机器的记忆将作为本作变线非常关键的点,由于不同的人掌握了时间机器导致过去未来被改变,导致变线。
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1.064750%的世界线,章节突入了亡失,并先描述了一段人间地狱的场景,这个场景是否和此次变线的原因有关呢?因为甚至连年代,为何发生都没提及,仅是一段环境描写无从考证。
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另一点来说,冈部本身关闭手机这个事项并没有在那时刻引发世界线的变动,而在改变后的世界冈部并没有关闭手机,甚至之前还和助手道过谦,按以前的考究来看,如果关闭手机本身是改变世界的关键点的话,这是不可能在改变后把“关闭手机”这事变成没有发生过。
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所以可以认为关闭手机本身和引发变动虽然有关系,但其并不是关键点,那么这个变化什么是关键点?
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我觉得是D-Rine的收到与否,按照游戏来看这个变动时点和收到D-Rine的时点完全一致。
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个人认为虽然如果没有盟誓线的flag的话,这里收不到D-Rine,但这和本篇里的到达助手真由理结局,并没有做出铃羽回来这事情一样,属于游戏的设计原因。我认为如果在这条世界线上,就应该收到“D-Rine”
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换句话说1.129848%这条世界线是由于1.0x的那几条的因果所构建的,如果没有收到那封D-Rine,则就会偏移到1.0x。*这样同样可解释之后的D-Rine上的问题。这点之后再说。具体那D-Rine引发了怎样的因果链只能属于纯粹的脑补剧情,这里也没法进一步说明。
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这里直接列举出一些主要变化,向教授的辞去测试任务变没了变化成纯粹的报道。还有最关键的一点就是由季并没有去留学,而教授对于篝的利用方向则变成了覆盖红莉栖的记忆于其上。
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如果说之后打开手机就能接收到的话,我觉得是不行的,这毕竟不是普通的rine,有运营啥的,同样TL没接也不会显示未接来电,DM同理吧。我是这样认为的。
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*当然这只是从已有线索能推到的可能性,但如果完全没给出线索的第三者改变了世界线也是可能的。不过这种情况,冈部关不关手机和世界线变化看上去就没有关系了,所以个人还是偏向我前面说了一堆废话的解释。
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====PART 2====
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那么我们先来讨论1.0x这边的线路吧*注:我不以A线B线说,因为国内交流中习惯使用的A,B和文本拆包是相反的,实际上从故事发展逻辑顺序来说也应该是以文本拆包那样,原创线为A,小说线为B。
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Lab被袭击后,从真帆那里听来amadeus的系统被某人夺取了的可能性,之后收到了Amadeus的联系,此时有无接听会使世界偏向两条不同的可能性世界。
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有接听>0.571082% 阿尔法世界线,数值和原作回来之前的数值很接近。
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无接听>1.081163% 真帆路线。
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这次的世界线变动可以猜测有“Amadeus”的关系导致的世界线变化,但“冈部接与不接”到底有怎样不同的影响?为何世界线会以不同的方向发展呢?
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先看两个世界线,一个是阿尔法世界线,也就是说世界的统治者为SERN一家独大。
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另一个真帆路线就要考虑下前因后果了,在真帆路线首先可以确定的是,Amadeus并没有被他人窃取,这可以根据之后的情节判断*。此外,由于神社参拜完并没有回归LAB而是去ruka家进行新年party,所以没有发生袭击lab事件,取而代之而发生的是袭击office和真帆住宿旅馆被盗。另一点还得知疑似篝的亲人的人在岩手。至于这个是什么陷阱或又是怎样的情节,这里不进行讨论。*
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*根据3月31日发售的SG0公式书这里就是都合的表现——负责此处的剧本家自己都表示无法确定是偶然还是有人有意而为
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*在原创路线袭击者的女性是蕾丝教授(日语麻烦,イ的音不管233),可从声音判断,从整体的剧情来看也能看出是蕾丝教授的合理性。故这里进行袭击的是蕾丝教授的那一群人,(由季的事情是恶意误导)*SG0设定书证实
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还可以进一步判断之前的变线和蕾丝教授应该无关,因为如果有关这里就不应该会变成“她要窃取Amadeus”的剧情了。逻辑和之前同理,改变的关键抹消其本身是不符合逻辑的。
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回归变线之前,从接电话与否来考虑,接了Amadeus的电话意味着对话窃听和位置暴露,然而这次应该并没有什么意义,首先Lab的位置早曝光了,其次和Amadeus的对话并没有涉及到任何情报。
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那从对面来思考Amadeus的情况,根据各种路线可判断她有自我保护能力,在有无接电话的情况下,影响到了其的行动/选择而导致了结果的不同,这样相对妥当吧。另外,根据别的路线能得到情报,只有雷斯基宁教授可以移动Amadeus的位置,不过根据其的组织STRATFO(后缩写SF)的目的来看,他不太可能这时就故意进行他的计划,暴露自身,因为目前他还没有得知关于时间机器的情报,也没法把这些散落于世界各地。那么若考虑他的人身安全受到危机也是可能的。
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先说0.571082%,SERN统治世界,如果考虑Amadeus落入了SERN手上,虽然剧情发生时刻还看不出有方法获得“时间机器的情报”,不过只是这一点就有可能引发蝴蝶效应,使得SERN在之后的时点里成功研发时间机器改变历史,达成绝望乡。但是变动时点不在不能登陆时刻,这也就是说amadeus被窃取本身并不是关键点,也有可能是一下子切断时并非已经被窃取,而也属于自身的防护,不过这样来说之后真帆的不能access就无法解释了,所以个人偏向前者。这些可能性就不一一展开了。关键在于之后那段又发生了什么,为何amadeus在那个点打来了求助?这里情报也不多,也不进行脑补。可能关键事项在于那时关于Amadeus的什么事情的发生,又或是教授发生了什么事。
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除上述以外,还有的线索在于FB没参加新年参拜时说了有别的要事,之后直到那些人袭击过程中都没有回来。(如果上楼时FB就在楼下,我并不觉得以FB的能力会在事件发生时没第一时间发现,毕竟楼上有小动物在)
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也就是说这一块负责的Rounder首领,有可能让rounder们采取了什么举动,而这和这件事情有关。如此一来为何会重构到阿尔法世界线就有了一定的道理。
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这样来考虑的话,偏移到真帆路线似乎证据就少了些,但上文也说过,没和冈部取得联系的Amadeus采取了什么别的措施,就结果而言,SERN并没有如愿以偿。
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*本条只为脑补。
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有可能是Amadeus自灭/被删除了,导致他人未来利用Amadeus的事情消失,时间机器影响到过去,又把整件事情的发生改变了也说不准。毕竟,本次作品的收束说实在并不严格,同一事件发生时点也可能有变化。
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另外个人觉得如果教授真落在了SERN的手上,死亡的可能性也挺大的。以这里的线来说真帆线教授死亡,从洗脑角度而言,只能说1.053649%教授估计会活到未来(铃羽有提及篝小时候听到的神声)*,不过根据“时间机器游离因果外”这性质也许能说“篝和铃羽”来自教授没死亡的世界线,篝存在本身引发的蝴蝶效应让教授死了,又或者是未来可能给篝洗脑的另有他人。故教授在“有提及到神声”的世界线也死亡的可能性也能存在。篝失忆路线来看,教授都有死亡实例了。
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*额外,如Part1所述,有可能和事情无关的第三者引发了世界线的变动,然而这样的话分歧就没道理了。
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补充,根据SG0设定书真帆路线时萌郁并非从框架问题的那段interview中得知制御code,而是之前就以Rounder的情报网知道了,而且还知道了code真正的用处是让Amadeus自毁。当然Rounder是怎样得知这个情报的目前还是一个谜。
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同样,可能其实偏移到真帆和阿尔法线的之前的线只是变动率一样,背后的故事不同。只是玩家没法查明。但这些完全没有考究的余地。
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====PART 3====
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继续在原创线,首先是冈部来到0.571082%和助手久违的再会(主观意识上),之后助手发了一封DM>世界线重组为1.053649%。
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那么助手究竟发了怎样一封神奇的DM呢?
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我们不知道内容,就从变线前和变线后来看,先是阿尔法世界线,有提到“冈部的选择”和“自责”。可以认为在这条阿尔法世界线上冈部并没有删除SERN资料库里的DM记录。相对而言他所选择的是废弃电话烤箱。
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考虑到这条世界线上冈部和红莉栖他们还存有自由,可以认为在他们废弃电话烤箱的场合下,FB就放了他们一马,SERN资料库所拦截的短信也许会在未来发挥其的作用。(世界线的收束)
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*也有可能Amadeus红莉栖代替了助手的作用,不过对助手本人放着不管果然还是不太妥当。
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但无论哪种情况,他们还具有自由,或许能认为这次的真由理的死亡不是rounder直接导致的。CG里显示的显像管公房是闭店的,但这些不足以完全推导出这条阿尔法世界线的故事究竟如何。
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而在改变之后的1.053649%,Amadeus在之前就被冻结了。
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这样考虑助手发的DM的内容有可能两种,一个是让过去的冈部删除SERN资料库里的记录。另一个是让Amadeus冻结的某迷之内容。
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然而后者对于这个助手来说未免太过跳跃,当然我们并不知道这条线的具体因果,如果以其和0.571046%差不多的话,助手没有任何线索能发现这个世界线的未来SERN的统治可能和amadeus有关系,当然阿尔法线的7月28日到1月,未知的这日子里助手发现这点的可能性也不是0。
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假若,助手真的发送的某内容使Amadeus冻结,根据作品中描述的宗教组织的施压导致其冻结,助手是否是发给了某些宗教组织的人呢?亦或是只是发给了负责Amadeus的高官(教授)演得一出戏?这些都是无从确定的。只能说如果真这样未免太过跳跃。
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但一般来说,在阿尔法世界线上故事的角度而言前者应该是更为容易想到的方案。为何跳到的不是1.13x来考虑,原本其和0.571046%就存在差别,未来这封dm也应该是0.571046%所没有的,这差别之间引起的蝴蝶效应偶然让Amadeus冻结,让世界重构为1.053649%的可能性也是存在的。
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*SG0动画显示助手是发给自己的邮件,内容是“别进去”让她自己迟疑而没能赶上。结论而言让冈部发送成功了Dmail。
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但说时候逻辑问题还是存在。
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  1,既然跳过来是因为Amadeus的关系,那跳回去理应和这方面扯上关系,和原作的撤销DM一样。现在这要以逻辑说明只能说也许跳线原因间接导致了助手跑快了一点,说完了那句话动摇了冈部的决心。所以成功。至于助手为啥知道这是个关键点就是瞎猫碰到死耗子。
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    2,其实说到底,由于β世界线sern资料库里的DM已经被消除了,所以就算变线也不会让DM再回来才对。而且消除行动已经成为了因果外的行动,连影响都不可能影响到。最后还是靠消除DM回去本身就很奇怪。
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    所以只能想就是变线中又各种因果混杂世界自动推算成这样的一个世界了,没法完美解释。
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====PART4====
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1.053649%,说白了,这条线就是Amadeus冻结,而篝则被当做人体实验的材料,这条线成功在篝脑内输入了牧濑红莉栖的记忆,但篝与此同时失去了1998年到2011年的记忆*。本线同样不存在新年party的袭击LAB事件,并且也和FB达成了协力关系。根据之后铃羽扮成篝抓捕到的人自称SF组织的人时,FB的表现,他知道SF是怎样的组织,不过可能和rounder并没有什么关系吧。*
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*实际上原定计划似乎要让篝的所有记忆消失,但可能由于技术上的原因失败了。
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*自称SF,不过以FB所说SF是民间组织,果断自杀不合理。并且他还专门自称SF,所以推断他们应该是蕾丝教授的那群军人。
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这次的变线分支是这样的:冈部犹豫了,最后篝/助手的意志用自己的手按下了按钮——
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世界线变动率1.053649%>1.064756%(和之前的1.064750%很接近)
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如果冈部没有犹豫,自己按下则是1.053649%>?>1.055821%*
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*在SG0设定书里表示了盟誓路线实际上是1.055821%。显示真帆路线的数值是系统上的错误
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*在16年发售的命运石之门0公式书的QA部分里是这样说的
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在开发初期,有「关掉手机电源就收不到D-Rine」所以移动到「盟誓」线的设定。游戏的设计也是不通掉「盟誓」线就到不了「交叉坐标」,但这样一来,这个来到「盟誓」线原因就和发送D-Rine的行动产生矛盾了……(世界线变动的理由变成了和篝的存在相关的形式)
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不过实际上我个人觉得并没有问题,从结论来说篝的存在相关的事情是一个变化结果,篝的变化是为何变线的关键因果。但在公式书中提到的“矛盾”,我觉得很奇怪,这当然要是矛盾的。因为接收到D-Rine的线和盟誓线不同,那么盟誓线发送就要变线——而如果不矛盾,那么盟誓线就不会变线,也就是盟誓线的过去就要有收到D-Rine一事,这事就和没收到DR来到盟誓线矛盾。显然所谓的矛盾才是合乎世界线变化逻辑的。而不矛盾的说法恰恰才是矛盾。这样来看,游戏中前面那里手机关机没收到DM结果偏移到了1.0X%反倒是恰好和这里所谓的矛盾成了相似的类型。
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这次为何会变线其实是相对好判断的,如果历史按这样发展下去,无疑问篝会被蕾丝的人抓获吧,可以肯定的是,没有了红莉栖记忆的篝和拥有红莉栖记忆的篝的价值是不同的。这一点影响到了未来的时间机器的使用同时影响到过去是这次变化的主要原因吧。*
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但这里两个疑点,1,为什么冈部他们实行的计划,最终导致了被包围这种危险的状况?一般来说,覆盖篝的记忆并不是DM,冈部应该并没有确信这个举动能导致“被包围”这件事情消失。如果没有消失,他们打算怎么办?不是很有可能得不偿失?
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2,被抓获的篝,不会再一次覆盖红莉栖的记忆进去么?
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第一点可以说冈部原先的计划并没有想到对方人那么多,当做miss解决。第二点就是如我上文所说,这次抓捕篝的并非SF的话,他们应该没有雷斯基宁教授的红莉栖的记忆资料也就没法做到再覆盖了。
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那之后考虑为何分支
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常识上来考虑,无论冈部犹豫不犹豫,覆盖本身应该是一样的。如果说犹豫本身能影响到覆盖的成功的话,我觉得未免还是有些奇怪的。
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不过假如这样考虑,认为这种超科技不稳定会因接起电话的时间脱得越长导致结果不同的话,那么不同的变动率也就能说通了。比如
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1.064756%和1.064750%一样篝都是处于完全失去记忆的状态。在后来的剧情里记其了基本所有的记忆。
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而根据1.055821%跳跃回来来看篝是处于记得儿时记忆的状态,相比1.053649%仅仅消去了红莉栖的记忆。如果说篝的记忆的不同导致条线的不同也许可以说得通吧。
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但是,纯粹从我个人的思考模式来看,不太能接受仅仅只是接电话时点的不同,就会导致结果的差别这种强行解。
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那从另个角度来思考,其实无论哪个时点接电话,本来世界线都是应该重构为1.064756%。因为我们并没有看到这个时点的冈部直接跳到1.055821%,也许世界线是在我们并没有看到的时点,重构为了1.055821%也说不准。而游戏本身也只是利用了这个trick。
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1.064756%上冈部的手机上没有Amadeus这个app,究竟是冻结了,还是因为本身冈部此时就没有这个测试任务了,或者已经被删除了,这是不得而知的。同样,这条路线真帆并没有登场,冈部也不知为何没询问过这点。所以不能确定真帆是归国了,还是还留在日本只是没登场罢了。并且不知为何,这条世界线上直到2011年7月7日,都没有任何的袭击事件发生,篝已经不是蕾丝和雷斯基宁教授的目标了么?还是说,他们已经死了或无法做出什么了么?
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并且稍微对照了下真帆路线和篝路线,我发现从时间点和内容来看两条线内容的共存似乎并非不可能,倒不如说如果发生了真帆路线发生的事情,我上面提到的“不知为何”也能得到解释了。真帆就算还在日本也有一堆后续事情要处理。当然这只是一个脑补。倒不如说真帆路线的变动率是和盟誓线一样的*(可先看最后的追加发现),而非这条。。反正这里我只提出两条线的发生事情来看,这些事可以共存这一点。
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那么也许我说到这,你们大概知道我想说啥了,也许把原创线串起来的可能性不为0,可以知道1.055821的未来并不存在成年篝这一号人,如果说在1.064756%世界线上铃羽和篝在7月7日的时间旅行,让世界从1.064756%>重构为1.055821%也不是不可能的。(当然在这种说法下别的事情导致的也可能,不过无从考究。)
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*PS:从文本拆包来看,原创线到助手结局都是写A,小说线全部都是B,而真帆线是M,篝线是K。(设定书来看A是安本所写,B是林直孝所写,M和K是土屋所写)
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====PART5====
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那么接下来看1.055821%这条线吧,首先冈部在2025年被玩坏,2036年3月7日之前瓦尔基里发现SF在东京电机大下的基地并且找到冈部的记忆资料,冈部在2036年3月7日醒来。之后使用真帆制造的时间跳跃机进行了3000次左右的时间跳跃,回到了2011年1月31日。
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''那么假如官方真有什么深意把真帆线弄到和盟誓同线的话,那么根据真帆路线1月5号事件之后,过了差不多一个月才回美国,并且以真帆线描述,并无任何她做出了时间跳跃机器的迹象,而这里她却需要在2月2日在日本制作出时间跳跃机…因为在2036年的真帆确定冈部坚持能跳回2011年1月末。。怎么想都不太可能''
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其他比如雷斯基宁教授的生死时点和蕾丝教授的失败时点都可以以时间跳跃途中也许冈部的什么行为导致了改变*(虽然时间跳跃本身看上去不能改变,不过0里已经有很多现在的行为改变世界线的例子了,按0来看甚至不一定要引发世界线数值变化。)。。但就算这样也只是无聊的强行解释。依然没看到把真帆线和盟誓线变动率设置成一样的意义。
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已确定是游戏错误
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*根据本篇游戏John Titor提到过的,一般人的生死,世界变化为0.000002%(这个出处找了好久,只记得设定忘记出处了ORZ),这种情况下,同一可能性世界的推迟生死,难道不会至少有这0.000002%的变化在里面吗?怎么想教授也不是“一般人”了。在真由理路线中,篝的死亡与否可以理解为“其”不是这个世界线的人吧(果外),所以可以在不改变6位内数值改变其的生死。而本篇铃羽收束于2000年的死亡可以认为在本篇的变动率里铃羽的行为为“世界既定事项”所以她并不属于“果外”。
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另外在盟誓线上Amadeus并没有被冻结,还可以登陆,只是记忆资料移到了一个有强力加密的文件夹。最后被桶子删除。
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*实际上在这条世界线上并没有提到雷斯基宁教授的生死,可能混在SF基地的尸体堆里成为了死人,也可能还活着。同样这条线能确定篝被洗脑,但如之前Part所说这并不能确定教授死没死。''不过如果教授没死,那么就更加没道理两条线变动率一样了。''
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最后,2月2日蕾丝教授精神崩溃(?),在12月18日凤凰院凶真向过去发了一封D-Rine,本身并不是D-xx能穿越世界线,D-XX只是发到了过去,而其引发的效果才会让世界变动。*
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*在QA中安本在这里说了句很蠢的话,DM被发到哪个世界线本来就没有定论嘛——这句话是完全的否定了DM之类的东西和世界线变动之间的逻辑关系的
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这样看来,应该是1.055821%>1.129848%,那么这里就要提到RS的发动问题。如果按照以上推论,我认为凤凰院凶真会发动RS,然而1.129848%我们根本看不到其做到12月18日的未来,中间就改变,并且没有再回到这条线。所以这里可以说的通。
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那么,原创线的大概整理就到这里了。其他故事情节的问题会在写完小说线的整理后,再整理。
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顺带玩一下
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Labmem No.001 冈部伦太郎 (凤凰院凶真)
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Labmem No.002 椎名真由理
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Labmem No.003 桥田至
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Labmem No.004 牧濑红莉栖
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Labmem No.005 桐生萌郁
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Labmem No.006 漆原琉华
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Labmem No.007 菲莉丝 喵喵(秋叶留未穂)
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Labmem No.008 阿万音铃羽 (桥田铃羽)
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Labmem No.009 比屋定真帆
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Labmem No.010 椎名篝
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Labmem No.011 阿万音由季 (桥田由季(未来))
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追加发现(已证实)
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我在文本拆包里发现世界线变动率是这样变化写的。(虽然因为我不懂这块,我不能确定这和程序本身的联系)
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1.129848%→1.064750%
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1.064750%→0.571082%
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0.571082%→1.053649%
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1.129848%→1.382733%
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1.382733%→1.129954%
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1.053649%→1.064756%
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1.064750%→1.081163%
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1.053649→%
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→1.055821%
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让人感到兴趣的是最后的1.055821% 整篇SG0没出现过的变动率,而1.053649%—???—1.081163% 这个盟誓线的变动并没有出现在文本拆包。这是不是有可能意味着原本的盟誓线的变动率应该是1.055821% 呢?官方的程序出了差错,导致1.053649%所接并非其下的1.055821%而是其上的1.081163%呢?
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===命运石之门0 考察 (2)小说路线,2016,4,7更新  世界线变动原因和分歧===
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进入小说线的考察吧。
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(才发现因为BUG导致过去的大部分日志不显示了,这个不知为何没法弄成显示所以只好重发,另外关于SG资源整合下被吞了,我没留着备份所以不准备补)
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====Part1====
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在小说线上,总之收到D-rine,可喜可贺的剧情继续进展了。变线的时点在于12月25号晚的Christmas party*
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世界线在交换完礼物铃羽最后问到真由理那首歌的名字后,从1.129848%>1.382733%。
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*这里雷斯基宁教授和真帆也参加了本次party,因此引发了之后教授对脑炎的兴趣。
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*游戏在本party时可以主动联系Amadeus 红莉栖,第一次联系她会说“多和真帆前辈说话,别联系我。”
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第二次会稍作娇羞的说“Merry Christmas” 第三次则是“好好,圣诞快乐”这样敷衍地说。(只是记忆中的大意)
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这条线其实没什么好说的,我的考虑和之前看过的日本那边的博客差不多。总之还是蛮打出来吧。
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首先这次变线应该是和冈部他们无关系,属于在那个时点存在第三者使用了时间机器,可能有影响到之前的分歧点(1991年的海湾战争是大分歧点,不过大分歧点理论上可以跨越一个大的收束范围,所以不一定)
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根据冈部的推测,这个可能是俄罗斯方面的实验,因为助手的论文是俄罗斯所有,相对其他任何国家而言,可以认为俄罗斯在时间机器的研究上领先一步。但这里同样存在疑点,从8月21日中钵流亡俄罗斯,到12月25日,短短4个月时间,俄罗斯就造成了时间机器吗?这应该是不可能的。不过,有可能的是俄罗斯造出了具有时间功能的某种机器,可能类似电话烤箱这种程度。用其改变了苏联解体的历史。怎么改变的不做思考。
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又或者未来俄罗斯制造的时间机器回到了这个点,之后又往前。不过这点不太可能,首先应该没有在此点停留的原因(虽然有可能给时间机器研究的资料),其次,按本篇真结局来看,时间旅行的变线时点并非是出发那时刻,而是改变关键物品达成的时刻。(根据公式资料书,重构为SG的时点在论文烧毁时,严格来说铃羽消失时,但并非出发时。),所以个人偏向前者,俄罗斯造出了某种时间性质的机器。
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之后看改变后的1.382733%,在这个世界线上苏联没有解体,自然不存在俄罗斯。第三次世界大战在2010年的12月25日就处于进行中。日本依然处于被美国老大哥牵着鼻子走的状态…anyway,有两点需要提一下,这条线的由季在隐瞒桶子和铃羽的事情,这点冈部本人都看出了。并且,由季被问到时的惊慌似乎不是假装,因为并没有去假装的意义。这个世界线上由季和桶子交往变早,已经是恋人了。
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根据别的世界线上篝假装的由季虽然也是喜欢桶子,但她曾说过:她究竟怎么想的呢?..可以看出对于进一步的发展她还是有纠结的。可能是因为考虑到桶子未来的妻子(真由季)和铃羽的存在。那么这样来看,这条线上登场的这位由季有挺大可能是真的。
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*根据2016,3,31发售的SG0设定书此处的由季为篝所假扮,并且把这里的谈话内容泄露给了美方,把握了俄罗斯侧实验内容的美方把世界线变了回去
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另外一点就是Amadeus的红莉栖在美军的手上,说起美军的话就要想到蕾丝教授,难道这条世界线是蕾丝教授成功夺得了Amadeus么?还是说雷斯基宁教授和SF与美军开始了合作?但以SF的目的来说似乎有些奇怪了。不过这条可能性世界的话也许有所不同,因为苏联的关系,可能SF也考虑支持美国来达成和苏联的稳定局面。*按设定书来看应该是雷斯基宁和美军合作
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====PART 2====
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冈部在1.382733%这条线漂泊了一个月后,被哈蒙德强行弄上了美军的车,哈蒙德说“有一个人想让你一见”
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冈部看到了Amadeus助手,说了一句“红莉栖”之后,世界线变动为1.129954%。时间1月21日
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相对而言小说线里因为变线大多不是分支,所以变线时冈部在做什么则显得并非那么重要。换句话说,在这种情况下,依然第三者改变世界线的可能性很大。
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究竟是苏联(俄罗斯)的科学家又把世界线改变回来了呢?还是拥有Amadeus的美军进行了什么举动呢?亦或者是不知所踪的铃羽和桶子做了些什么?这方面是不明的。对于科学家/国家 是否有人能够感知到世界线变动,也许所谓的新型脑炎患者能够提供给自己的所属国一定情报。*按设定书已确定是美方。
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另外,Amadeus助手在这条世界线上我们并没有看到她说话,所以不知道她现在是处于怎样的一种状况。
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回到的世界线,和1.129848%从发生的事情到变动率都很相似。可以理解为这里是和本篇时发送dm,之后用另一封dm抵消效应相似的行为让世界变回去了吧。
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在整理状况时,冈部知道他和吹雪在圣诞party时倒下了,这里提两个点,第一个:在小说线提到世界线变动时,吹雪和冈部晕倒*这种状况是在本篇游戏里没有过的。同样,本篇里除冈部以外没人在世界线变动时感知到什么。并且对于冈部本人,一般也只是头疼。
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这里稍微进行一下可能解释,主要引用剧场版小说里的概念,但不专门展开,点到为止。因为RS是本作品最麻烦的一个项目,目前能看到的SG作品来说,个人觉得不同作者对其的理解可能也有所不同。其的考察至少能成为单独数千字的专题。
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在剧场版小说曾经提到RS发动后,一般人的大脑会审查新世界的因果逻辑关系而一切正常就会接受。而冈部不行,换句话说变动前的世界和变动后的世界两者如果在当事者本身身边的事情差别越大,头疼就越剧烈。虽然本篇时根本就没提到过“原先世界线”的“自己”是怎样的状况,在0里则明确说了“原先世界线”的“自己”也会有头疼这个现象出现。那么,如果认为这次晕倒是因为两边的世界线对当事者而言相差太大而产生的影响,也是可能的吧,而像吹雪这样的人也能认为也许大脑本身的防护机制出了点什么问题。同样这也就能解释有的世界线变动,为何吹雪并没有感觉。
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第二点就是,回到类似世界线,相似的状况(晕倒)这个行为存在。但就如本篇动画的24集7月28日的冈部看到助手发送DM一样,更接近世界对于这个“现象”本身的记录/再构建。而吹雪本人并不具备有改变时点记忆直接覆盖的特殊情况,而是在睡梦中大脑对情报的整理过程中会浮现出别的可能性的事情。*
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*但其实,类似情况本篇里的真由理,助手都可以说有过,但并无类似头疼晕倒状况。所以本身我认为这种情况的确是一种脑疾病,冈部是最为严重的,只是这出问题的地方,现代脑科学不可能查明。
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不再继续说“RS”的事情了,到下个part吧。
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====PART3====
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这里先谈的是BE。
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游戏的分歧在桶子的“私秘屋”是否接听了Amadeus红莉栖的电话,如果接听就提前逃了出来*。这同时意味着红莉栖的笔记本电脑和硬盘没有在这里破坏掉,也就是说雷斯基宁教授还并不知道这两物已经被破坏。
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根据BE教授所说原本的目的只是从冈部这里问到红莉栖失落的成果相关的东西,这点来说可以理解为和“这两物”有关。也就是说,红莉栖的遗物本身没被确认破坏也可能是冈部被教授更为注意的原因之一吧。(所以在BE线和教授他们分别时,BE线并没有取消冈部的测试任务。)
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*此外由于没发生各种各样的事情,可能BE中萌郁没有被rounder惩罚/放弃。不过无法确定。
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另外,由于没有了和真帆一起的逃命,在菲莉丝家里住宿这一连串事情,所以回国的真帆对时间机器,以及冈部的一些更具体的情报并不了解,同时也没有和桶子通过视频来一起研究时间跳跃机。这方面和真帆直接的关系导致的连锁效应,可能就区分了真帆在那天晚上,有没有回去偷听,导致被洗脑。(没洗脑的情况应该就是和小说所述一样)
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最后由于BE里真帆被洗脑的关系,冈部被捕,情报泄露。冈部被拷问,醒来时,一切都结束了。
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铃羽和真由理已然不在(发生状况应该和真由理结局一样),在这种状态下,真帆也不知身在何处,(时间跳跃机的研究无)篝也确定死亡了,教授逃离*。冈部只留有被教授背叛这一事实——什么都没做成也做不了的他,对这个世界屈服了。
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*教授可能此时已经提取出了冈部的记忆。
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然后放完ED 世界线 1.129954%>1.143688%
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关于这个变动时点,有两种可能性,一来是在冈部“无意识”的情况下,二来在“冈部”放弃后,我们看不到故事的情况下。个人偏向于后者,冈部彻底放弃导致的世界线的变动,这同样能解释D-Rine理论上对BE应该无作用这一点。当然也存在冈部的记忆资料导致变动的可能性。设定书证实是在之后改变
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====PART4====
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没接听Amadeus的通知,主要和BE的差别写在了上个Part
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此外,由于真帆没有被洗脑,她并没有被教授一起带回日本。所以之后是她自己以别的理由跑到了日本来。(时间跳跃机研究进行中)
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关于之前被破坏的红莉栖的硬盘,根据之后来看,其实应该是赝品。因为铃羽之后把这个给了冈部,至于密码问题,在2036年的量子电脑面前破解是很简单的。
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这里提一下关于Amadeus的“私秘日记”(记忆领域)的事情,我认为真帆线所说的无法从Amadeus的“记忆领域”中得到情报,应该在那个时点是没错的,至少真帆本人认知中没错。
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如果问教授是不是一开始就可以解析,个人认为是不可以的。因为如果一开始就能够解析Amadeus的记忆领域就没有必要在原创线中通过篝这个载体来获得红莉栖的情报。(也许会说在原创线中是蕾丝教授的锅,但是早在之前篝的利用和实验就应该是由雷斯基宁教授负责的了。)
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但是在本线中,教授得到了能解析Amadeus“记忆领域”的方法。如何得到的,两种可能,一是教授本身就在Amadeus的设计过程中留下了漏洞,但就算如此也不下手,防止别的变故。(Amadeus红莉栖知道的并没有“原型”多,原型的时间机器相关资料应该都是在Amadeus制作后才写出的。根据Amadeus并不知道红莉栖电脑和硬盘现在使用的密码推出。)
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二是教授一开始本来就没留下任何问题,身为其制作者的自己破解都用了那么久时间才成功。(这种情况原因也好理解,为了安全,也有可能当没有涉及到时间机器的场合,教授根本没打算怎么样。)
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并且这里的“双子”也说明了“Amadeus真帆”(A真)和“Amadeus红莉栖”(A红)都被教授利用了,如果说A红这有一些时间机器的Ideas,A真这则有着“时间机器的具体位置和冈部的情报”*
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*别忘记了,这条线上真帆在去美国之前就听伦太郎说了大部分事情,而回美国之后,更新了A真的资料。这也就是为何教授知道时间机器所在地的原因。
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根据这7月7号A红最后的@ch发帖,可知教授能够打开她两的“不可视领域”也是在这里之后的事情了,这也就给了冈伦交给桶子的任务进行的时间。以及同样能解释为何知道这些事情的教授没和BE一样捕获伦太郎。(这个时点)
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铃羽收到了D-Movie 提及到了她所处的可能性世界已经和她所来的不一样了。这就是原本本篇设定书提及到的“dm游离于因果率之外”设定延生到“时间机器”上的情况。
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另外,本次虽然没有出现数值上的变动,但是在篝开完无双后*,各组织军队的袭来,时间机器走得不够早导致炸毁。失魂落魄的胸针回到LAB告知真帆和桶子事情,制造时间跳跃机进行挽回工作。
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“真由理和铃羽两人没有尸体,消失不见,也许可以认为是消失在时间的洪流中(会不会变果冻?(别提)),时间机器的破坏意味着这次时间旅行应该是不完全的。”
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*篝是教授的手下,但由于看到真由理受伤而理性全失,杀了同样属于SF的一群人,并且之后也死亡。死前透露喜欢桶子的心意是真的。(www)SG作品最强个体战力候补出现*
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时间跳跃后的冈部让桶子进行hack,删除Amadeus*。之后到广播会场楼顶,听说了织女星计划(后称OA),就结果而言让铃羽和真由理在时间机器炸毁前离开这时代,通过嘴炮制止了篝的行动。但之后由于萌郁的暗枪,篝中枪倒地*。
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*虽然从结果来看小说桶子更快成功了,但游戏看来教授更快知道并散布了相关消息,所以失败了。
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(根据SG魂中0的广播剧补全,总之amadeus当时还是被删掉了,但是在被删掉前备份了好多分,还存在于网络的浩瀚烟海之中,具体自己去听吧)
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*注意,第二轮和第一轮文本有差别,第一轮篝受伤本身更重,并且说完心意和真由季在欧洲留学对此事一无所知以后,痉挛了一下,便不会再动,生命在冈部的手中消失。而第二轮的时候文本则是“篝的声音越来越细,如果不带到医院,两人(篝和萌郁*)都处于危险的状况。”并未提到死。教授询问篝死了么时也并未同意。而根据小说本身,这里的篝就没有死*。TE的设计也是连接着真由理结局的。这里理解为恶意误导也是比较妥当的吧。
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在SG0设定书里则是表明了真结局和无限并不在同一条线上,而是经历了各种世界线的冈部最后到达的世界线。虽然我也没在设定书里找到明确描写第二次篝也死亡的文字,所以此处的篝到底有无死亡已经无法100%确定
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设定书这样描述的目的是解释最后的CG,篝恢复成以前的样子,小说版只提到发色
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*游戏本身未提到篝究竟想利用萌郁做什么,还是纯粹好心为其疗伤。可惜萌郁已经精神失常了。
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至于冈部怎么带着篝,痞着腿从要成为战场的屋顶上逃脱,这是一个谜。目前的情报量来看因为已经和小说全然不同,所以只能以世界线的收束,在多方混战中冈部成功带着篝逃离来解释吧。(这样就变成不一定有带着篝了)
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最后一点,0这部作品可以看出在世界线变动率一样的情况下(不考虑小数点6位以后),也可以有很多事情不同。
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====PART5====
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我是没想到小说线也能写那么多废话,但是相比原创线更多的是在整理剧情,而原创线整理剧情的笔墨相对少了些,都以变动原因和分歧原因作为主要考察对象。(因为小说线这点可写内容不多233)
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本次的考察个人觉得脑补含量相对较少,主要是根据故事情节的推理和整理。所以不进行过多无关推论。
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那么进入最后的真结局考察吧。
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首先明确一点,真结局没有显示变动率,所以准确来说无法确定变动率。还是1.129954%么?但个人表示这条线为真由理结局的后续发展这样考虑应该是没问题的。并且根据CH&SG设定书的年表其实有提到1.13x的几个可能性世界都有冈部发那个D-movie的事件,认作在1.130x之类可能性世界未来的一个“类似事项”是有可能的。(这点类似前面提到的1.129848%和1.129956%的吹雪冈部晕倒的情况。)*
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设定书表示这时的世界线是未知数值的beta线
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但是,按该年表来看1.129848%并没有发送那封D-movie(因为广播剧beta提到的被强盗杀)*
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其实原本该广播剧的内容多少在0里能当证据还有待商量*
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不过认为“我们所看到的铃羽回来的世界线没这事。”应该问题不大。
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  另外也如上个part最后所说,在0里世界线变动率一样的情况下,发生的事情可能不同。只要不是确定收束的事情。
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  也许是OA和冈部那封D-movie的效果全部达成时让世界从1.???x%>1.130x%,换句话说,可以认为我们看到的1.???%和铃羽回来的1.129x%已然不同了。另外对于改变后1.130x%保存这件事也是当然的*。
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*同样我认为,冈部这时离不离开这个时点和到达SG时2025年冈部是否会发动RS是无关系的,一来早先考察提到过的RS发动次数的逻辑,这里不详细说。二来,这一切计划最后的叠加效应应该是让世界重构为本篇冈部回到的那个世界线,本篇冈部实施计划才重构为SG,所以即使发动RS,也不应该会影响到SG世界线当时的记忆。其三,原本广播剧看到的1.129848%回去后是1.130205%,但显然SG0看来不是这时变动的,同样无法肯定两封D-Movie之后是否是那个重构时点,可能只是1.???'%,亦或者变动时点是本篇出现过的时间机器改变可能性世界的点并非出发点,而是事项完成的那个点。也就是在10年。而无论这个变动时点到底在哪里,和我们本篇一开始就回到1.130205%的冈部无关,和坐时间机器离开的冈部也无关,所以没法确切判断。
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这样来看,这条线的计划让世界线变到了本篇游戏中的冈部回到的——最后达成到达STEINS;GATE 的冈部回到的贝塔世界线。那时的铃羽其实已经和我们在0里看到的不是同一位的铃羽了,是下一轮知道计划的铃羽。
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以上是大概对世界线变动的一个推测。接下来情节梳理
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首先是桶子录了给2011年铃羽的关于OA的D-Movie,然后冈部录了给2010年自己的D-Movie,由于冈部知道自己会在2025年死亡,于是在此之前准备搭乘FG-C193(未来道具,C193样子和铃羽所乘坐的C204一样),去寻找真由理和上一轮的铃羽。(C193的特殊机能,探索时间机器的轨迹*。)此为牛郎星计划。
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*这里提到了7000万年前,可以认为有意和本篇中的“梦”相联系。当然一切都没明说,也许和篝路线与剧场版的相似一样也只是个梗。
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另外,在此的LABMEM 有8人,缺少了真由理,死去的助手和萌郁* 顺带由季当然是桥田由季www
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*小说萌郁有在。另外吹雪和枫也有在
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并且此处的冈部提到了之前的D-Rine,说这封DR给了他勇气。成功连上了DR它的因果….
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最后篝登场,给乘上C193的冈部那个褪色的钥匙圈乌帕。关于此处的篝,上文提到其本身之前就没死,另外一点是。。还真不能判断她有没有整容整回来。。也许只有头发变回来了(吐槽下声带是随人设变化的么(
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最后冈部乘坐C193离开——世界线???
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结束。
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...
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=Remember11攻略=
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remember11攻略
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=== * 心篇 ===
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游戏分为两个篇章:“冬川心篇”与“优希堂悟篇”,游戏一开始默认从“冬川心篇”开始,当达成“冬川心篇”的GOOD END结局后,“优希堂悟篇”就会开启
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心篇
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黛初始压力值 = 10
 +
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心初始体力值 = 10
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1月11日
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选项1
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1.把手甩开(=>选项3)
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2.“天使吗?”(=>选项3)
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3.“是谁呢?”
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选项2
 +
 +
1.是唱“黎明时分的夜晚”
 +
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2.是唱“在月夜的晚上”
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 +
3.没有唱过“笼鸟歌”
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选项3
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 +
1.调查四扇门
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2.走出正面玄关(=>选项5,跳过选项14)
 +
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3.走下台阶(=>选项5)
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选项4
 +
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1.走出正面玄关(跳过选项14)
 +
 +
2.走下台阶
 +
 +
选项5
 +
 +
1.害怕
 +
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2.不害怕
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选项6
 +
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1.“你装蒜也没用的”
 +
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2.委婉地询问
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选项7
 +
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1.说自己就是冬川心(得到额外CGx1)
 +
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2.什么也不说
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选项8
 +
 +
1.和男性打招呼
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 +
2.和女性打招呼
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选项9
 +
 +
1.这里是哪里?
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2.你是谁?
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(注:如上一轮悟篇选项4中,选择了“不,没什么要紧的。”,会影响剧情变化)
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选项10
 +
 +
1.在意为什么悠尼会在这里
 +
 +
2.在意悠尼说过的话
 +
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选项11
 +
 +
1.和黄泉木说话
 +
 +
2.和悠尼对话
 +
 +
3.和之前裹着毛毯的女性说话
 +
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选项12
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 +
1.吃了一点压缩饼干
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 +
2.还是不吃了吧
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选项13
 +
 +
1.试着微笑
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2.试着发怒
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 +
选项14(如果选项3或4中选择了“走出正面玄关”,就不会出现此选项)
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 +
1.查看门2.从正面玄关外出
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选项15
 +
 +
1.吃掉
 +
 +
2.不吃
 +
 +
选项16
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 +
1.道歉(黛压力值-1)
 +
 +
2.追问她和悟的关系(黛压力值+1)
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选项17
 +
 +
1.炖菜
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 +
2.粥
 +
 +
3.中式盖饭
 +
 +
1月12日
 +
 +
结局判定A
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 +
选项15选择“不吃”=>End2:悟在浴室被杀结局·A
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 +
(上一轮悟篇选项14选了“喝”:=>选项18;选“不喝”:=>选项21)
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选项18
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1.忍耐一下
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2.认命去厕所(=>选项21)
 +
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选项19
 +
 +
1.即使这样也要忍耐
 +
 +
2.认命去厕所(=>选项21)
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 +
选项20
 +
 +
1.忍……忍耐……
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 +
2.认命去厕所
 +
 +
选项21
 +
 +
1.画雪人2.画兔子
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 +
3.画郁金香
 +
 +
(注:本选项会影响悟篇1月12日剧情)
 +
 +
选项22
 +
 +
1.教训她(黛压力值+1)
 +
 +
2.保持沉默(黛压力值-1)
 +
 +
选项23
 +
 +
1.“蜜瓜味”
 +
 +
2.“菠萝味”
 +
 +
选项24
 +
 +
1.悠尼是双胞胎?
 +
 +
2.悠尼是克隆人?
 +
 +
(注:本选项会影响悟篇1月12日剧情)
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 +
选项25
 +
 +
1.到悠尼的房间去!
 +
 +
2.到穗鸟的房间去!
 +
 +
选项26
 +
 +
1.阻止黄泉木(黛压力值-1)
 +
 +
2.警告黛(黛压力值+1)
 +
 +
选项27
 +
 +
1.是前世搞了什么恶作剧吧?
 +
 +
2.要是不救她的话,就不是黄泉木先生了。
 +
 +
结局判定B
 +
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上一轮悟篇结局为“End22:被神秘黑影刺杀结局”=>End3:悟转移后被刺杀结局
 +
 +
选项28
 +
 +
1.逃向正面玄关2.逃进单人房间
 +
 +
选项29
 +
 +
1.寻找梯凳
 +
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2.踩在纸箱上
 +
 +
(本选项会影响悟篇1月13日剧情和CG获得)
 +
 +
选项30
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 +
1.再给他看看
 +
 +
2.对黄泉木发怒
 +
 +
1月13日
 +
 +
选项31
 +
 +
1.向黛说明状况(黛压力值-1)
 +
 +
2.无视黛(黛压力值+1)
 +
 +
选项32
 +
 +
1.追上去
 +
 +
2.回去
 +
 +
选项33
 +
 +
1.什么都不说(额外得到CGx2)
 +
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2.做坟墓(心体力值-1)
 +
 +
选项34
 +
 +
1.弯腰躲避
 +
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2.用手击落
 +
 +
选项35
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 +
1.给他看手相(=>选项37)
 +
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2.提议看黛的手相
 +
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选项36
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 +
1.向黛打听和悟的关系2.静静地听下去
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选项37
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 +
1.复习
 +
 +
2.不复习
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选项38
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1.坦率地说出我的想法
 +
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2.含糊其辞蒙混过去
 +
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选项39
 +
 +
1.去帮黄泉木忙(黛压力值-1,心体力值-1)
 +
 +
2.更在意悟的信息(黛压力值+1)
 +
 +
(注:如果上一轮悟篇选项37,玩家的选择是“我很高兴心活了下来”,会影响剧情变化)
 +
 +
选项40
 +
 +
1.看着悠尼修理
 +
 +
2.自己来修理
 +
 +
选项41
 +
 +
1.加大火炉的火力(黛压力值+1)
 +
 +
2.说这样就好(心体力值-1)
 +
 +
选项42
 +
 +
1.去找(额外得到CGx1)
 +
 +
2.在这里等
 +
 +
选项43
 +
 +
1.吃了
 +
 +
2.没吃
 +
 +
1月14日(按: 本日会抉择由谁管理粮食,无论对于故事流程,对白内容,还是结局走向,都有很大影响,请慎选!)
 +
 +
选项44
 +
 +
1.觉得黄泉木是正确的(=>选项46,黛压力值+1,粮食由黄泉木管理)
 +
 +
2.觉得黛的意见也有道理(黛压力值-1)
 +
 +
选项45
 +
 +
1.想托付给黄泉木(黛压力值+3,粮食由黄泉木管理)
 +
 +
2.想托付给黛(=>选项47,黛压力值-3,粮食由黛管理)
 +
 +
选项46
 +
 +
1.我探出身体制止
 +
 +
2.大喊“别这样!”
 +
 +
结局判定C
 +
 +
上一轮悟篇结局为“End23:内海计划成功结局”=>End4:SPHIA组灭绝结局
 +
 +
选项47
 +
 +
1.询问悠尼逃跑的理由(=>结局判定D)
 +
 +
2.向小屋跑去
 +
 +
结局判定D
 +
 +
粮食由黛管理,而黛压力值为5或以下=>End5:避难小屋组全灭结局(黛之一)
 +
 +
选项48
 +
 +
1.把食粮交给黄泉木保管(粮食由黄泉木管理)
 +
 +
2.由心保管(粮食由心管理)
 +
 +
选项49
 +
 +
1.暂时先离开建筑物
 +
 +
2.沿着墙壁走(=>选项51)
 +
 +
选项50
 +
 +
1.停住
 +
 +
2.前进(=>End6:SPHIA遇难结局)
 +
 +
选项51
 +
 +
1.沿着左边的墙壁前进
 +
 +
2.向右边阳台方向前进
 +
 +
结局判定E
 +
 +
选项49选择“沿着墙壁走”=>End7:浴室被不明人物刺杀结局·A
 +
 +
选项51选择“向右边阳台方向前进”=>End7:浴室被不明人物刺杀结局·A
 +
 +
选项52
 +
 +
1.就这样看着
 +
 +
2.即便如此也要去抢小刀
 +
 +
1月15日
 +
 +
选项53
 +
 +
1.眺望窗外(注:如果粮食由心管理,可得到CGx2,不过有关CG在后续剧情也会出现)
 +
 +
2.走到窗前
 +
 +
(粮食由心管理=>选项54;粮食由黄泉木管理=>选项55)
 +
 +
选项54
 +
 +
1.为了不让他看见眼泪抱住他(=>结局判定F)
 +
 +
2.忍住眼泪不流(=>结局判定F)
 +
 +
选项55
 +
 +
1.去取杯子(黛压力值为12或以上:=>选项56;
 +
 +
黛压力值为6~11:=>结局判定F;
 +
 +
黛压力值为5或以下:=>选项57)
 +
 +
2.告诉他杯子在哪(黛压力值为12或以上:=>选项56;
 +
 +
黛压力值为6~11:=>结局判定F;
 +
 +
黛压力值为5或以下:=>选项57)
 +
 +
选项56
 +
 +
1.护住悠尼(黛压力值-3,=>结局判定F)
 +
 +
2.把黛撞开(=>End8:避难小屋组全灭结局(黛之二))
 +
 +
选项57
 +
 +
1.把黛从地下救出(黛压力值+3,=>结局判定F)
 +
 +
2.听任黄泉木的判断(=>End9:避难小屋组全灭结局(黄泉木))
 +
 +
结局判定F
 +
 +
选项43选了“吃了”=>End10:毒杀结局
 +
 +
(粮食由心管理=>选项58,心体力值+3;粮食由黄泉木管理=>选项63)
 +
 +
选项58
 +
 +
1.“我们和你不一样。”(黛压力值+2)
 +
 +
2.“这是我们三个人的食物。”(黛压力值-2)
 +
 +
选项59
 +
 +
1.是黛?(黛压力值+3)
 +
 +
2.不指出犯人(黛压力值-3)
 +
 +
选项60
 +
 +
1.吃东西
 +
 +
2.不吃东西
 +
 +
选项61
 +
 +
1.跟黄泉木走
 +
 +
2.返回小屋(=>选项65)
 +
 +
选项62
 +
 +
1.抛下黄泉木离去(=>选项66)
 +
 +
2.把肩膀借给黄泉木(=>选项66,心体力值-1)
 +
 +
选项63
 +
 +
1.呼唤悠尼
 +
 +
2.抱住膝盖
 +
 +
选项64
 +
 +
1.吃饭
 +
 +
2.不吃饭
 +
 +
选项65
 +
 +
1.一动也不动
 +
 +
2.总之先行动(=>结局判定G,心体力值-3)
 +
 +
结局判定G
 +
 +
心体力值为6或以下=>End11:未能抵达堕落现场冻死结局
 +
 +
选项66
 +
 +
1.救助悠尼
 +
 +
(粮食由心管理,黛压力值为5或以下:=>选项67;
 +
 +
粮食由心管理,黛压力值为12或以上:=>选项68;
 +
 +
其它:=>选项69)
 +
 +
2.丢下悠尼(=>End14:在堕落现场徘徊结局)
 +
 +
选项67
 +
 +
1.给黛一个耳光(=>选项69)
 +
 +
2.和黛一起逃走(=>End14:在堕落现场徘徊结局)
 +
 +
选项68
 +
 +
1.一动不动
 +
 +
2.动手反击(=>End12:避难小屋组全灭结局(黛之三))
 +
 +
选项69
 +
 +
1.在一旁看着
 +
 +
2.我来背悠尼(心体力值-3)
 +
 +
结局判定H
 +
 +
心体力值为6以下=>End13:未能从坠落现场返回冻死结局
 +
 +
1月16日
 +
 +
结局判定I
 +
 +
粮食由心管理,选项61选了“跟黄泉木走”,
 +
 +
选项62选了“抛下黄泉木离去”,
 +
 +
选项69选了“在一旁看着”
 +
 +
=>End15:心重责之下自杀结局
 +
 +
1月17日
 +
 +
选项70
 +
 +
1.莫非有救援物资?
 +
 +
2.莫非有救助队?
 +
 +
选项71
 +
 +
1.返回
 +
 +
2.继续向前(=>选项73)
 +
 +
选项72
 +
 +
1.把手向黄泉木伸过去(=>End16:心从雪檐上摔落结局)
 +
 +
2.默默地在一旁看着(=>End17:X地点遭遇雪崩结局)
 +
 +
选项73
 +
 +
1.再找一会儿看看(=>End17:X地点遭遇雪崩结局)
 +
 +
2.返回
 +
 +
结局判定J
 +
 +
上一轮悟篇结局为“End30:内海暴走将悟刺杀结局”或“End31:优希堂计划失败结局”:
 +
 +
=>End18:独自一人在小屋遇难结局
 +
 +
其它情况:End1:心篇GOOD结局
 +
 +
============================================================================================�
 +
 +
=== * 悟篇 ===
 +
 +
<nowiki>============================================================================================</nowiki>
 +
 +
黛压力值初始=上一轮心篇结局时的数值
 +
 +
悟EP值初始=0
 +
 +
1月11日
 +
 +
选项1
 +
 +
1.把手甩开(=>选项3)
 +
 +
2.“天使吗?”(=>选项3)
 +
 +
3.“是谁呢?”
 +
 +
选项2
 +
 +
1.是唱“黎明时分的夜晚”
 +
 +
2.是唱“在月夜的晚上”
 +
 +
3.没有唱过“笼鸟歌”
 +
 +
选项3
 +
 +
1.“为什么你会在这里……?”
 +
 +
2.“好久不见了……”
 +
 +
选项4
 +
 +
1.“不,没什么要紧的。”(会影响下一轮心篇1月11日剧情)
 +
 +
2.“你见过我吧?”
 +
 +
选项5
 +
 +
1.确认自己的姿态
 +
 +
2.沉默不语
 +
 +
选项6
 +
 +
1.因为内海小姐叫我捉住你(悟EP值+1)
 +
 +
2.我是来救你的
 +
 +
选项7
 +
 +
1.否定
 +
 +
2.肯定
 +
 +
选项8
 +
 +
1.听过(=>选项10)
 +
 +
2.没听过
 +
 +
选项9
 +
 +
1.记得
 +
 +
2.不记得
 +
 +
选项10
 +
 +
1.我登上钟楼的理由是?
 +
 +
2.我成为DID的原因是?
 +
 +
结局判定A
 +
 +
上一轮心篇结局为“End2:悟在浴室被杀结局·A”=>End21:悟在浴室被杀结局·B
 +
 +
1月12日
 +
 +
选项11(本选项会一直重复,直至4项皆选过为止;已选择过的选项不能再选择)
 +
 +
1.调查桌子
 +
 +
2.调查架子
 +
 +
3.调查冰箱
 +
 +
4.调查床铺
 +
 +
选项12
 +
 +
1.告诉她“我不是冬川心”
 +
 +
2.回答“早上好”
 +
 +
选项13
 +
 +
1.早餐
 +
 +
2.午餐
 +
 +
选项14
 +
 +
1.喝
 +
 +
2.不喝(=>选项16,影响下一轮心篇1月12日剧情)
 +
 +
选项15
 +
 +
1.加
 +
 +
2.不加
 +
 +
选项16
 +
 +
1.登上过
 +
 +
2.没登过
 +
 +
选项17
 +
 +
1.回头(=>选项19)
 +
 +
2.不回头
 +
 +
选项18
 +
 +
1.回头(悟EP值+1)
 +
 +
2.不回头
 +
 +
选项19
 +
 +
1.回话
 +
 +
2.不回话
 +
 +
选项20
 +
 +
1.去悠尼的房间(选项流程:21=>22=>23=>24=>25=>26=>……)
 +
 +
2.去犬伏的房间(选项流程:23=>24=>25=>21=>22=>26=>……)
 +
 +
选项21
 +
 +
1.说了是闲聊吧?
 +
 +
2.一年前我见到很像你的家伙
 +
 +
选项22
 +
 +
1.询问对黄泉木和铃的名字有没有印象
 +
 +
2.询问为什么会在SPHIA内
 +
 +
选项23
 +
 +
1.犬伏景子吧?
 +
 +
2.凉荫穗鸟吧?
 +
 +
选项24
 +
 +
1.有点
 +
 +
2.没有
 +
 +
选项25
 +
 +
1.答应(悟EP值+1)
 +
 +
2.拒绝
 +
 +
选项26
 +
 +
1.正面对抗(=>End22:被神秘黑影刺杀结局,额外得到CGx1)
 +
 +
2.逃走
 +
 +
选项27
 +
 +
1.相信报道
 +
 +
2.不相信报道
 +
 +
选项28
 +
 +
1.离开她的身边(=>选项31,悟EP值+1)
 +
 +
2.“这可不行”(如黛铃在上一个心篇结局时,黛压力值为12或以上:=>选项31)
 +
 +
选项29
 +
 +
1.使用柔和的语言(=>选项31)
 +
 +
2.沉默
 +
 +
选项30
 +
 +
1.鼓励她“不要介意报纸之类的事”
 +
 +
2.触摸耳环(额外得到CGx1)
 +
 +
1月13日
 +
 +
选项31
 +
 +
1.滑雪板(心篇选项29选了“踩在纸箱上”:CGx1;心篇选项29选了“寻找梯凳”:=>附录:篮球赛)
 +
 +
2.篮球(=>附录:篮球赛)
 +
 +
(篮球赛比赛结果会影响选项39~选项41的剧情)
 +
 +
选项32
 +
 +
1.问题不在这里吧?
 +
 +
2.的确这不算是犯罪……
 +
 +
选项33
 +
 +
1.不杀
 +
 +
2.会杀
 +
 +
选项34
 +
 +
1.能说
 +
 +
2.不能说
 +
 +
选项35
 +
 +
1.让老鼠受折磨的人是你吧?
 +
 +
2.杀生很好玩吗?
 +
 +
选项36
 +
 +
1.询问心到刚才为止都做了什么
 +
 +
2.询问关于玩具熊的事情
 +
 +
选项37
 +
 +
1.心能活下来,我很高兴(会影响下一轮心篇1月13日剧情)
 +
 +
2.希望你好好思考活着的意义
 +
 +
选项38
 +
 +
1.你是不是隐瞒着什么?
 +
 +
2.有没有听说过SPHIA?
 +
 +
选项39
 +
 +
1.走到穗鸟身边
 +
 +
2.不靠近穗鸟(=>选项42,悟EP值+1)
 +
 +
选项40
 +
 +
1.知道
 +
 +
2.不知道(=>选项42)
 +
 +
选项41
 +
 +
1.“笼目”
 +
 +
2.“笼女”
 +
 +
3.“包围”
 +
 +
1月14日
 +
 +
选项42
 +
 +
1.回答“我也口渴”(=>End23:内海计划成功结局)
 +
 +
2.回答“为了监视你”
 +
 +
选项43
 +
 +
1.喝掉(=>End23:内海计划成功结局)
 +
 +
2.拒绝
 +
 +
选项44
 +
 +
1.不是还有黄泉木先生在吗
 +
 +
2.不是还有孩子在吗
 +
 +
选项45
 +
 +
1.知道
 +
 +
2.不知道
 +
 +
选项46(如选项14选了“喝”,本选项不会出现,会自动按选项15作出选择)
 +
 +
1.黑咖啡
 +
 +
2.白咖啡
 +
 +
选项47
 +
 +
1.喝
 +
 +
2.不喝
 +
 +
结局判定B
 +
 +
上一轮心篇结局为“End5:避难小屋组全灭结局(黛之一)”
 +
 +
=>End24:避难小屋组全灭结局·B(黛之一)
 +
 +
上一轮心篇结局为“End6:SPHIA遇难结局”
 +
 +
=>End25:悟冻死END
 +
 +
上一轮心篇结局为“End7:浴室被不明人物刺杀结局·A”
 +
 +
=>End26:浴室被不明人物刺杀结局·B
 +
 +
1月15日
 +
 +
结局判定C
 +
 +
上一轮心篇结局为“End10:毒杀结局”
 +
 +
=>End27:引用MAO阻断剂造成血管破裂结局
 +
 +
上一轮心篇结局为“End8:避难小屋组全灭结局(黛之二)”
 +
 +
=>End28:避难小屋组全灭结局·B(黛之二)
 +
 +
上一轮心篇结局为“End9:避难小屋组全灭结局(黄泉木)”
 +
 +
=>End29:避难小屋组灭绝结局
 +
 +
选项48
 +
 +
1.“为什么我要杀了穗鸟”
 +
 +
2.“啊,我是想杀了你”(悟EP值+1)
 +
 +
选项49
 +
 +
1.“嗯”
 +
 +
2.“不”
 +
 +
(篮球赛胜利:额外得到CGx1)
 +
 +
选项50
 +
 +
1.呼唤她(悟EP+1,影响下一轮心篇1月16日剧情)
 +
 +
2.默默地握住她的手(上一轮心篇结局中,黛压力值为11以下:额外得到CGx3;
 +
 +
黛压力值为11或以上:影响下一轮心篇1月16日剧情)
 +
 +
1月16日
 +
 +
选项51
 +
 +
1.扑到内海背后(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)
 +
 +
2.挺身掩护穗鸟(=>结局判定D)
 +
 +
结局判定D
 +
 +
选项48选择第二项且选项49选择第一项
 +
 +
=>End30:内海暴走将悟刺杀结局
 +
 +
选项52
 +
 +
1.我很理解你想杀犬伏的心情(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)
 +
 +
2.告诉她穗鸟和犬伏是不同的人
 +
 +
选项53
 +
 +
1.决定任命
 +
 +
2.朝她脚下冲过去(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)
 +
 +
1月17日
 +
 +
选项54
 +
 +
1.我自己(=>选项59)
 +
 +
2.心(=>选项59)
 +
 +
3.既不是我也不是心
 +
 +
选项55
 +
 +
1.晚上6时11分~晚上7时17分
 +
 +
2.晚上7时17分~晚上7时34分
 +
 +
选项56
 +
 +
1.晚上8时02分~晚上9时08分(选项55选择了“晚上6时11分~晚上7时17分”=>选项57;
 +
 +
选项55选择了“晚上7时17分~晚上7时34分”=>选项59)
 +
 +
2.晚上9时08分~晚上10时24分(=>选项59)
 +
 +
选项57
 +
 +
1.在两点间转移(=>选项59)
 +
 +
2.在三点间转移
 +
 +
3.在四点间转移(=>选项59)
 +
 +
选项58
 +
 +
1.打开(=>选项59)
 +
 +
2.不打开(=>结局判定E)
 +
 +
选项59
 +
 +
1.很清楚(=>End31:优希堂计划失败结局)
 +
 +
2.不清楚(=>End31:优希堂计划失败结局)
 +
 +
结局判定E
 +
 +
上一轮心篇结局为“End15:心重责之下自杀结局”
 +
 +
=>End33:避难小屋组全灭结局(心)
 +
 +
上一轮心篇结局为“End12:避难小屋组全灭结局(黛之三)”
 +
 +
=>End32:在小屋中茫然自失结局
 +
 +
上一轮心篇结局为“End11:未能抵达堕落现场冻死结局”
 +
 +
=>End32:在小屋中茫然自失结局
 +
 +
上一轮心篇结局为“End14:在堕落现场徘徊结局”
 +
 +
=>End32:在小屋中茫然自失结局
 +
 +
上一轮心篇结局为“End13:未能从坠落现场返回冻死结局”
 +
 +
=>End32:在小屋中茫然自失结局
 +
 +
上一轮心篇结局为“End16:心从雪檐上摔落结局”
 +
 +
=>End32:在小屋中茫然自失结局
 +
 +
上一轮心篇结局为“End17:X地点遭遇雪崩结局”
 +
 +
=>End32:在小屋中茫然自失结局
 +
 +
上一轮心篇结局为“End1:心篇GOOD结局”或“End18:独自一人在小屋遇难结局”,而悟EP值为6或以上=>End19:悟篇GOOD END
 +
 +
上一轮心篇结局为“End1:心篇GOOD结局”或“End18:独自一人在小屋遇难结局”,而悟EP值为5或以下=>End19:悟篇GOOD END=>选项60(第一次看到End19:悟篇GOOD END时看不到选项60,要再通一次End19:悟篇GOOD END才能看到选项60)
 +
 +
选项60
 +
 +
1.为什么闹钟快了33分钟?(=>End20:悟篇尾声)
 +
 +
2.TB光盘上写的内容是?(=>End20:悟篇尾声)
 +
 +
附录:1月13日篮球赛
 +
 +
初始得分=18
 +
 +
选项A
 +
 +
1.选择2PL(2/3机会:得分+2;1/3机会:得分+0)
 +
 +
2.选择3PL(1/6机会:得分+3;5/6机会:得分+0)
 +
 +
选项B
 +
 +
1.让他选2PL就好(得分+2)
 +
 +
2.选3PL决胜负(得分+0)
 +
 +
得分判定
 +
 +
1.得分=18:比赛提早结束,篮球赛失败
 +
 +
2.得分=20:2/3机会:得分+2,篮球赛胜利;1/3机会:得分+0,篮球赛失败
 +
 +
3.得分=21:得分+2,篮球赛胜利
 +
 +
4.得分=22:1/6机会:得分+3,篮球赛胜利;5/6机会:得分+0,篮球赛失败
 +
 +
5.得分=23:2/3机会:得分+2,篮球赛胜利;1/3机会:得分+0,篮球赛失败
 +
 +
篮球赛胜利机会率=1/2x1/6x1/2x2/3+1/2x2/3x1/2x1/6+1/2x1/6x1/2x1+1/2x2/3x1/2x2/3+(1/2x1/3+1/2x5/6)x1/2x2/3=1/36+1/36+1/24+1/9+7/36=29/72=~40%
 +
 +
完成篮球赛=>选项32
 +
 +
============================================================================================�
 +
=== 一键通关 ===
 +
——————————————————————————————————————
 +
 +
=== 心篇 ===
 +
 +
  心篇GOOD END达成之后才会出现悟篇
 +
 +
  “是谁呢?”
 +
 +
  是唱“黎明时分的夜晚”
 +
 +
  调查四扇门
 +
 +
  走下台阶
 +
 +
  害怕
 +
 +
  “你装蒜也没用的”
 +
 +
  说自己就是冬川心
 +
 +
  和男性打招呼
 +
 +
  这里是哪里?
 +
 +
  在意为什么悠尼会在这里
 +
 +
  和黄泉木说话
 +
 +
  吃了一点压缩饼干
 +
 +
  试着微笑
 +
 +
  查看门
 +
 +
  【SAVE1】  不吃
 +
 +
  追问她和悟的关系
 +
 +
  炖菜
 +
 +
  游戏结束前【SAVE2】
 +
 +
  END2 悟在浴室被杀结局·A
 +
 +
  读取【SAVE1】  吃掉
 +
 +
  道歉
 +
 +
  粥
 +
 +
  忍耐一下
 +
 +
  即使这样也要忍耐
 +
 +
  忍……忍耐……
 +
 +
  画雪人
 +
 +
  教训她
 +
 +
  “蜜瓜味”
 +
 +
  悠尼是双胞胎?
 +
 +
  到悠尼的房间去!
 +
 +
  警告黛
 +
 +
  是前世搞了什么恶作剧吧?
 +
 +
  逃向正面玄关
 +
 +
  踩在纸箱上
 +
 +
  再给他看看
 +
 +
  【SAVE3】  向黛说明情况
 +
 +
  追上去
 +
 +
  什么都不说
 +
 +
  弯腰躲避
 +
 +
  提议看黛的手相
 +
 +
  向黛打听和悟的关系
 +
 +
  复习
 +
 +
  坦率地说出我的想法
 +
 +
  去帮黄泉木忙
 +
 +
  看着悠尼修理
 +
 +
  说这样就好
 +
 +
  去找
 +
 +
  【SAVE4】  吃了
 +
 +
  觉得黄泉木是正确的
 +
 +
  我探出身体制止
 +
 +
  向小屋跑去
 +
 +
  由心保管
 +
 +
  暂时先离开建筑物
 +
 +
  停住
 +
 +
  沿着左边的墙壁前进
 +
 +
  就这样看着
 +
 +
  眺望窗外
 +
 +
  为了不让他看到眼泪抱住他
 +
 +
  游戏结束前【SAVE5】
 +
 +
END10 毒杀结局
 +
 +
  读取【SAVE4】  没吃
 +
 +
  觉得黛的意见也有道理
 +
 +
  想托付给黛
 +
 +
  【SAVE6】  询问悠尼逃跑的理由
 +
 +
END5 避难小屋组全灭结局(黛之一)
 +
 +
  读取【SAVE6】  向小屋跑去
 +
 +
  把粮食交给黄泉木保管
 +
 +
  暂时先离开建筑物
 +
 +
  停住
 +
 +
  沿着左边的墙壁前进
 +
 +
  即便如此也要去抢夺小刀
 +
 +
  走到窗前
 +
 +
  去取杯子
 +
 +
  听任黄泉木的判断
 +
 +
  游戏结束前【SAVE7】
 +
 +
END9 避难小屋组全灭结局(黄泉木)
 +
 +
  读取【SAVE3】  无视黛
 +
 +
  回去
 +
 +
  做坟墓
 +
 +
  用手击落
 +
 +
  提议看黛的手相
 +
 +
  静静地听下去
 +
 +
  不复习
 +
 +
  含糊其辞蒙混过去
 +
 +
  更在意悟的信息
 +
 +
  自己来修理
 +
 +
  说这样就好
 +
 +
  在这里等
 +
 +
  没吃
 +
 +
  觉得黛的意见也有道理
 +
 +
  想托付给黄泉木
 +
 +
  大喊“别这样!”
 +
 +
  向小屋跑去
 +
 +
  【SAVE8】  把粮食交给黄泉木保管
 +
 +
  【SAVE9】  沿着墙壁走
 +
 +
  向右边阳台方向前进
 +
 +
  游戏结束前【SAVE10】
 +
 +
END7 浴室被不明人物刺杀结局·A
 +
 +
  读取【SAVE8】  把粮食交给黄泉木保管
 +
 +
  暂时先离开建筑物
 +
 +
  【SAVE11】  前进
 +
 +
END6 SPHIA遭难结局
 +
 +
  读取【SAVE11】  停住
 +
 +
  沿着左边的墙壁前进
 +
 +
  就这样看着
 +
 +
  眺望窗外
 +
 +
  告诉他杯子在哪
 +
 +
  【SAVE12】  把黛撞开
 +
 +
END8 避难小屋组全灭结局(黛之二)
 +
 +
  读取【SAVE12】  护住悠尼
 +
 +
  呼唤悠尼
 +
 +
  吃饭
 +
 +
  【SAVE13】  总之先行动
 +
 +
  END11 未能抵达坠落现场冻死结局
 +
 +
  读取【SAVE13】  一动也不动
 +
 +
  救助悠尼
 +
 +
  我来背悠尼
 +
 +
END13 未能从坠落现场返回冻死结局
 +
 +
  读取【SAVE8】  由心保管
 +
 +
  暂时先离开建筑物
 +
 +
  停住
 +
 +
  沿着左边的墙壁前进
 +
 +
  就这样看着
 +
 +
  眺望窗外
 +
 +
  忍住眼泪不流
 +
 +
  这是我们三个人的食物
 +
 +
  【SAVE14】  不指出犯人
 +
 +
  吃东西
 +
 +
  跟黄泉木走
 +
 +
  抛下黄泉木离去
 +
 +
  救助悠尼
 +
 +
  在一旁看着
 +
 +
  游戏结束前【SAVE15】
 +
 +
 END15 心重责之下自杀结局
 +
 +
  读取【SAVE14】  是黛?
 +
 +
  不吃东西
 +
 +
  返回小屋
 +
 +
  一动也不动
 +
 +
  【SAVE16】  丢下悠尼
 +
 +
 END14 在坠落现场徘徊结局
 +
 +
  读取【SAVE16】  救助悠尼
 +
 +
  【SAVE17】  动手反击
 +
 +
END12 避难小屋组全灭结局(黛之三)
 +
 +
  读取【SAVE17】  一动不动
 +
 +
  在一旁看着
 +
 +
  莫非有救援物资?
 +
 +
  【SAVE18】  返回
 +
 +
  把手向黄泉木伸过去
 +
 +
END16 心从雪檐上摔落结局
 +
 +
  读取【SAVE18】  继续向前
 +
 +
  【SAVE19】  再找一会儿看看
 +
 +
END17 X地点遭遇雪崩结局
 +
 +
  读取【SAVE19】  返回
 +
 +
  END达成之前【SAVE20】
 +
 +
END1 心篇GOOD END
 +
 +
=== 悟篇 ===
 +
 +
  读取【SAVE2】至结束覆盖系统存档
 +
 +
  开始悟篇游戏
 +
 +
  “天使吗?”
 +
 +
  “为什么你会在这里……?”
 +
 +
  “不,没什么要紧的。”
 +
 +
  确认自己的姿态
 +
 +
  因为内海小姐叫我捉住你
 +
 +
  否定
 +
 +
  没听过
 +
 +
  不记得
 +
 +
  我登上钟楼的理由是?
 +
 +
END21 悟在浴室被杀结局·B→(呼应END2)
 +
 +
  读取【SAVE19】  再找一会儿看看
 +
 +
  覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第1天中途开始】
 +
 +
  我是来救你的
 +
 +
  肯定
 +
 +
  没听过
 +
 +
  记得
 +
 +
  我成为DID的原因是?
 +
 +
  调查桌子
 +
 +
  调查架子
 +
 +
  调查冰箱
 +
 +
  告诉她“我不是冬川心”
 +
 +
  早餐
 +
 +
  喝
 +
 +
  加
 +
 +
  登上过
 +
 +
  不回头
 +
 +
  不回头
 +
 +
  回话
 +
 +
  去悠尼的房间
 +
 +
  说了是闲聊吧?
 +
 +
  询问对黄泉木和铃的名字有没有印象
 +
 +
  犬伏景子吧?
 +
 +
  有点
 +
 +
  答应
 +
 +
  【SAVE21】  正面对抗
 +
 +
END22 被神秘黑影刺杀结局
 +
 +
  读取【Short Cut:从心篇第2天最初开始】
 +
 +
  认命去厕所
 +
 +
  画兔子
 +
 +
  保持沉默
 +
 +
  “菠萝味”
 +
 +
  悠尼是克隆人?
 +
 +
  到穗鸟的房间去!
 +
 +
  阻止黄泉木
 +
 +
  要是不救她的话,就不是黄泉木先生了。
 +
 +
END3 悟转移后被刺杀结局
 +
 +
  读取【SAVE21】  逃走
 +
 +
  相信报道
 +
 +
  “这可不行”
 +
 +
  滑雪板
 +
 +
  问题不在这里吧?
 +
 +
  不杀
 +
 +
  能说
 +
 +
  让老鼠受折磨的人是你吧?
 +
 +
  询问心到刚才为止都做了什么
 +
 +
  心能活下来,我很高兴
 +
 +
  你是不是隐瞒着什么?
 +
 +
  走到穗鸟身边
 +
 +
  知道
 +
 +
  “笼目”
 +
 +
  【SAVE22】  回答“我也口渴”
 +
 +
END23 内海计划成功结局
 +
 +
  读取【Short Cut:从心篇第4天最初开始】
 +
 +
  觉得黄泉木是正确的
 +
 +
  我探出身体制止
 +
 +
END4 SPHIA组灭绝结局
 +
 +
  读取【SAVE5】至结束覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第3天中途开始】
 +
 +
  走到穗鸟身边
 +
 +
  知道
 +
 +
  “笼女”
 +
 +
  回答“为了监视你”
 +
 +
  拒绝
 +
 +
  不是还有黄泉木先生在吗
 +
 +
  不知道
 +
 +
  喝
 +
 +
END27 MAO阻断剂造成血管破裂结局→(END10)
 +
 +
  读取【SAVE6】  询问悠尼逃跑的理由
 +
 +
  覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第4天最初开始】
 +
 +
  回答“为了监视你”
 +
 +
  拒绝
 +
 +
  不是还有孩子在吗
 +
 +
  知道
 +
 +
  不喝
 +
 +
END24 避难小屋组全灭结局·B(黛之一)→(END5)
 +
 +
  读取【SAVE7】至结束覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第5天最初开始】
 +
 +
 END29 避难小屋组灭绝结局→(END9)
 +
 +
  111读取【SAVE10】至END覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第4天中途开始】
 +
 +
  知道
 +
 +
  喝
 +
 +
END26 浴室被不明人物刺杀结局·B→(END7)
 +
 +
  读取【SAVE11】
 +
 +
  前进
 +
 +
  覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第4天中途开始】
 +
 +
  知道
 +
 +
  喝
 +
 +
END25 悟冻死结局→(END6)
 +
 +
  读取【SAVE12】
 +
 +
  把黛撞开
 +
 +
  覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第5天最初开始】
 +
 +
END28 避难小屋组全灭结局·B(黛之二)→(END8)
 +
 +
  读取【SAVE22】  回答“为了监视你”
 +
 +
  拒绝
 +
 +
  不是还有黄泉木先生在吗
 +
 +
  知道
 +
 +
  喝
 +
 +
  “为什么我要杀了穗鸟”
 +
 +
  不
 +
 +
  默默地握住她的手
 +
 +
  【SAVE23】  扑到内海背后
 +
 +
END30 内海暴走将悟刺杀结局
 +
 +
  读取【Short Cut:从心篇第6天中途开始】
 +
 +
  莫非有救助队?
 +
 +
  继续向前
 +
 +
  返回
 +
 +
END18 独自一人在小屋遇难结局
 +
 +
  读取【SAVE23】  挺身掩护穗鸟
 +
 +
  告诉她穗鸟和犬伏是不同的人
 +
 +
决定认命
 +
 +
【SAVE24】
 +
 +
  既不是我也不是心
 +
 +
  晚上6时11分~晚上7时17分
 +
 +
  晚上8时02分~晚上9时08分
 +
 +
  在三点间转移
 +
 +
  打开
 +
 +
  不清楚
 +
 +
END31 优希堂计划失败结局
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第7天最初开始】
 +
 +
  既不是我也不是心
 +
 +
  晚上6时11分~晚上7时17分
 +
 +
  晚上8时02分~晚上9时08分
 +
 +
  在三点间转移
 +
 +
  不打开
 +
 +
END32 在小屋中茫然自失结局 →(END11、12、13、14、16、17)
 +
 +
  读取【SAVE15】至结束覆盖系统存档
 +
 +
  读取【Short Cut:从悟篇第5天中途开始】
 +
 +
  “为什么我要杀了穗鸟”
 +
 +
  嗯
 +
 +
  默默地握住她的手
 +
 +
  挺身掩护穗鸟
 +
 +
  告诉她穗鸟和犬伏是不同的人
 +
 +
决定认命
 +
 +
  既不是我也不是心
 +
 +
  晚上6时11分~晚上7时17分
 +
 +
  晚上8时02分~晚上9时08分
 +
 +
  在三点间转移
 +
 +
  不打开
 +
 +
END33 避难小屋组全灭结局(心)→(END15)
 +
 +
  读取【SAVE20】  返回
 +
 +
  覆盖系统存档
 +
 +
读取【shortcut29】
 +
 +
  不打开
 +
 +
END19 悟篇GOOD END
 +
 +
  为什么闹钟快了33分钟?
 +
 +
END20 悟篇尾声
 +
 +
全tips攻略:
 +
 +
(只写出关键选项,请自行避开即死选项)
 +
 +
(打出的tips都要读完,有些tips在其他的里面)
 +
 +
读取【save3】
 +
 +
向黛说明情况(压力值-1)
 +
 +
给他看手相(回收tips)
 +
 +
更在意悟的信息(压力值+1)
 +
 +
加大火炉的火力(压力值+1)
 +
 +
觉得黛的意见也有道理(压力值-1)
 +
 +
想托付给黛(压力值-3,粮食由黛保管)
 +
 +
  询问悠尼逃跑的理由
 +
 +
  把粮食交给黄泉木保管
 +
 +
(别死)
 +
 +
去取杯子(章节标题51“私念的尽头”)
 +
 +
直至结局,保存系统存档
 +
 +
读取【shortcut20】
 +
 +
篮球(往后读一会儿,章节标题100 N-B-A,tips63 比分0—0)
 +
 +
返回标题画面,保存系统存档
 +
 +
读取【SAVE24】
 +
 +
我自己(预备回收tips)
 +
 +
  晚上6时11分~晚上7时17分
 +
 +
  晚上8时02分~晚上9时08分
 +
 +
  在三点间转移
 +
 +
  打开
 +
 +
  不清楚
 +
 +
直至结局,保存系统存档
 +
 +
全tips回收完毕
 +
 +
=色彩列表=
 +
 +
{{图表顶部|游戏流程}}
 +
本列表依三原色光模式、印刷四分色模式、HSV色彩属性模式排列:
 +
 +
{| class="wikitable + sortable"
 +
! scope="col" width="160" |
 +
! scope="col" width="120" |
 +
! scope="col" width="120" |
 +
! scope="col" width="120" |
 +
! scope="col" colspan="3" class="unsortable" |<nowiki>三原色光模式|RGB</nowiki>
 +
! scope="col" colspan="4" class="unsortable" |<nowiki>印刷四分色模式|CMYK</nowiki>
 +
! scope="col" colspan="3" |<nowiki>HSV色彩属性模式|HSV</nowiki>
 +
|-
 +
!顏色!!名稱!!英語!!十六进制!! 紅色 |R!! 綠色 |G!! 藍色 |B!! 青色 |C!! 洋紅色 |M!! 黃色 |Y!! 黑色 |K!! 色相 |H!! 色度 |S!! 明度 |V
 +
|-
 +
| bgcolor="#000000" | ||黑色||Black||#000000||0||0||0||0||0||0||100||0||0||0
 +
|-
 +
| bgcolor="#696969" | ||昏灰||Dim Gray||#696969||105||105||105||0||0||0||59||0||0||41
 +
|-
 +
| bgcolor="#808080" | ||灰色||Gray||#808080||128||128||128||0||0||0||50||0||0||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#A9A9A9" | || 暗灰色 |暗灰||Dark Gray||#A9A9A9||169||169||169||0||0||0||34||0||0||66
 +
|-
 +
| bgcolor="#C0C0C0" | ||銀色||Silver||#C0C0C0||192||192||192||0||0||0||25||0||0||75
 +
|-
 +
| bgcolor="#D3D3D3" | ||亮灰色||Light Gray||#D3D3D3||211||211||211||0||0||0||17||0||0||83
 +
|-
 +
| bgcolor="#DCDCDC" | ||庚斯博羅灰||Gainsboro||#DCDCDC||220||220||220||0||0||0||14||0||0||86
 +
|-
 +
| bgcolor="#F5F5F5" | ||白煙色||White Smoke||#F5F5F5||245||245||245||0||0||0||4||0||0||96
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFFFF" | ||白色||White||#FFFFFF||255||255||255||0||0||0||0||0||0||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFAFA" | ||雪色||Snow||#FFFAFA||255||250||250||0||2||2||0||0||2||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#625B57" | ||鐵灰色||Iron Gray||#625B57||98||91||87||60||55||55||25||21||12||39
 +
|-
 +
| bgcolor="#E6C3C3" | ||沙棕||Sand Beige||#E6C3C3||230||195||195||0||15||15||10||0||15||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#BC8F8F" | ||玫瑰褐||Rosy Brown||#BC8F8F||188||143||143||0||24||24||26||0||24||74
 +
|-
 +
| bgcolor="#F08080" | ||亮珊瑚色||Light Coral||#F08080||240||128||128||0||47||47||6||0||47||94
 +
|-
 +
| bgcolor="#CD5C5C" | ||印度紅||Indian Red||#CD5C5C||205||92||92||0||55||55||20||0||55||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#A52A2A" | ||褐色||Brown||#A52A2A||165||42||42||0||75||75||35||0||75||65
 +
|-
 +
| bgcolor="#B22222" | ||磚紅色||Fire Brick||#B22222||178||34||34||0||81||81||30||0||81||70
 +
|-
 +
| bgcolor="#800000" | ||栗色||Maroon||#800000||128||0||0||0||100||100||50||0||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#8B0000" | || 紅色 |暗紅||Dark Red||#8B0000||139||0||0||0||100||100||45||0||100||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#E60000" | ||鮮紅||Strong Red||#E60000||230||0||0||0||100||100||10||0||100||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF0000" | ||紅色||Red||#FF0000||255||0||0||0||100||100||0||0||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF4D40" | ||柿子橙||Persimmon||#FF4D40||255||77||64||0||70||75||0||4||75||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFE4E1" | ||霧玫瑰色||Misty Rose||#FFE4E1||255||228||225||0||11||12||0||6||12||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FA8072" | ||鮭紅||Salmon||#FA8072||250||128||114||0||49||54||2||6||54||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF2400" | || 猩紅色 |腥紅||Scarlet||#FF2400||255||36||0||0||86||100||0||8||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF6347" | ||蕃茄紅||Tomato||#FF6347||255||99||71||0||61||72||0||9||72||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#E9967A" | ||暗鮭紅||Dark Salmon||#E9967A||233||150||122||0||36||48||9||15||48||91
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF7F50" | ||珊瑚紅||Coral||#FF7F50||255||127||80||0||50||69||0||16||69||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF4500" | ||橙紅||Orange Red||#FF4500||255||69||0||0||73||100||0||16||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFA07A" | ||亮鮭紅||Light Salmon||#FFA07A||255||160||122||0||37||52||0||17||52||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF4D00" | || 朱紅色 |朱紅||Vermilion||#FF4D00||255||77||0||0||70||100||0||18||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#A0522D" | ||赭黃||Sienna||#A0522D||160||82||45||0||49||72||37||19||72||63
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF8033" | ||熱帶橙||Tropical Orange||#FF8033||255||128||51||0||50||80||0||23||80||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#A16B47" | ||駝色||Camel||#A16B47||161||107||71||0||34||56||37||24||56||63
 +
|-
 +
| bgcolor="#E69966" | ||杏黃||Apricot||#E69966||230||153||102||0||33||56||10||24||56||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#4D1F00" | ||椰褐||Coconut Brown||#4D1F00||77||31||0||0||60||100||70||24||100||30
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFF5EE" | ||海貝色||Seashell||#FFF5EE||255||245||238||0||4||7||0||25||7||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#8B4513" | ||鞍褐||Saddle Brown||#8B4513||139||69||19||0||50||86||45||25||86||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#D2691E" | ||巧克力色||Chocolate||#D2691E||210||105||30||0||50||86||18||25||86||82
 +
|-
 +
| bgcolor="#CC5500" | ||燃橙||Burnt Orange||#CC5500||204||85||0||0||58||100||20||25||100||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF7300" | ||陽橙||Sun Orange||#FF7300||255||115||0||0||55||100||0||27||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFDAB9" | ||粉撲桃色||Peach Puff||#FFDAB9||255||218||185||0||15||27||0||28||27||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#F4A460" | ||沙褐||Sand Brown||#F4A460||244||164||96||0||33||61||4||28||61||96
 +
|-
 +
| bgcolor="#B87333" | ||銅色||Bronze||#B87333||184||115||51||0||38||72||28||29||72||72
 +
|-
 +
| bgcolor="#FAF0E6" | ||亞麻色||Linen||#FAF0E6||250||240||230||0||4||8||2||30||8||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFB366" | ||蜜橙||Honey Orange||#FFB366||255||179||102||0||30||60||0||30||60||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#CD853F" | ||秘魯色||Peru||#CD853F||205||133||63||0||35||69||20||30||69||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#704214" | ||烏賊墨色||Sepia||#704214||112||66||20||0||41||82||56||30||82||44
 +
|-
 +
| bgcolor="#CC7722" | ||赭色||Ocher||#CC7722||204||119||34||0||42||83||20||30||83||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFE4C4" | ||陶坯黃||Bisque||#FFE4C4||255||228||196||0||11||23||0||33||23||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#F28500" | ||橘色||Tangerine||#F28500||242||133||0||0||45||100||5||33||100||95
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF8C00" | ||暗橙||Dark Orange||#FF8C00||255||140||0||0||45||100||0||33||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FAEBD7" | ||古董白||Antique White||#FAEBD7||250||235||215||0||6||14||2||34||14||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#D2B48C" | ||日曬色||Tan||#D2B48C||210||180||140||0||14||33||18||34||33||82
 +
|-
 +
| bgcolor="#DEB887" | ||硬木色||Burly Wood||#DEB887||222||184||135||0||17||39||13||34||39||87
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFEBCD" | ||杏仁白||Blanched Almond||#FFEBCD||255||235||205||0||8||20||0||36||20||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFDEAD" | ||那瓦霍白||Navajo White||#FFDEAD||255||222||173||0||13||32||0||36||32||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF9900" | ||萬壽菊黃||Marigold||#FF9900||255||153||0||0||40||100||0||36||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFEFD5" | ||蕃木瓜色||Papaya Whip||#FFEFD5||255||239||213||0||6||16||0||37||16||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#CCB38C" | ||灰土色||Pale Ocre||#CCB38C||204||179||140||0||12||31||20||37||31||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#996B1F" | ||卡其色||Khaki||#996B1F||153||107||31||0||30||80||40||37||80||60
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFE4B5" | ||鹿皮鞋色||Moccasin||#FFE4B5||255||228||181||0||11||29||0||38||29||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FDF5E6" | ||舊蕾絲色||Old Lace||#FDF5E6||253||245||230||0||3||9||1||39||9||99
 +
|-
 +
| bgcolor="#F5DEB3" | ||小麥色||Wheat||#F5DEB3||245||222||179||0||9||27||4||39||27||96
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFE5B4" | ||桃色||Peach||#FFE5B4||255||229||180||0||10||29||0||39||29||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFA500" | ||橙色||Orange||#FFA500||255||128||0||0||35||100||0||30||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFAF0" | ||花卉白||Floral White||#FFFAF0||255||250||240||0||2||6||0||40||6||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#DAA520" | ||金菊色||Goldenrod||#DAA520||218||165||32||0||24||85||15||43||85||85
 +
|-
 +
| bgcolor="#B8860B" | ||暗金菊色||Dark Goldenrod||#B8860B||184||134||11||0||27||94||28||43||94||72
 +
|-
 +
| bgcolor="#4D3900" | ||咖啡色||Coffee||#4D3900||77||57||0||0||26||100||70||44||100||30
 +
|-
 +
| bgcolor="#E6C35C" | ||茉莉黃||Jasmine||#E6C35C||230||195||92||0||15||60||10||45||60||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFBF00" | ||琥珀色||Amber||#FFBF00||255||191||0||0||25||100||0||45||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFF8DC" | ||玉米絲色||Cornsilk||#FFF8DC||255||248||220||0||3||14||0||48||14||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#E6B800" | ||鉻黃||Chrome Yellow||#E6B800||230||184||0||0||20||100||10||48||100||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFD700" | ||金色||Golden||#FFD700||255||215||0||0||16||100||0||51||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFACD" | ||檸檬綢色||Lemon Chiffon||#FFFACD||255||250||205||0||2||20||0||54||20||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#F0E68C" | || 卡其色 |亮卡其色||Light Khaki||#F0E68C||240||230||140||0||4||42||6||54||42||94
 +
|-
 +
| bgcolor="#EEE8AA" | ||灰金菊色||Pale Goldenrod||#EEE8AA||238||232||170||0||3||29||7||55||29||93
 +
|-
 +
| bgcolor="#BDB76B" | || 卡其色 |暗卡其色||Dark Khaki||#BDB76B||189||183||107||0||3||43||26||56||43||74
 +
|-
 +
| bgcolor="#E6D933" | ||含羞草黃||Mimosa||#E6D933||230||217||51||0||6||78||10||56||78||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFDD0" | ||奶油色||Cream||#FFFDD0||255||253||208||0||1||18||0||57||18||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFFF0" | ||象牙色||Ivory||#FFFFF0||255||255||240||0||0||6||0||60||6||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#F5F5DC" | ||米色||Beige||#F5F5DC||245||245||220||0||0||10||4||60||10||96
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFFE0" | ||亮黃||Light Yellow||#FFFFE0||255||255||224||0||0||12||0||60||12||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FAFAD2" | ||亮金菊黃||Light Goldenrod Yellow||#FAFAD2||250||250||210||0||0||16||2||60||16||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFF99" | ||香檳黃||Champagne Yellow||#FFFF99||255||255||153||0||0||40||0||60||40||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#CCCC4D" | ||芥末黃||Mustard||#CCCC4D||204||204||77||0||0||62||20||60||62||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFF4D" | ||月黃||Moon Yellow||#FFFF4D||255||255||77||0||0||70||0||60||70||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#808000" | ||橄欖色||Olive||#808000||128||128||0||0||0||100||50||60||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFEF00" |
 +
|鮮黃||Canary Yellow||#FFEF00||255||239||0||0||6||100||0||56||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFFF00" | ||黃色||Yellow||#FFFF00||255||255||0||0||0||100||0||60||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#697723" | ||苔蘚綠||Moss Green||#697723||105||119||35||12||0||71||53||70||71||47
 +
|-
 +
| bgcolor="#CCFF00" | || 檸檬绿 |亮檸檬绿||Light Lime||#CCFF00||204||255||0||20||0||100||0||72||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#6B8E23" | ||橄欖軍服綠||Olive Drab||#6B8E23||107||142||35||25||0||75||44||80||75||56
 +
|-
 +
| bgcolor="#9ACD32" | ||黃綠||Yellow Green||#9ACD32||154||205||50||25||0||76||20||80||76||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#556B2F" | || 橄欖綠 |暗橄欖綠||Dark Olive Green||#556B2F||85||107||47||21||0||56||58||82||56||42
 +
|-
 +
| bgcolor="#8CE600" | ||蘋果綠||Apple Green||#8CE600||140||230||0||39||0||100||10||83||100||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#ADFF2F" | ||綠黃||Green Yellow||#ADFF2F||173||255||47||32||0||82||0||84||82||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#99E64D" | ||草綠||Grass Green||#99E64D||153||230||77||33||0||67||10||90||67||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#7CFC00" | ||草坪綠||Lawn Green||#7CFC00||124||252||0||51||0||100||1||90||100||99
 +
|-
 +
| bgcolor="#7FFF00" | ||查特酒綠||Chartreuse||#7FFF00||127||255||0||50||0||100||0||90||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#73B839" | ||葉綠||Foliage Green||#73B839||115||184||57||38||0||69||28||93||69||72
 +
|-
 +
| bgcolor="#99FF4D" | ||嫩綠||Fresh Leaves||#99FF4D||153||255||77||40||0||70||0||94||70||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#66FF00" | ||明綠||Bright Green||#66FF00||102||255||0||60||0||100||0||96||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#66FF59" | || 鈷藍色 |鈷綠||Cobalt Green||#66FF59||102||255||89||60||0||65||0||115||65||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#F0FFF0" | ||蜜瓜綠||Honeydew||#F0FFF0||240||255||240||6||0||6||0||120||6||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#8FBC8F" | ||暗海綠||Dark Sea Green||#8FBC8F||143||188||143||24||0||24||26||120||24||74
 +
|-
 +
| bgcolor="#90EE90" | || 綠色 |亮綠||Light Green||#90EE90||144||238||144||39||0||39||7||120||39||93
 +
|-
 +
| bgcolor="#98FB98" | ||灰綠||Pale Green||#98FB98||152||251||152||39||0||39||2||120||39||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#36BF36" | ||常春藤綠||Ivy Green||#36BF36||54||191||54||72||0||72||25||120||72||75
 +
|-
 +
| bgcolor="#228B22" | ||森林綠||Forest Green||#228B22||34||139||34||76||0||76||45||120||76||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#32CD32" | ||檸檬綠||Lime Green||#32CD32||50||205||50||76||0||76||20||120||76||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#006400" | ||暗綠||Dark Green||#006400||0||100||0||100||0||100||61||120||100||39
 +
|-
 +
| bgcolor="#008000" | ||綠色||Green||#008000||0||128||0||100||0||100||50||120||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#00FF00" | ||鮮绿色||Lime||#00FF00||0||255||0||100||0||100||0||120||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#22C32E" | ||孔雀石綠||Malachite||#22C32E||34||195||46||83||0||76||24||124||83||76
 +
|-
 +
| bgcolor="#16982B" | ||薄荷綠||Mint||#16982B||22||152||43||86||0||72||40||130||86||60
 +
|-
 +
| bgcolor="#ACE1AF" | ||青瓷綠||Celadon||#ACE1AF||172||225||175||24||0||22||12||123||24||88
 +
|-
 +
| bgcolor="#73E68C" | ||孔雀石綠||Very Light Malachite Green||#73E68C||115||230||140||50||0||39||10||133||50||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#4DE680" | || 綠松色 |綠松石綠||Turquoise Green||#4DE680||77||230||128||67||0||44||10||140||67||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#127436" | ||鉻綠||Viridian||#127436||18||116||54||84||0||53||55||142||84||45
 +
|-
 +
| bgcolor="#B8DDC8" | ||蒼色||Horizon Blue||#B8DDC8||184||221||200||35||0||20||0||146||35||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#2E8B57" | ||海綠||Sea Green||#2E8B57||46||139||87||67||0||37||45||146||67||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#3CB371" | ||中海綠||Medium Sea Green||#3CB371||60||179||113||66||0||37||30||147||66||70
 +
|-
 +
| bgcolor="#F5FFFA" | ||薄荷奶油色||Mint Cream||#F5FFFA||245||255||250||4||0||2||0||150||4||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#00FF80" | ||春綠||Spring Green||#00FF80||0||255||128||100||0||50||0||150||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#00A15C" | ||孔雀綠||Peacock Green||#00A15C||0||161||92||100||0||43||37||154||100||63
 +
|-
 +
| bgcolor="#00FA9A" | || 春綠 |中春綠色||Medium Spring Green||#00FA9A||0||250||154||100||0||38||2||157||100||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#66CDAA" | || 藍綠色 |中碧藍色||Medium Aquamarine||#66CDAA||102||205||170||50||0||17||20||160||50||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#7FFFD4" | || 藍綠色 |碧藍色||Aquamarine||#7FFFD4||127||255||212||50||0||17||0||160||50||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#0DBF8C" | ||青藍||Cyan Blue||#0DBF8C||13||191||140||93||0||27||25||163||93||75
 +
|-
 +
| bgcolor="#66FFE6" | ||水藍||Aqua Blue||#66FFE6||102||255||230||70||15||0||0||170||60||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#00FFEF" | ||土耳其藍||Turquoise Blue||#00FFEF||0||255||239||0||0||6||0||176||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#40E0D0" | || 綠松色 |綠松石色||Turquoise||#40E0D0||68||224||208||71||0||7||12||174||71||88
 +
|-
 +
| bgcolor="#20B2AA" | || 海綠 |亮海綠||Light Sea Green||#20B2AA||32||178||170||82||0||4||30||177||82||70
 +
|-
 +
| bgcolor="#48D1CC" | || 綠松色 |中綠松石色||Medium Turquoise||#48D1CC||72||209||204||66||0||2||18||178||66||82
 +
|-
 +
| bgcolor="#E0FFFF" | ||亮青||Light Cyan||#E0FFFF||224||255||255||12||0||0||0||180||12||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#89CFF0" | || 淺藍色 |淺藍||Baby Blue||#89CFF0||137||207||240||43||14||0||6||199||43||94
 +
|-
 +
| bgcolor="#AFEEEE" | || 綠松色 |灰綠松石色||Pale Turquoise||#AFEEEE||175||238||238||26||0||0||7||180||26||93
 +
|-
 +
| bgcolor="#2F4F4F" | ||暗岩灰||Dark Slate Gray||#2F4F4F||47||79||79||41||0||0||69||180||41||31
 +
|-
 +
| bgcolor="#008080" | ||鳧綠||Teal||#008080||0||128||128||100||0||0||50||180||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#008B8B" | ||暗青||Dark Cyan||#008B8B||0||139||139||100||0||0||45||180||100||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#00FFFF" | ||青色||Cyan||#00FFFF||0||255||255||100||0||0||0||180||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#AFDFE4" | ||水色||Aqua||#AFDFE4||175||223||228||25||0||8||0||186||23||89
 +
|-
 +
| bgcolor="#00CED1" | || 綠松色 |暗綠松石色||Dark Turquoise||#00CED1||0||206||209||100||1||0||18||181||100||82
 +
|-
 +
| bgcolor="#5F9EA0" | ||軍服藍||Cadet Blue||#5F9EA0||95||158||160||41||1||0||37||182||41||63
 +
|-
 +
| bgcolor="#00808C" | ||孔雀藍||Peacock Blue||#00808C||0||128||140||100||9||0||45||185||100||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#B0E0E6" | || 粉末藍 |粉藍||Powder Blue||#B0E0E6||176||224||230||23||3||0||10||187||23||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#006374" | ||濃藍||Strong Blue||#006374||0||99||116||100||15||0||55||189||100||45
 +
|-
 +
| bgcolor="#ADD8E6" | ||亮藍||Light Blue||#ADD8E6||173||216||230||25||6||0||10||195||25||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#D1EDF2" | ||灰藍||Pale Blue||#D1EDF2||209||237||242||14||2||0||5||189||14||95
 +
|-
 +
| bgcolor="#4798B3" | ||薩克斯藍||Saxe Blue||#4798B3||71||152||179||60||15||0||30||195||60||70
 +
|-
 +
| bgcolor="#00BFFF" | ||深天藍||Deep Sky Blue||#00BFFF||0||191||255||100||25||0||0||195||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#00477D" | ||水手藍||Marine Blue||#00477D||0||71||125||100||43||0||51||206||100||49
 +
|-
 +
| bgcolor="#003153" | ||普鲁士藍||Prussian blue||#003153||0||49||83||63||35||14||72||205||100||43
 +
|-
 +
| bgcolor="#F0F8FF" | ||愛麗絲藍||Alice Blue||#F0F8FF||240||248||255||6||3||0||0||208||6||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#1E90FF" | ||道奇藍||Dodger Blue||#1E90FF||30||144||255||88||44||0||0||210||88||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#004D99" | ||礦藍||Mineral Blue||#004D99||0||77||153||100||50||0||40||210||100||60
 +
|-
 +
| bgcolor="#007FFF" | ||湛藍||Azure||#007FFF||0||127||255||100||50||0||0||210||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#5686BF" | ||韋奇伍德瓷藍||Wedgwood Blue||#5686BF||86||134||191||55||30||0||25||213||55||75
 +
|-
 +
| bgcolor="#B0C4DE" | ||亮鋼藍||Light Steel Blue||#B0C4DE||176||196||222||21||12||0||13||214||21||87
 +
|-
 +
| bgcolor="#0047AB" | || 鈷藍色 |鈷藍||Cobalt Blue||#0047AB||0||71||171||100||58||0||33||215||100||67
 +
|-
 +
| bgcolor="#5E86C1" | || 白牛仔布色 |灰丁寧藍||Pale Denim||#5E86C1||94||134||193||51||31||0||24||216||51||76
 +
|-
 +
| bgcolor="#4D80E6" | ||鼠尾草藍||Salvia Blue||#4D80E6||77||128||230||67||44||0||10||220||67||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#003399" | || 暗嬰兒粉藍 |暗粉藍||Dark Powder Blue||#003399||0||51||153||100||67||0||40||220||100||60
 +
|-
 +
| bgcolor="#082567" | || 青玉色 |藍寶石色||Sapphire||#082567||8||37||103||92||64||0||60||222||92||40
 +
|-
 +
| bgcolor="#002FA7" | ||國際奇連藍||International Klein Blue||#002FA7||0||47||167||100||72||0||35||223||100||65
 +
|-
 +
| bgcolor="#2A52BE" | || 天青藍 |蔚藍||Cerulean blue||#2A52BE||42||82||190||78||57||0||25||224||78||75
 +
|-
 +
| bgcolor="#4169E1" | || 皇室藍 |品藍||Royal Blue||#4169E1||65||105||225||71||53||0||12||225||71||88
 +
|-
 +
| bgcolor="#24367D" | ||暗礦藍||Dark Mineral Blue||#24367D||36||54||125||71||57||0||51||228||71||49
 +
|-
 +
| bgcolor="#0033FF" | ||極濃海藍||Ultramarine||#0033FF||0||51||255||100||80||0||0||228||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#26619C" | ||天青石藍||Lapis Lazuli||#26619C||38||97||156||76||38||0||39||210||76||61
 +
|-
 +
| bgcolor="#F8F8FF" | ||幽靈白||Ghost White||#F8F8FF||248||248||255||3||3||0||0||240||3||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#E6E6FA" | ||薰衣草紫||Lavender Mist||#E6E6FA||230||230||250||8||8||0||2||240||8||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#CCCCFF" | ||長春花色||Lavender Blue||#CCCCFF||204||204||255||20||20||0||0||240||20||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#C3CDE6" | ||長春花色||Periwinkle||#C3CDE6||195||205||230||15||11||0||10||223||15||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#191970" | ||午夜藍||Midnight Blue||#191970||25||25||112||78||78||0||56||210||100||40
 +
|-
 +
| bgcolor="#000080" | || 海軍藍 |藏青||Navy Blue||#000080||0||0||128||100||100||0||50||240||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#00008B" | ||暗藍||Dark Blue||#00008B||0||0||139||100||100||0||45||240||100||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#0000CD" | ||中藍||Medium Blue||#0000CD||0||0||205||100||100||0||20||240||100||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#0000FF" | ||藍色||Blue||#0000FF||0||0||255||100||100||0||0||240||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#8674A1" | ||淺灰紫紅||Grayish Purple||#8674A1||134||116||161||17||28||0||37||264||28||63
 +
|-
 +
| bgcolor="#4B0080" | ||靛色||Indigo||#4B0080||75||0||128||41||100||0||50||275||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#483D8B" | ||暗岩藍||Dark Slate Blue||#483D8B||72||61||139||48||56||0||45||248||56||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#4682B4" | ||鋼青色||Steel Blue||#4682B4||70||130||180||61||28||0||29||207||61||71
 +
|-
 +
| bgcolor="#50C878" | || 祖母綠 |碧綠||Emerald||#50C878||80||200||120||60||0||40||22||140||60||78
 +
|-
 +
| bgcolor="#6A0DAD" | ||紫色||Purple||#6A0DAD||106||13||173||39||92||0||32||275||92||68
 +
|-
 +
| bgcolor="#6A5ACD" | ||岩藍||Slate Blue||#6A5ACD||106||90||205||48||56||0||20||248||56||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#6495ED" | ||矢車菊藍||Cornflower Blue||#6495ED||100||149||237||58||37||0||7||219||58||93
 +
|-
 +
| bgcolor="#7B68EE" | ||中岩藍||Medium Slate Blue||#7B68EE||123||104||238||48||56||0||7||249||56||93
 +
|-
 +
| bgcolor="#7F00FF" | ||紫羅蘭色||Violet||#7F00FF||127||0||255||50||0||0||0||270||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#708090" | ||岩灰||Slate Gray||#708090||112||128||144||22||11||0||44||210||22||56
 +
|-
 +
| bgcolor="#778899" | ||亮岩灰||Light Slate Gray||#778899||119||136||153||22||11||0||40||210||22||60
 +
|-
 +
| bgcolor="#8A2BE2" | ||藍紫||Blue Violet||#8A2BE2||138||43||226||39||81||0||11||271||81||89
 +
|-
 +
| bgcolor="#8B008B" | ||暗洋紅||Dark Magenta||#8B008B||139||0||139||0||100||0||45||300||100||55
 +
|-
 +
| bgcolor="#8E4585" | ||梅紅色||Plum||#8E4585||142||69||133||0||51||6||44||307||51||56
 +
|-
 +
| bgcolor="#87CEEB" | ||天空藍||Sky Blue||#87CEEB||135||206||235||43||12||0||8||197||43||92
 +
|-
 +
| bgcolor="#87CEFA" | ||淺天藍||Light Sky Blue||#87CEFA||135||206||250||46||18||0||2||203||46||98
 +
|-
 +
| bgcolor="#800020" | ||勃艮第酒紅||Burgundy||#800020||128||0||32||0||100||75||100||345||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#800080" | ||宗主教||Patriarch||#800080||128||0||128||0||100||0||50||300||100||50
 +
|-
 +
| bgcolor="#9370DB" | ||中紫紅||Medium Purple||#9370DB||147||112||219||33||49||0||14||260||49||86
 +
|-
 +
| bgcolor="#9400D3" | ||暗紫||Dark Violet||#9400D3||148||0||211||30||100||0||17||282||100||83
 +
|-
 +
| bgcolor="#9932CC" | ||暗蘭紫||Dark Orchid||#9932CC||153||50||204||25||75||0||20||280||75||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#9966CC" | ||紫水晶色||Amethyst||#9966CC||153||102||204||25||50||0||20||270||50||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#BA55D3" | ||中蘭紫||Medium Orchid||#BA55D3||186||85||211||12||60||0||17||288||60||83
 +
|-
 +
| bgcolor="#B57EDC" | ||薰衣草紫||Lavender||#B57EDC||181||126||220||18||43||0||14||275||43||86
 +
|-
 +
| bgcolor="#7400A1" | ||三色堇紫||Pansy||#7400A1||116||0||161||28||100||0||37||283||100||63
 +
|-
 +
| bgcolor="#D94DFF" | ||錦葵紫||Mallow||#D94DFF||217||77||255||15||70||0||0||287||70||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#B784A7" | || 木槿紫 |優品紫紅||Opera Mauve||#B784A7||183||132||167||0||28||9||28||319||28||72
 +
|-
 +
| bgcolor="#E6CFE6" | ||淡紫丁香色||Pail Lilac||#E6CFE6||230||207||230||0||10||0||10||300||10||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#A39DAE" | ||礦紫||Mineral Violet||#A39DAE||163||157||174||6||10||0||32||261||10||68
 +
|-
 +
| bgcolor="#B09DB9" | ||亮紫||Light Violet||#B09DB9||176||157||185||5||15||0||27||281||15||73
 +
|-
 +
| bgcolor="#C9A0DC" | ||紫藤色||Wisteria||#C9A0DC||201||160||220||9||27||0||14||281||27||86
 +
|-
 +
| bgcolor="#C8A2C8" | ||紫丁香色||Lilac||#C8A2C8||200||162||200||0||19||0||22||300||19||78
 +
|-
 +
| bgcolor="#DDA0DD" | ||梅紅色||Medium Lavender Magenta||#DDA0DD||221||160||221||0||28||0||13||300||28||87
 +
|-
 +
| bgcolor="#EE82EE" | ||亮紫||Lavender Magenta||#EE82EE||238||130||238||0||45||0||7||300||45||93
 +
|-
 +
| bgcolor="#DF73FF" | ||纈草紫||Heliotrope||#DF73FF||223||115||255||13||55||0||0||286||55||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#E0B0FF" | ||木槿紫||Mauve||#E0B0FF||224||176||255||12||31||0||0||276||31||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#D8BFD8" | ||薊紫||Thistle||#D8BFD8||216||191||216||0||12||0||15||300||12||85
 +
|-
 +
| bgcolor="#CCA3CC" | ||鐵線蓮紫||Clematis||#CCA3CC||204||163||204||0||20||0||20||300||20||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF00FF" | ||洋紅||Magenta||#FF00FF||255||0||255||0||100||20||0||300||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#F400A1" | || 品紅色 |品紅||Fuchsia||#F400A1||244||0||161||0||100||0||0||320||100||96
 +
|-
 +
| bgcolor="#DA70D6" | ||蘭紫||Orchid||#DA70D6||218||112||214||0||49||2||15||302||49||85
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFB3E6" | ||淺珍珠紅||Pearl Pink||#FFB3E6||255||179||230||0||30||10||0||320||30||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#C08081" | ||陳玫紅||Old Rose||#C08081||192||128||129||0||33||33||25||359||33||75
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF66CC" | ||淺玫瑰紅||Rose Pink||#FF66CC||255||102||204||0||60||20||0||320||60||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#C71585" | ||中青紫紅||Medium Violet Red||#C71585||199||21||133||0||89||33||22||322||89||78
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF0DA6" | ||洋玫瑰紅||Magenta Rose||#FF0DA6||255||13||166||0||95||35||0||322||95||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF007F" | || 玫瑰红 (颜色) |玫瑰紅||Rose||#FF007F||255||0||127||0||100||50||0||330||100||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#CC0080" | ||紅寶石色||Ruby||#CC0080||204||0||128||0||100||37||20||322||100||80
 +
|-
 +
| bgcolor="#E63995" | ||山茶紅||Camellia||#E63995||230||57||149||0||75||35||10||328||75||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF1493" | ||深粉紅||Deep Pink||#FF1493||255||20||147||0||92||42||0||328||92||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#E68AB8" | ||火鶴紅||Flamingo||#E68AB8||230||138||184||0||40||20||10||330||40||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF80BF" | ||淺珊瑚紅||Coral Pink||#FF80BF||255||128||191||0||50||25||0||330||50||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF69B4" | ||暖粉紅||Hot Pink||#FF69B4||255||105||180||0||59||29||0||330||59||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF73B3" | ||尖晶石紅||Spinel Red||#FF73B3||255||115||179||0||55||30||0||333||55||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#E6005C" | ||胭脂紅||Carmine||#E6005C||230||0||92||0||100||60||10||336||100||90
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFD9E6" | ||淺粉紅||Baby Pink||#FFD9E6||255||217||230||0||15||10||0||339||15||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#990036" | || 主教紅 |樞機紅||Cardinal Red||#990036||153||0||54||0||100||65||40||339||100||60
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFF0F5" | || 薰衣草色 |薰衣草紫紅||Lavender Blush||#FFF0F5||255||240||245||0||6||4||0||340||6||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#DB7093" | ||灰紫紅||Pale Violet Red||#DB7093||219||112||147||0||49||33||14||340||49||86
 +
|-
 +
| bgcolor="#DE3163" | || 櫻桃色 |櫻桃紅||Cerise||#DE3163||222||49||99||0||78||55||13||343||78||87
 +
|-
 +
| bgcolor="#FF8099" | ||淺鮭紅||Salmon Pink||#FF8099||255||128||153||0||50||40||0||348||50||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#DC143C" | || 緋紅色 |緋紅||Crimson||#DC143C||220||20||60||0||91||73||14||348||91||86
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFC0CB" | || 粉紅色 |粉紅||Pink||#FFC0CB||255||192||203||0||25||20||0||350||25||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFB6C1" | ||亮粉紅||Light Pink||#FFB6C1||255||182||193||0||29||24||0||351||29||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#FFB3BF" | ||殼黃紅||Shell Pink||#FFB3BF||255||179||191||0||30||25||0||351||30||100
 +
|-
 +
| bgcolor="#E32636" | ||茜紅||Alizarin Crimson||#E32636||227||38||54||0||83||76||11||355||83||89
 +
|}
 +
 +
===常用色系===
 +
{| class="wikitable + sortable"
 +
|-
 +
!名稱!!顏色!!十六進位!!RGB!!CMYK!! HSV色彩属性模式 |HSV!!英語
 +
|-
 +
|紅色|| bgcolor="#ff0000" | ||#FF0000||255,  0,  0||0, 100, 100,  0||0, 100, 100||red
 +
|-
 +
|猩紅色|| bgcolor="#ff2400" | ||#FF2400||255,  36,  0||0,  86, 100,  0||8, 100, 100||scarlet
 +
|-
 +
|朱紅色|| bgcolor="#ff4d00" | ||#FF4D00||255,  77,  0||0,  70, 100,  0||18, 100, 100||vermilion
 +
|-
 +
|橙色|| bgcolor="#ffa500" | ||#FFA500||255, 165,  0||0,  40, 100,  0||39, 100, 100||orange
 +
|-
 +
|琥珀色|| bgcolor="#ffbf00" | ||#FFBF00||255, 191,  0||0,  35, 100,  0||51, 100, 100||amber
 +
|-
 +
|金色|| bgcolor="#ffd700" | ||#FFD700||255, 215,  0||0,  25, 100,  0||45, 100, 100||gold
 +
|-
 +
|黃色|| bgcolor="#ffff00" | ||#FFFF00||255, 255,  0||0,  0, 100,  0||60, 100, 100||yellow
 +
|-
 +
|檸檬绿色|| bgcolor="#ccff00" | ||#CCFF00||204, 255,  0||20,  0, 100,  0||72, 100, 100||lime
 +
|-
 +
|黃綠色|| bgcolor="#66ff00" | ||#66FF00||102, 255,  0||60,  0, 100,  0||96, 100, 100||bright green
 +
|-
 +
|綠色|| bgcolor="#00ff00" | ||#00FF00||0, 255,  0||0,  0, 100,  0||120, 100, 100||green
 +
|-
 +
|青色|| bgcolor="#00ffff" | ||#00FFFF||0, 255, 255||100,  0,  0,  0||180, 100, 100||cyan
 +
|-
 +
|蔚藍色|| bgcolor="#007fff" | ||#007FFF||0, 127, 255||100,  50,  0,  0||210, 100, 100||azure
 +
|-
 +
|藍色|| bgcolor="#0000ff" | ||#0000FF||0,  0, 255||100, 100,  0,  0||240, 100, 100||blue
 +
|-
 +
|藍綠色|| bgcolor="#7FFFD4" | ||#7FFFD4||127, 255, 212||50, 0, 17, 0||160, 50, 100||Aquamarine
 +
|-
 +
|淺藍色|| bgcolor="#E0FFFF" | ||#E0FFFF||137, 207, 240||43, 14, 0, 6||199,43 ,94||Baby blue
 +
|-
 +
|愛麗絲藍|| bgcolor="#F0F8FF" | ||#F0F8FF||240, 248, 245||4, 1, 0, 0||208, 6, 100||Alice-Blue
 +
|-
 +
|綠松色|| bgcolor="#30D5C8" | ||#30D5C8||48, 213, 200||100, 50, 0, 0||210, 100, 100||Turquoise
 +
|-
 +
|矢車菊藍|| bgcolor="#6495ED" | ||#6495ED||100, 149, 237||59, 37, 0, 0||219, 58, 93||Cornflower blue
 +
|-
 +
|粉末藍|| bgcolor="#003399" | ||#003399||0, 51, 153||100, 67, 0, 40||220, 100, 60||Powder blue
 +
|-
 +
|皇室藍|| bgcolor="#4169E1" | ||#4169E1||65, 105, 225||181, 136, 0, 30||225, 71, 88||Royal blue
 +
|-
 +
|普鲁士藍|| bgcolor="#003153" | ||#003153||0, 49, 83||63, 35, 14, 72||205, 100, 43||Prussian blue
 +
|-
 +
|午夜藍|| bgcolor="#003366" | ||#003366||0, 51, 102||243, 205, 108, 80||210, 100, 40||Midnight Blue
 +
|-
 +
|天青藍|| bgcolor="#2A52BE" | ||#2A52BE||42, 82, 190||78, 57, 0, 25||224, 78, 75||Cerulean blue
 +
|-
 +
|鈷藍色|| bgcolor="#0047AB" | ||#0047AB||0, 71, 171||255, 149, 0, 84||215, 100, 67||Cobalt blue
 +
|-
 +
|道奇藍|| bgcolor="#1E90FF" | ||#1E90FF||30, 144, 255||88, 44, 0, 0||210, 88, 100||Dodger blue
 +
|-
 +
|國際奇連藍|| bgcolor="#002FA7" | ||#002FA7||0, 47, 167||98, 84, 0, 0||223, 100, 65||International Klein Blue
 +
|-
 +
|海軍藍|| bgcolor="#000080" | ||#000080||0, 0, 128||255, 255, 0, 127||240, 100, 50||Navy blue
 +
|-
 +
|白牛仔布色|| bgcolor="#5E86C1" | ||#5E86C1||94, 134, 193||131, 78, 0, 62||216, 51, 76||Pale Denim
 +
|-
 +
|長春花色|| bgcolor="#CCCCFF" | ||#CCCCFF||204, 204, 255||51, 51, 0, 0||240, 20, 100||Periwinkle
 +
|-
 +
|青玉色|| bgcolor="#082567" | ||#082567||8, 37, 103||235, 163, 0, 152||222, 92, 40||Sapphire
 +
|-
 +
|紫羅蘭色|| bgcolor="#8b00ff" | ||#8B00FF||139,  0, 255||45, 100,  0,  0||273, 100, 100||Violet
 +
|-
 +
|深茜紅|| bgcolor="#E32636" | ||#E32636||227,  38, 54||1, 92,  82,  0||355, 83, 89||Alizarin Crimson
 +
|-
 +
|洋紅色|| bgcolor="#ff00ff" | ||#FF00FF||255,  0, 255||0, 100,  20,  0||300, 100, 100||magenta
 +
|}
 +
 +
===深色系===
 +
{| class="wikitable + sortable"
 +
|-
 +
!名稱!!顏色!!十六進位!!RGB!!CMYK!! HSV色彩属性模式 |HSV!!英語
 +
|-
 +
|栗色|| bgcolor="#800000" | ||#800000||128,  0,  0||0, 100, 100,  50||0, 100,  50||maroon
 +
|-
 +
|橙黃色|| bgcolor="#ffcc00" | ||#FFCC00||255, 204,  0||0,  51,  100,  0||48, 100,  100||tangerine
 +
|-
 +
|橄欖色|| bgcolor="#808000" | ||#808000||128, 128,  0||0,  0, 100,  50||60, 100,  50||olive
 +
|-
 +
|春綠色|| bgcolor="#00ff80" | ||#00FF80||0, 255, 128||100,  0,  50,  0||150, 100,  100||spring green
 +
|-
 +
|鴨綠色|| bgcolor="#008080" | ||#008080||0, 128, 128||100,  0,  0,  50||180, 100,  50||teal
 +
|-
 +
|海軍藍|| bgcolor="#000080" | ||#000080||0,  0, 128||100, 100,  0,  50||240, 100,  50||navy
 +
|-
 +
|靛色|| bgcolor="#4b0080" | ||#4B0080||75,  0, 128||42, 100,  0,  50||275, 100,  50||indigo
 +
|}
 +
 +
===淺色系===
 +
{| class="wikitable + sortable"
 +
|-
 +
!名稱
 +
!顏色
 +
!十六進位
 +
!RGB
 +
!CMYK
 +
! HSV色彩属性模式 |HSV
 +
!英語
 +
|-
 +
|鮭肉色
 +
| bgcolor="#FF8C69" |
 +
|#FF8C69
 +
|255, 140, 105
 +
|0, 45, 59, 0
 +
|14, 59, 100
 +
|salmon
 +
|-
 +
|珍珠桃色
 +
| bgcolor="#fbbea1" |
 +
|#FBBEA1
 +
|251, 190, 161
 +
|0, 30, 34, 0
 +
|40, 29, 100
 +
|Peach Pearl
 +
|-
 +
|桃色
 +
| bgcolor="#ffe5b4" |
 +
|#FFE5B4
 +
|255, 229, 180
 +
|0, 10, 29, 0
 +
|40, 29, 100
 +
|peach
 +
|-
 +
|奶油色
 +
| bgcolor="#FFFDD0" |
 +
|#FFFDD0
 +
|255, 253, 208
 +
|1, 0, 22, 0
 +
|57, 18, 100
 +
|cream
 +
|-
 +
|米色
 +
| bgcolor="#f5f5dc" |
 +
|#F5F5DC
 +
|245, 245, 210
 +
|3, 1, 15, 0
 +
|60, 10, 96
 +
|beige
 +
|-
 +
|薰衣草色
 +
| bgcolor="B57EDC" |
 +
|#E6E6FA
 +
|230, 230, 250
 +
|8, 8, 0, 0
 +
|240, 8, 98
 +
|lavender
 +
|-
 +
|蘭花色
 +
| bgcolor="#DA70D6" |
 +
|#DA70D6
 +
|218, 112, 214
 +
|24, 66, 0, 0
 +
|302, 49, 85
 +
|orchid
 +
|-
 +
|粉紅色
 +
| bgcolor="#ffc0cb" |
 +
|#FFC0CB
 +
|255, 192, 203
 +
|0, 63, 52, 0
 +
|350, 25, 100
 +
|pink
 +
|}
 +
 +
===中性色系===
 +
{| class="wikitable + sortable"
 +
|-
 +
!名稱
 +
!顏色
 +
!十六進位
 +
!RGB
 +
!CMYK
 +
! HSV色彩属性模式 |HSV
 +
!英語
 +
|-
 +
|珊瑚紅
 +
| bgcolor="#ff7f50" |
 +
|#FF7F50
 +
|255, 127, 80
 +
|0, 128, 175, 0
 +
|16, 69, 100
 +
|coral
 +
|-
 +
|燃橙色
 +
| bgcolor="#cc5500" |
 +
|#CC5500
 +
|204, 85, 0
 +
|15, 78, 100, 4
 +
|25, 100, 80
 +
|burnt orange
 +
|-
 +
|銅色
 +
| bgcolor="#b87333" |
 +
|#B87333
 +
|184, 115, 51
 +
|23, 59, 93, 8
 +
|29, 72, 72
 +
|bronze
 +
|-
 +
|赭色
 +
| bgcolor="#cc7722" |
 +
|#CC7722
 +
|204, 119, 34
 +
|0, 85, 170, 50
 +
|30, 83, 80
 +
|ocher
 +
|-
 +
|深褐色
 +
| bgcolor="#704214" |
 +
|#704214
 +
|112, 66, 20
 +
|39, 69, 100, 41
 +
|30, 82, 44
 +
|sepia
 +
|-
 +
|碧綠
 +
| bgcolor="#50c878" |
 +
|#50C878
 +
|80, 200, 120
 +
|60, 0, 40, 22
 +
|140, 60, 78
 +
|emerald
 +
|-
 +
|櫻桃色
 +
| bgcolor="#DE3163" |
 +
|#DE3163
 +
|222, 49, 99
 +
|7, 95, 45, 0
 +
|343, 78, 87
 +
|cerise
 +
|}
 +
 +
===無彩色系===
 +
{| class="wikitable + sortable"
 +
|-
 +
!名稱!!顏色!!十六進位!!RGB!!CMYK!! HSV色彩属性模式 |HSV!!英語
 +
|-
 +
|白色|| bgcolor="#ffffff" | ||#FFFFFF||255, 255, 255||0,  0,  0,  0||0,  0, 100||white
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|}
 +
{{图表底部}}
 +
|}<br />

2023年4月15日 (六) 22:21的最新版本

沙盒
无题.jpg
姓名
绡涔涔1
绡涔涔2
AB
XXX
YYY
称呼
绡涔涔3
绡涔涔4
女装大佬
男装大佬
出生日期 2000年1月1日
年龄 10岁(2010年)
星座 摩羯座
身高 200
体重 80
三围
血型
发色
瞳色
喜爱的食物 {{{喜爱的食物}}}
喜爱的物品 {{{喜爱的物品}}}
爱好 {{{爱好}}}
电话号码
电子邮件地址
邮编
住所
教育经历 {{{教育经历}}}
职务 {{{职务}}}
口头禅 女装
服饰着装 女装
特质 女装
国籍 {{{国籍}}}

El Psy Kongroo

机关在监视你 用户:小鱼Death 要掩盖的文字

  1. 重定向 涔如绮思黎明

gj爪巴 ceshi GJ啥B

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    2. 容易理解



vz06

chaos world

唔…你好啊。我是站长MCSeekeri,如果你点进来这篇文章,那么你应该是想要了解科学ADV系列作品罢(

那么请坐和放宽,下面我将逐一介绍科学ADV系列作品

科学ADV是什么?

科学ADV系列是由5pb和Nitro+合作打造的一堆作品的统称,包括《混沌之脑》《命运石之门》《机器人笔记》《混沌之子》《超自然9人组》和仍然在绝赞咕咕咕中的《匿名代码》(

5pb者何人? gal界全年龄纯爱系代表以至于活不下去的KID社传人,主打《MO》是十年连载不衰的“澄空学园”出处所在,代表人物“不老社长”志仓千代丸,游戏剧情走的都是“君子之交淡如水”的路子;

Nitro+者何人? gal界鬼畜汗臭系翘楚,《沙耶の呗》余音绕梁,新作是“游戏玩人”的《君と彼女と彼女の恋》,核心人物“爱的战士”虚渊玄,出的都是进一步恐怖小说退一步感官拔作的玩意儿。

就是这样光明与黑暗、阳光与脚汗的组合。这么两家子合作出的游戏不玩难道还等key和Lilith合作?

引用自知乎用户蛏子圣子的

但实际上科A作品中只有命运石之门算是人气高一点点,其他作品基本就无人问津(捂脸

不过科A几乎每一部作品都当得起”冷门佳作”的称号,只要对上电波那么这些作品绝对不会让你失望。

如果你懒得看下面的介绍,那就用目录直接跳到下面的”如何入坑”罢(


最近更改 统计
在此期间没有符合这些条件的编辑
本站从 2020 年 ? 月 ? 日正式开放至今,已注册的122名用户,累计进行了8,259次编辑。在最近的30天内,有0名用户活跃于此。感谢所有为科学ADV而努力的编辑者,并希望有更多有爱的编辑者加入科学ADV。

chaos world ²


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未知绝对领域

 钢筋还不女装啊 绡涔涔也还没女装啊 serika也还没女装啊 hyj也还没女装啊!!! 

绡涔涔女装不能
^^^^



上面的就是模板啦


钢筋还不女装啊 绡涔涔也还没女装啊 serika也还没女装啊 hyj也还没女装啊!!!


天王寺裕吾 emm

表格

世界线 内容 备注 说明
1.049326 迷宫错综的雌雄同体(END) 树状图琉华子END 命运石之门
线形拘束的树状图
1.048728 変移空間のオクテット 游戏8bit 命运石之门
变异空间的八重奏
1.048725

建条目

①命运石之门QA手册: cv1727654
②命运石之门广播剧全整理手册:cv3977737 cv4431497
③命运石之门世界观讲解:
初级篇 BV1Yt41157Wn
中级篇 BV1At411L71M
高级篇 BV1dt4113757
其次,就是对尚不了解该动画的朋友的一点忠告:
①请按照正常的时间顺序观赏我们的故事,会给你带来最舒适的体验。
②关于剧情的问题请勿轻信流言,而要在尊重设定的基础上严谨思考。
最后,就是希望有兴趣的观众多多参与讨论与创作,以各种各样的方式友好地宣传这部作品,让更多的人能够有机会领略命运石之门的魅力!
我与屏幕前的你们在这里相遇,一定也是命运石之门的选择吧。
El Psy Kongroo!




2009STEINS;GATE Original Soundtrack+ラジオCD (仮)raw : BV1Xp411Z7Sd
2009命运石之门广播 未来道具电波局 Comiket特別篇 : BV1wx411A7em

2010未来道具电波局C78特别篇+圆桌会议 :BV17s411D7TJ & BV1KV41177M9 & BV1L54y157GP
2010Labmen圆桌会议漫画第一卷限定版同捆DRAMA CD :BV1us411D7P3

2010广播系列☆Labmen No.001~008 :BV1dt41177WV

αβγ广播剧3部曲
2010哀心迷图的巴别塔 : BV1Yx411P7Sp
2010无限远点的弧光灯 :BV1vx411P7va
2010暗黑次元的海德 :BV1vx411P7ua

剧场版CD收录
2011年7月号附录原创Drama CD助手黑化鸟 :BV1gx411w7iH
2011年10月号附录原创Drama CD桶子铃羽与音更千世raw:BV1Ga4y1Y7Ju
2011年11月号附录原创Drama CD真由理和红利栖的料理教室 :BV1Ds411177R

TV动画「STEINS;GATE」动画附赠
2011未来道具CDNico广播  BV1Hx411A7vZ
2011未来ガジェットコンパクトディスク BV1nb411U7Xb & BV1Hb411U7ra

TV动画「STEINS;GATE」DRAMA选集
2012幻视空间的重逢 BV17s411Z7n7
2012梦幻泡影的假期 BV1ps411j786

β小说真帆3部曲
2012射影曲面的外延附生 BV1CW411N71w
2013人工机械的泛流行病 BV1Db411777e
2013时限轮转的琶音 BV1oa4y1x7yY

——————
2013偶像槐梦的舞台科学ADV系列DRAMA CD之一 BV1Xt41117kp

剧场版相关
2012混沌必至的演示 半野生字幕: BV11x411N721
2013赤面必至的流言 BV14s411U7Lh

2013现实存在的后验 BV19s411o7RD  & MC动画版BV1pt411S7Sv
2013隐晦曲折的交响曲 BV1Us41137Jv & 野生字幕BV1cs411Z7ME
2013意材言外的分形 raw: BV1Ux411b7ss


——————————————————————
2014閉時曲線のエピグラフ EXTRACT SCENES 《闭时曲线的碑文》广播剧化 0相关 BV1ft411m7Fd

0游戏附赠系列
2015哀音悲调的阿玛迪斯 BV1Rp411f7cY
2015黎明的天琴座 BV1Jp411o7Wz
2016适应放散的失乐园 BV1js411v72x

桥田一家3部曲 
尊尚亲爱的桥田家   BV1Hs411E76y
悠久无限的协奏曲   BV1BW411k7NN
九夏三伏的桥田漫谈 BV1ub411i7uh

0动画系列
混合焙煎的邂逅encounter  BV1Ss411F7A6
自由粒子的逃逸Runaway  BV1zW411y7ya
饗宴的瓦尔基里Valkyrie   BV1Dt41187K7

2018真帆とかがりのコドモの科学ラジオ
BV1Ms411A7HX & BV1dt411d7gS & BV1Mt411874L

命运石之门世界观讲解(天光逸制作):
初级篇 BV1Yt41157Wn
中级篇 BV1At411L71M
高级篇 BV1dt4113757

常用模板

{{黑幕|内容}},演示hello

{{Bilibili视频链接|BV1Zx411N7Yj}},演示外链视频-Bilibili视频.pngBV1Zx411N7Yj

{{概念介绍|世界线}},演示
世界线

世界线(日语:世界線せかいせん;英语:World line)是《命运石之门》以及其他科A作品广泛使用的概念。

简介

“世界线”(德语:Weltlinie )原本是理论物理学中的一个概念,由德国数学家赫尔曼·闵可夫斯基(德语:Hermann Minkowski )于其1908年的演讲《空间与时间》(德语:Raum und Zeit )中提及,指的是粒子在四维时空中的运动轨迹。《命运石之门》借用此名词进行了原创设定,作为主要的世界观概念。

在《命运石之门》中,世界线就是贯穿过去和过来的一个世界的历史。尽管世界存在多种可能性,但同一时刻只有一个世界,不存在平行世界。每一条世界线是“世界历史的一种可能性”,这种历史有多种不同的可能性,因为某些条件的改变,就会引发历史事件的变动,使得世界线发生变动,进而让世界的过去和未来重构。

约翰·提托,即阿万音铃羽的话语中冈部了解到,世界的构造就像一条巨大的毛线那样。其中有无数细丝一样的“世界线”,而世界就是根据其中一条世界线运作的。如果跳到其他世界线,相比起原来的世界线某些事情或现象就会发生变化。这里比较容易混淆的一个点是,关于世界线的解释并不等于多世界诠释,实际上,世界线的解释类似于多历史解释世界永远只存在一个,这条规则是绝对的。其他世界线只是由原本的世界“重新构筑”而成罢了(也就是说改写的是历史,相当于舞台上的不同表演)。[1]

世界线变动

主条目:世界线变动

世界从一条世界线重构到另一条世界线,这个过程称为世界线变动

世界线变动率

主条目:世界线变动率

世界从一条世界线重构到另一条世界线所发生的变动程度,以小数点后6位的百分数进行量化,称之为“世界线变动率”(日语:世界線変動率ダイバージェンス ,英语:Divergence )。

世界线变动的观测

由于世界线发生变动时,世界被重构,世界中的人物的记忆也被重构,所以通常而言,一般人是无法感知到世界线发生变动的,也不会对变动之前的世界线有记忆。

冈部伦太郎在世界线发生变动后,依然可以保留之前的记忆。这种能力被冈部命名为“命运探知Reading Steiner”(日语:運命探知の魔眼リーディング・シュタイナー)。此外,世界线变动率探测仪可以用数字的形式显示世界线变动率,但冈部以外的人无法判断数字是否发生了变动。


世界线收束

主条目:世界线收束

在一定的变动率范围内,即使前面的过程发生了变动,某些事件的最终结果也是注定的,这种现象称之为世界线收束,这是无数偶然中引发的必然。

世界线收束范围

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参考资料

  1. 日本电击攻略本编辑部编;游戏机实用技术编辑部译, 命运石之门0官方资料设定集:Amadeus' Script, 杭州: 浙江人民美术出版社: 210, 2020.5, ISBN 978-7-5340-7955-9 

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亚雷克斯·雷斯金涅

亚雷克斯·雷斯金涅

Oh, Shaman girl!

亚雷克斯·雷斯金涅

亚雷克斯·雷斯金涅

亚雷克斯·雷斯金涅

命运石之门周边衍生作品介绍(部分)

第一次就说短篇小说《遥远的瓦尔哈拉》吧。

《遥远的瓦尔哈拉》原日文全名为「遥遠のヴァルハラ.Chapter6.5」,是于C78 5pb套装中的同捆短篇小说,于之后民间俗称的β世界线小说三部曲,第三部「無限遠点のアルタイル」限定版中再收入。 是原作主笔剧本家,林直孝先生亲自执笔的短篇小说,而插画则由《狼与香辛料》的插画师文仓十老师负责。描述的是于世界线变动率0.334571%,冈部红莉栖,桶子三人都被SERN所捕后的故事,讲述了冈部与桶子如何离开SERN,助手为何留在SERN的故事。可谓是通关完本篇/看完动画不得不补的一部剧情补完向短篇小说,而这本短篇小说因为是林先生亲笔也可认为官方度也是衍生小说中数一数二的。 我至今还能记得几年前看它的心情。看完它时候的心情。推荐没看过的大家可以看看。

第二弹

这次介绍的是跨越了三个平台的作品《哀心迷途的巴别塔》,日文全名为「哀心迷図のバベル」ダイバージェンス0.571046%。 最早是于2010年3月时发售的命运石之门广播剧系列的第一弹, ドラマCD α。描述的是游戏本篇第十章,红莉栖意识消沉时与另一位LABMEM菲莉丝的相遇,以及她们父辈的故事,补全了为何红莉栖最后奔回LAB。是一部感动的剧情补完向广播剧作品。 但其不仅仅止于广播剧CD,之后在2012年先后出版了漫画版和小说版,如今漫画版也早以完结。小说版的执笔者是明時 士栄,同时也是命运石之门8BIT的小说版笔者,这里着重说下漫画版,漫画版是由成家 慎一郎所画的作品,总共有四卷,是在石头门众多的漫画作品里画风数一数二的一部,因为漫画版有四卷篇幅较大,还增加了不少广播剧里没有的细节,并且重画了游戏最后——动画21~24集的内容,是一部能让人起鸡皮疙瘩的优秀漫画。 另外一提的是,本广播剧B站有人进行后续加工制作,变得像是游戏一样,有兴趣的话可以去看那个版本。吧内精品也有吧友自制的游戏版

第三弹

本次介绍的是命运石之门的广播剧系列第二弹作品ドラマCD β《无限远点的织女星》。日文名为「無限遠点のアークライト」ダイバージェンス1.130205%,发售时间在2010年的4月底。 这个剧情补完向广播剧如其的标题所示,描述的是在β世界线上,真由理为何会对冈部打上‘那一巴掌’,故事时间轴为本篇中最后作战的2010年8月21日以及一年后,2011年的故事,与α相对,本广播剧最重要的角色为真由理,并且同样是个感人向的补完剧情。 与α一样,本作品有由成家 慎一郎老师绘制的精彩的漫画版,于2014年11月发售,不过和α不同的是,本次的漫画版仅有一卷,所以没有什么额外扩展,只是好好地描述完了广播剧的故事。该本漫画吧里近期也有吧友翻译扫图嵌字完成了。 https://tieba.baidu.com/p/5546173834 值得一提的是,由这个广播剧发展出的β世界线小说三部曲,以及以小说三部曲为原点制作成的命运石之门0,在看完/通完以上作品时请务必去听听该广播剧。另外一点就是,虽然β小说三部曲有去重现广播剧中的情景,然而在SG0里则不管这些进行了修改,导致了剧情有一定不符合。 最后,因为SG0里对冈部的人设没有进行更改,所以想要看到放下头发的池面冈部的话也就只有该作品的漫画版以及β世界线小说三部曲的漫画版了。

第四弹

依旧是广播剧系列,这次是第三弹的ドラマCD γ,暗黑次元的海德,本次的主要女角色为萌郁。发售期为2010年6月初 日文全名为「暗黒次元のハイド」ダイバージェンス2.615074%。是第一次也是唯一一次出现的2%的世界线变动率。 在本次的世界线中因为2000年事件爆发,所以世界与现在大不相同,冈部甚至是Rounder,在未来还会加入300人委员会,总而言之就是这样一条狂气的世界线。 而本次的女主角为萌郁,也算是填补了本篇没有她的路线的遗憾。 与前面两作不同,本作品没有什么其他的衍生产物,而很多民间对γ世界线的说法都是脑补,诸如“冈部的RS是这条线的冈部发过去的”什么的无稽之谈,请不要相信。

第五弹

第三弹的时候提到了以其为原点诞生的β世界线小说三部曲和SG0。那么今天就来说说β世界线小说三部曲吧。 它们的诞生可谓是很不容易,根据5pbC90 SET中的访谈,β世界线小说三部曲这个企划最早是出自周边商品部门的要求,而SG的几位主要剧本家都持反对意见,实际上有做过SG考察的人很容易发现β世界线的因果逻辑比较麻烦,而那些剧本家所惧怕的就是逻辑崩盘。 不过这个企划最终还是成型了,由たきもとまさし所执笔成为了小说,最终分为3卷《闭时曲线的碑文》《永劫回归的潘多拉》以及《无限远点的牵牛星》最后一本从名字上和广播剧形成了照应。 最早的《闭时》于2012年暑期的C82发售,而最后的《无限》则是在13年的9月发售,不过这次没有在CM上先行了。 小说本身3本就具备了极高的完成度,在和广播剧本身不冲突的情况下完成了质量不错的β世界线——牧濑红莉栖死后,凤凰院凶真如何振作复活,最终打开通完命运石之门道路的故事,可谓是一次成功的尝试。 之后——还是根据C90访谈来看,这本小说从树状图的DLC企划,到FD企划——但文本量不足,要追加剧情,最后变成了所谓的正统续作SG0。 平心来说,最后SG0的销量也算是证明了其的成功,不过对于小说读者和不少考察党来说SG0则有一定失败的因素,不少小说读者认为SG0把小说中没有逻辑问题的部分为了气氛而进行了不必要的更改,同时也造成了和广播剧β的矛盾。另一方面不少考察党则认为,SG0的一些路线(尤其原创路线)的逻辑性不够严密。总的来说,纯粹从逻辑角度考量,SG0对于小说略有些画蛇添足。 但其优秀的氛围描写依然让非常多的粉丝大呼满足了。 而本作也预计将在未来动画化,请各位拭目以待这个从一个小小的广播剧慢慢衍生出来的巨大企划还会怎样发展吧。 另外一提的是,这三本小说都有汉化 SG0游戏也有我社做的汉化补丁,希望各位有兴趣能进行购买正版游戏软件。 现在还没玩的个人推荐玩五月份的steam版.

第六弹

久违的这个介绍周边作品系列,接下来就从剧情补完向漫画说起吧。 首先介绍的是一部无论是剧情还是作画都在sg衍生的剧情补完向漫画中属于一般,但是属于衍生物中官方度相对高的《亡环的叛逆》。 《亡环的叛逆》是由水田ケンジ作画,SG主笔林直孝担任脚本原案。这就是为何说其官方度高的关系。但与其相对,其实这部漫画的细节处理并不严谨,在2036年的故事还有女子高中生年纪的家伙开无双。 其于2010年2月开始连载,并于2011年9月完结(大概),总共有三卷单行本,是SG漫画化系列的第二弹。并有台版中文。不过日文版的第三卷可以得到附赠的小册子。 本漫画最有意义的部分是在于最早确定阿万音由季和桥田至在阿尔法世界线未来的人设,并描绘了部分阿尔法世界线未来的故事。而回到本篇后则描述在故事的背后,以铃羽为主角发生的“里故事”。简单来说,就是和SERN的追兵之间的故事。作为粉丝向漫画而言,个人觉得是可以看得挺高兴的一部(特别2036年部分)。 额外话,个人曾经以这部漫画和之前介绍过的遥远的瓦尔哈拉为故事背景,写过SG的一个同人游戏,不过现在应该已经玩不到了X。

七弹

本次要介绍的依然是漫画——《恩仇的布朗运动》。我个人从习惯上来说经常把《恩仇的布朗运动》,《亡环的叛逆》以及《哀心迷途的巴别塔》这三部漫画一起称之为剧情补完性强的漫画。 那么,恩仇的布朗运动说的是怎样的故事呢?就如其名字一样,故事的主人公是MR.Brown,讲述在阿尔法世界线上,其年轻时代与其妻子,与桥田铃之间的故事。因为这些角色的未来在本篇就被确定,所以可以算是比较虐的一部漫画作品,剧情的质量挺不错。不过要注意的是,这本小说的“过去”和三轮清宗所著的小说中铃羽篇的描述有些许不同,主要在关于其妻子的下场上。 接下来则介绍这部漫画的出版信息,本漫画共有两本单行本,前后的作者不同,第一卷为溝口岳史所做,而第二卷由于一些原因和换成了吉田糺,所以各位看到中间发现画风突变也不要觉得惊讶。第一卷发售于2011年,第二卷则发售于2012年。其也有青文代理的繁体中文版,但很可惜的是只出版了第一卷。 总而言之,是个人很推荐在结束本篇后补的作品之一,网上也有全篇的汉化,顺带如果喜欢的话可以通过日亚或者骏河屋买到这些漫画,如果是中古的话非常便宜。

第八弹:

本次要介绍的是由三轮清宗所著的命运石之门小说系列(角川スニーカー文库)该系列始于11年终于12年,共5本。需要注意的是本系列小说并非是根据游戏所写,而是以动画为主来描写,所以具体发生的事情完全按照动画,和游戏是存在些许的出入的。 本系列的前三本:蝶翼のダイバージェンス:Reverse;形而上のネクローシス:Reverse;境界面上のシュタインズゲート:Rebirth,我们一般统称为助手视点系列小说,就如这个简称所述,这三本是以牧濑红莉栖的视点描述本篇的故事。看到这里也许有的人就失望了——“什么嘛,换视角说同个故事呀‘。但是,如果你喜欢牧濑红莉栖这个角色的话这三本可谓是不得不读的,其中非常细腻地描写了助手的感情和性格,不少地方会让人被她的少女心甜的受不了,生动形象地表露出助手在故事中各个行为背后的心理因素,你也能明白助手是如何喜欢上冈部的,看完后只想让人说不愧是Sweet(笑)。不过与这优秀的方面相对,三轮清宗在第三本的最后以自己的方式对命运石之门的世界观进行了说明和思考,但被不少读者认为太过神棍,不够自洽,这点算是美中不足了。 这三本民间都有汉化,而第一本则还有台版。 另外的两本叫做六分儀のイディオム,这则是一些中篇和短篇小说,这里只说下第四本的铃羽篇「渊源时流のパトス」,在这个篇章中描述了铃羽回到1975年后的一些故事,解释了不少关于那个年代的细节问题,其中也包括经常被提出的疑问”为何她没失忆的世界线还是叫做桥田铃呢?“。不过比较可惜的是,这两本目前并没有汉化完毕。 那么,这次的介绍就到此为止,如果看过到现今为止介绍的所有内容,那么关于SG的本篇故事就算是差不多足够完全了。

第九弹

,如果算上之前对科学ADV作品的介绍的话那就是第十弹了。 这次相隔的还有够久的。 话不多说,这次介绍的是一些短篇小说,首先是《萌芽追想的友谊》 这篇小说是收录在当时石头门动画的BD/DVD全购入特典中。(即当时把购入的所有凭证寄给官方可获得的一本书中),入手难度较高。一般需要注意一些霓虹的二手交易网站才有可能买入。 这本小说的内容简单说就是交待了高中时期冈部与桶子的相熟过程,其中还有一位算是联系上他们的学姐角色登场。有汉化 接下来一部是《灾厄降临的假日》,这个则是收入在系列前作Chaos;HeadXSteins;Gate的一本设定集里。 这篇描述的是到达SG世界线之后的一些故事,对于冈部远距离恋爱的心理自然是一个看点,还有也必须要关注綯的活跃。结合之后在机器人笔记中的表现,可以认为在这篇小说中她的里设定为之后做了铺垫。

最后两篇我想介绍的则属于联动性质的小说,一篇是和前作混沌之脑联动的小说《混沌の扉~あるいはギガロマニアックス的シュタインズゲートの選択?~》,这是在N+十周年上的官方短篇小说,我自己也没有收到,本来是会在反物质委员会的小册子中再收入,但由于反物质委员会本身取消发售于是也便不了了之了。简单说就是讲述了冈部在前作事件时前去乌鸦嘴的故事。 而另一篇则是这些中最新的《箱中的明日》——这收录在《SCIENCE ADV 5 Years Jubilee》中。是联动前作的混沌头和后作的萝卜本的作品。作品中各位主人公没有互相见面,但因为某件事物而联系在了一起,十分凑巧,十分偶然,十分命运。 这一篇的话,翻译版则有在二次元狂热曾推出过的一本科学ADV特刊《妄想世界线》中收入。关于这本特刊我以前也在贴吧做过介绍,是除了错别字比较多以外,质量还不错的介绍科学adv的杂志。 以上。

谈wiki运营理念

我希望天家能解放思想,wiki的作用可远不止一个查东西的破网站,wiki相当于是联通中文石学圈 的高速公路,甚至是高速铁路,vik1的最大作用就是为圈子发展提供一 个坚实的基础设施,极大降 低大家获取信息的成本。 如果说wiki打通的是硬件,(资源资料),那即将成立的反物质委员会我希望它能打通软件(人力资 源)。经济学有个概念叫规模经济,一旦你形成规模产业集群,在这个集群区域的生产、交易成本 就会大规模下降。 类比到我们,比如你是- 一个同人文,想查某个世界线某段时间发生的事找创作土壤,以前可能要八 仙过海各显神通或者人力复习,有wiki之后几分钟就能清查完。比如你是-一个石学家,以前一般要 自己找资源站甚至直己建资料库搜集资料,有这个平台集成某个资源之后,所有石学家都能节省宝 贵的人生多用于思考而不是检索。基础设施的本质就是降低成本,降低时间成本精力成本还有金钱 成本,仄而从基础上解放大家的生产力。

Foo


TGY内容

CC短篇同人:自然的妄想

又到这时间了,看着微微透出光亮的那个空间,我熟练而自然地伸出两只前爪,挠向阻挡在我前方的玻璃。咯吱咯吱——发出刺耳的声音。这个空间很温暖,还能毫不费力地吃到东西,从本能和效率上来考虑都是我的宝地。每天当光线变暗,寒风愈发刺骨的时候我都会来到这里,看看里面是否有人。啊?你说有人?你是笨蛋吗?没有人的话哪会有这么好的事情。不过话先说在前头,我可没被那个人类圈养,只是利用她来填报肚子,找个地儿睡觉!只是这样!也没有什么想再接近她的想法,毕竟现在这样我就很自在了。不过那个人和我们有点像呢……哦,窗户开了!
 我像往常一样飞身一跃,冲进了室内,温差让我抖了抖身子,然后自然地抬起头发出要求吃饭的信号——这绝不是献媚,而是……诶,不对劲。我一下子退到房间的角落,弓起了背发出威吓的信号——房间里的不是她,而是他。他是谁,我当然不知道,不过我记得他,毕竟是昨天刚刚见到的,我所知道的除了她以外唯一进到过这个房间的人。可是,为什么现在他一个人在这里,她却不在?按照常识来说,人类女性的房间异性一个人进来多半是一些可疑的事情。我要想想办法对付他,算是对她的回礼,就算是我也总是有办法的,我看向自己已经伸出的爪子,微微调整了姿态。
 他露出了一副感到困扰的表情,挠了挠后脑勺,然后原地蹲了下来,向前递出了一份猫罐头。
 什,什么意思,是想收买我吗?我看上去是这种轻浮的猫吗!?啊,不好,口水。不对!我使劲摇了摇头,我可不是只要给我罐头谁都可以的猫!
 他看我没接近,把猫罐头再往前推了一些,然后开口说道:“你不用紧张,昨天见过我吧?我是久野里……也就是这间屋子主人的熟人。”
 当我笨蛋吗?说这种废话!熟人才要提防三分!话说你是怎么进来的!难道说……把她怎么了么!?“咕……”我从喉咙深处发出声音。
 他看上去好像没辙了,叹了一口气站起了身来,就这样径直走向了人类出入的大门……碰!的一声关上了门。
 哼哼哼,是我的胜利!那么开始享用——不对!我看了看我进来的地方,果不其然已经闭上了,也就是说——这个室内成为了密室!如果他不回来,她也不回来的话,那我不是要被困在这里吗?冷静,冷静下来,好好想想我自己能做些什么,我是一只猫,从缝隙穿出去……虽然有人说我们是液体,但 我 不 是 啊!再想想……一定有什么线索的才是,先从房间的搜查开始吧。
 一堆人类称为书的东西,一堆垃圾,还有散落着的衣服——甚至还有人类女性最贴身的部分,完全没有有用的东西!顺带一提,以防万一我把那些“最贴身的部分”都拖拽到人类很难发现的角落了,以防什么万一?就是这个那个,各种各样嘛。
 喵喵喵喵喵!试着叫,可是想想也不存在听到猫声就会来救援的存在,算了,肚子好饿,先吃吃他留下来的罐头恢复一下力气吧,剩下的事情之后再考虑。
 在我大快朵颐的时候,突然响起了房门打开的声音,我反射性地抬起头来,可惜还是他。虽然想像之前那样跳开摆出威吓姿态,可本能让我无法把嘴从这罐头前移开。
 “还以为你应该已经吃完了,买了新的。”
 我一边吃一边偷偷瞄向他,才发现他不知为何手上拿着各种人世间流行的所谓“我们的玩具”,还有一罐新罐头。
 “真希望能体谅下跑了一天的我的心情啊……。该说不愧是久野里小姐的猫么”他抱怨道,但不知为何,可以看到他的嘴角有那么一毫,如果不是我们猫根本无法察觉到的上扬。
 “小黑……这是久野里小姐给你取的名字,她回美国,也就是一段时间内不会再来这里了,所以说让我暂时养养你。”他坐了下来,对我这样说道。
 对了,他是个警察来着,这是在审讯时候的职业病么,这么对一只吃着罐头的猫一本正经地说话(笑)。
 我差不多吃完了面前的罐头,这回没抑制住自己的欲望,还不够的食欲驱使着我扑向第二个罐头,继续埋头猛吃。不过话虽这么说,我可不是仅仅在吃而已,这是为了给我高速运转的大脑提供能量!
 仔细想想,他的目的是什么?如果目的是这房间的什么东西的话,大可以不在意我擅自进行行动,可自从我见到他开始,他的一切行动都是绕着我转!也,也就是说,他看上我了吗!不对不对,再怎么想这也未免太过飞跃了,毕竟各种方面都相差过大了……诶,等等,他刚才说了什么?她去了别的地方不会回来了?然后他要来养我?狂妄!太狂妄了!我是那种说养就能养的猫么!我可和那群笨蛋猫不一……喂等等!我说等等!在我沉浸在思考中时……其实是我沉浸于美食时,我的后颈被他抓住了,我就这样被提了起来。
 我想大家都知道猫的本能吧,一般这样被抓起来的时候如果没感知到什么太大的危险是不会乱动的,虽然我很想挣脱,不过……不知为何心底下却没有丝毫不安,于是便就这样被他放到了一个大箱子里面,箱子底下铺上了舒服的垫子并且有一股我所喜欢的味道。哼,这种箱子能拦得住本猫么?不过说来本猫有要逃跑的理由么?只要相信他的话,那本猫不就后半辈子衣食无忧了么,可是因为很重要还要再强调一次,这可不是被圈养。本猫有着本猫的目的,有着本猫的抱负,不可能就这样被圈养,但是——利用他的话就可以了。嗯喵。
 他又走了回来,往箱子里放入了之前手上拿着的毛线圈和逗猫棒,哼,那种骗小猫的玩意。比起那个——我不由伸出前掌去触摸他伸进来的手,爪子早在不知何时就收了回去。他也回应我轻轻地抚摸起我,刚才东窜西跳的疲惫感一下子席卷而来,我将自己委身于那个手掌,感受着莫名的舒心,意识也不由变得迷糊了起来。偶尔……这样也不错呢……。

《谢谢——》 BESS!!! …………………… …………………… …………………… 久野里澪睁开了眼睛,摇了摇脑袋。 虽然和神成聊天的时候忘掉了困意,但那果然还是盘踞于身体内侧,一上飞机便像被切断了开关一样,一下子就沉入了梦乡。 恍恍惚惚记得自己做了很长的梦,梦中的情景虽不至于全部忘掉,但也没完全记得。自己虽经过锻炼而有了超常的记忆力,但也没法违抗人类的天性——当快速眼动期转向慢波睡眠期之后再转入自然醒时梦的记忆基本不会存在。 但是,久野里她隐隐约约记得不只做了一个梦,自己虽然无法复述,但所有的梦似乎都让自己发生了感情起伏,这是一种无法言表的现象,可能和自己的潜意识有着什么关联吧。这也是着实让人感兴趣的部分。 在那模模糊糊的记忆中,她知道有一个梦有关猫和神成。恐怕是之前在机场的对话导致的吧。当时她之所以改口问要么神成来养吧,是因为她意识到了,自己想要和“谁”共享着一件事情。虽然绝对不可能把自己的这份心情说出来,但无疑的是自己并不想就这样和神成断了联系。 真是像笨蛋一样,久野里自言自语地嘟囔着。她自己也说不清楚自己对这次在日本认识的那些人所抱有的感情,那实在是太过于混杂了,无意间发现自己不知不觉就不再讨厌“那些人”,不知不觉就对“那个人”抱有愧疚感,不知不觉就把“结人”和以前的“那些孩子”重叠,然后——不知不觉,虽然不知道能不能算作,有了友人——或者说是搭档的存在。最后,这些联系在不知不觉间就占据了她心里的又一块重要位置。 这时,她脑海里浮现出了神成昨天说过的话——“你啊,也多少要学会些依赖别人啊。” ‘我知道的啊,这不是把猫拜托给你了么。’澪在心中这么俏皮地自答道。 她自己也没有发现,她的嘴角和昨天被神成怒吼时一样微微上扬。

RS以及世界线变动中人的记忆变化考究,剧场版解析说明(个人)16,5,1补充粗翻

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本文纯粹为本人的个人观点,不代表正确。会相应挑选能当证据的官方材料,但不代表官方真的是这个意思。最后就是很多东西也是一直以来来的讨论产物,不全属于我个人所想。

一:RS是什么?

RS的定义其实挺泛,但一般而言指的是身为主角的冈部伦太郎在世界线漂流中保持记忆的能力,个人觉得就是脑子有病。 此外也有用来说其他人对别的可能性世界记忆的一种联系,这就是冈部所谓的“所有人都有RS”。 另,RS拥有者虽然说观测者这词很帅,但并非看到什么就收束什么。换句话说其和任何时间旅行者一样,只是“确定收束的是什么事?”而非“决定收束的是什么”也就是说其的误解“不会决定世界线收束的是什么。”其同样观测到的也只能说在其观测到的可能性世界会发生这种事情,而不是其观测到的就是一整个大的收束范围的收束事项。否则在SG0里漂流到1.3x%世界线的冈部看到了那么多的死人,在其到1.129x%后如果还是死那么多人,岂不是乱套了?

二:RS发动情况

READING STEINER发动条件是世界线变动,但是一次世界线变动中有几次RS的发动呢?我认为是一次,因此我个人总是偏向于不论25年冈部是否“存在”,那封dm都不会造成他本人的RS发动,否则和本篇的冈部发动RS,“矛盾”。——具体看0小说线考察部分 为什么我提出这个论点?从两个方面来说

第一,单条世界线的变动情况:
  我把RS感知世界变动的时点称之为“因果连接点”,一般来说,世界线的变动本身的因素就存在因果逻辑关系,比如a世界发生和既定不符合事件导致世界改变到b,不过因为a让世界到b最后b成功做成了到c的事情,那么RS发动就是a》b》c,因为,每个事件的联系不管常规的时间轴,从逻辑考虑总应该有先后(视点问题),那么之前发生的和世界既定不符合的事情理所应当先引发一次世界变动,那么在此之后这事情应该就被改变后的世界所既定了,又有什么理由那个点还能再发RS?如果被既定的事件的时点都能发RS,那么为什么其他同样地位的其他时间点不行?这就构成了逻辑上的矛盾了。
第二:一条世界线,多个可能性世界变为其。
 假设情况,假如有大于一条可能性世界与同一条可能性世界相连。那么因为本作为无数可能性世界,那么当承认了复数的存在的时候,就可以假设出曾经存在无数条可能性世界都可以到达该可能性世界。这样就可以假设出无数发动RS的时点产生问题。
 但是,在广播剧:无限远点的织女星中1.129848%为2011年的变动率,可是2010年为1.130205%,虽然广播剧中没有明说,但如果认为是这举动导致的世界线变动的话,那么应该有一次RS发动时机*(这里现在不严谨),而本篇中从0.571046%>1.130205%也有一次。如果1.129848%到1.130205%是有这个变化过程的话,那么可以说这里存在两次RS发动时机。这就和上面的推论相矛盾。

不过其实还是可以不矛盾的,我之前在隔壁SG0的考察中就有提过,这可以当做是“世界记录确定的事情”而被重现。换句话说多个贝塔世界线的冈部都是有着从阿尔法世界线漂流过来记忆的冈部,这件事情本身就是共通的。另外实际上世界线变动时,冈部本人是看不到变动率的,只是头疼。作品中世界唯一能确定变动率的只有世界线变动率测量仪。 也就是说可能原本是0.571046%>1.129x%,但在1.129x%变为1.130205%之后,对8月17日1.130205%的冈部而言其实就是0.571046%>1.130205%。同样所有类似情况都能这样解释,对于真由理结局和助手结局的变动率不同也能这样解释。而在这种情况下,上面假设的多条可能性世界连一条其实已经是从本质上有区别了,已经不能那么简单的用泛论来说了,因为如果你想让多个时点有发动RS这件事就必须假设出足够复杂的情况导致这个结果,而实际上无论怎样假设都无法保证这在一条线上可行,因为可能世界线一变把各种假设推翻了。

  • 另,按0来看虽说可能有另个时点RS发动,但很不巧的是无人可以勘测233
三:普通人的RS

根据剧场版小说的描述,世界线变动时,“现在这点”会无时差的转移到另一线,人的大脑记忆会被覆盖,通过知觉和短期记忆审视前后关系,一切正常的话就会毫无疑问的接受现在——这可以看出本身就存在一个“现在的点”也就是我上文所谓的“因果连接点”,而这种说法其实很像“世界是五分钟前被制造的”,无法证伪的命题,但以我来说,依然是视点不同的时间轴不同的问题。举个例子所谓的那个“点”就像去修改一个程序,总也有一个入手点。我个人觉得“现在”这个点——也就是因果连接点就是这么回事吧,本身和其他时点相比的特殊之处就在于此。

剧场版小说还有这样描述普通人在世界变动的记忆变化:根据Attractor Field理论,别的世界线的记忆,被写入的时候自动消除原本的,海马体和侧头叶的记忆情报再构成——就比如像是记录在硬盘上的资料删除,资料本身被删除了,但还是能通过专用的软件复原。这就是所谓作品中出现的即视感吧

这个比喻将是我主要解释的地方。

(PS:我并不是好好翻译了剧场版里的台词,因为个人日语水平所以只是复述我所理解的大概意思)

 关于即视感:直接以上文的删除举例,本身删除只是改变了编码,即使本身的储蓄空间还被占用,表面上显示了没被占用,此时新的资料覆盖进来,会优先占用空白区域,而之后才会真正意义上去覆盖“原先的部分”。这也就可以去解释为何菲利斯线之类的为何“能回忆起如此大的量的记忆,远远不止于即视感的程度。”
 就算覆盖原本的储蓄空间之后,也可以通过某种痕迹用某种手段去重写复原它,以小说而言这就是通过五官,海马体对于短期记忆的管理所造成对侧头叶的刺激——导致记忆的复原,原理上也可以解释为”相似之地或话语或别的什么触发了那些痕迹对于某一环境的模拟,进行对曾经存在本身的还原程序。”也就是作品中助手等人出现的即视感。而一般而言硬盘真正被覆盖后的资料,也许以某种软件可以复原但也多是有残缺的,这点来说也挺符合作品中的情况。

且,还有就是睡梦中,人的大脑会对记忆进行整理。这种情况下复原原来的记忆碎片也是可能的。

因为我觉得菲利斯和琉华子的程度和后者的完全不是一个等级的,那是记忆基本全部回复导致的记忆混乱的情况了。所以我以这个例子来分开解释。实际上之前很多人就用剧情需要解释为什么她们恢复了那么多的记忆,根据菲利斯线的游戏原文,她复述了原先世界线的事情,并且说了,她已经回忆起了之前的世界的记忆,但她也记得之后世界的记忆,两边混在一起,判断不了真实。怎么看这都不能叫做即视感了。

 可是就算是如上情况,多次的记忆覆盖后,最早的资料也是有可能无论何种方式都找不回来了,这也就是说无限的可能性世界不会造成无限的即视感情况的解释。(比如一个硬盘拿去格了10次估计谁也找不出原本什么资料了吧。。)
四,吹雪等脑炎患者的RS

同样在SG0的考察我提到过本篇中其他人不会头疼,所以我觉得吹雪等脑炎患者要与平常人和冈部区别开来独属一类,个人觉得有可能是世界线变化过多,人的身体在同一个工序进行过多的情况下有很小的可能性受损,大脑也是。其实这就和某疾病发生差不多。(不太喜欢那个字所以不打)

我觉得吹雪她们就是这种情况,虽然依然能够继承新可能性世界的记忆,但是也许这个过程并不顺利,大脑对新世界线前后逻辑的审查机能也有受损,导致头疼。并且这个过程和上面所说的删除也有所不同,留下了过大的记忆碎片,所以世界线变动后在睡梦中非常容易重现其他可能性世界的事情。

我觉得她们的情况就和冈部有点像了,只是病症还没到冈部的晚期而已。

五,记忆空间

摘选一些小说的内容:以下这个是助手视点第三本小说的描述(贴吧qq223344qqq翻译)

  即便是冈部的大脑,在发生世界线变动的时候,肯定也是经过了替换这一过程的才对。但是冈部却保持了变动前的记忆。……不如说,在来到新世界线的时候,记忆没有被替换。也就是说记忆领域,在大脑的外部。

说不定在外部有着一个类似电脑系统备份系统似的东西,现阶段也只能这么想。可是只要世界线的变动会波及到所有纯物理的事象,而且那个备份系统也在世界线的内侧的话,那个它也难逃因世界线变动而带来的改写。 既然如此,经过世界线变动,仍能保持记忆的记忆领域,就变成了存在于世界之外东西。至少可以确定,一定不会是物理性的数据资料。 而在剧场版小说里则有:


这样的描述。(其实我是想试着翻译一下的,但是我的日文水平自己理解都可能是错的还翻译= =于是就算了) 可以看出都提出了对脑之外的“某个记忆空间”的设想。 而同时剧场版还提出R世界线这个和SG相对为负的,也有着忘れさせられた記憶のゴミ箱这个定义。而可以说R其本身恰恰就可以称作记忆空间。

实际上在我看两本小说之前,我自己第一次对RS做设想的时候就假设了一个记忆空间的概念,所以我看到小说中有这样类似概念的提及都很开心,至少已经不是完全没有根据的脑补了。咳咳,正题。

剧场版中冈部记起了他本身没有经历过的事情,而这个即视感不可能是如上文所述的他人产生即视感的这种情况,既然不存在冈部脑内的记忆是如何被冈部记忆起呢?——通过“R”。作为作品中唯一确定存在的储存记忆的地方。这里也不针对这个说太多——总而言之我想说的是存在记忆空间这个概念。 PS:在SG0里提到的Amadeus的私秘日记“记忆领域”和此概念有些相似。

六:冈部RS发生情况假设

一般扯到冈部,就是脑洞最大的部分了:我个人觉得其实就是00年那个烧把脑子给烧坏了导致一般人都有的机能,也可以说是自我保护的能力给弄没了。。所以说才会出现剧场版里的超负荷的情况。

讲完记忆空间之后,就如助手视点第三本而言,我们在单一可能性世界的视角来看“本身记忆就是这个可能性世界的产物,就算是冈部也应该有这样的过程才对。”而剧场版小说的角度则是从上帝视角来说从一个点来改变记忆。两者其实都没错,角度的不同罢了。

从单一可能性世界角度而言,发生世界变动的时候,所有世界上的存在的经历都发生了改变,负责记录的海马体还是侧头叶本身都应该和发生世界变动前不同了——至少历史原本是这样写的。历史上的冈部本来也是这样的,但是从上帝视角来看就不一样了,无时差的从一条线变到另一条线在那个改变时点的“冈部的记忆无法改变”,也就是说一条线上一个点,以该点往未来一切都还是暗的,随着那个点的向前而变化,而该点往回,则和该点本身其实有个矛盾的(单一可能性世界来看)这也就是所谓“无法正确审视前后因果关系。”

我为什么一直重复“从哪点来看呢?”因为我要明确的是,冈部其本身的视点是受限于单一可能性世界的,所以固然他有超乎于单一世界线的地方,但其本身的受限是必然的。为什么我们可以给冈部的所为建立很完整的逻辑顺序,因为我们本身的观众视点就是大于冈部的,而冈部的大脑所拘束于的单一可能性世界才会发生无法正确认知前后因果,无法认知SG线这回事。他本身就是矛盾的存在。这不好说明,就比如一个会写字读书的人如果大脑相应的区域受损他就无法理解那些字,无论怎么学习。冈部也是一样,大脑本身因多可能性世界的因果变得无法处理。

好吧,剧场版相关因为和RS有很深关系所以放在一起说,我上面说的想说明的是冈部的大脑本身还是凡物——但是其能保存(脑洞来了)记忆的原因是其和记忆空间的关联性,那么我先提出个更大胆的假设,每个人的脑都和记忆空间相联系。为什么我这样说呢?从上帝视角来看,对记忆进行再构成,覆盖,纯粹从高的视角来看,填充物的新记忆从哪里来呢?我的假设就是记忆空间,重构过程中大脑和记忆空间建立起了通道,进行了替换。(虽然再构时都不知道大脑是什么情况了..不过小说描述过程就这样,管他)

而小说中提到的客观记忆是纯粹的记录,xx何时做什么——恐怕就属于记忆空间里的内容,而当这些记忆进入脑内通过主观的观测,虽然有些改变,但才成为了自己的长期记忆。

这里我从我个人角度上对“记忆空间”进行假说意义的定义,其实记忆空间更像是一个“世界的记录库”,所有曾经存在过的可能性世界本身发生的所有事情都会被记录,相当于一个巨大的资料库,所以才会出现有的世界线变动中间还牵扯着无数次时间机器的使用,但却一口气固定到一个变动率上的情况,因为这些事情都作为资料而保存。同样,世界线变动的时候与其说人的大脑这种具体的物质,不如说较为虚的概念的“人的记忆”和世界演算出来的新生成可能性世界的记忆之间的一个替换关系,完全独立于实际存在世界的“记录库”向世界输入了“新记录”,世界也随着记录而再构成。同时伴有的“新记忆”,就会对同样标识(生命体)的记忆进行覆盖替换,重构的完成自然就是存在于肉体储蓄记忆的地方。(另外注意:按小说来看替换记忆是第四维(时间)中一个点的替换,而记录本身的改变意味着世界历史的改变,从单个体角度来看前后关系联系上一切是正常的。)

而冈部本身,这样看来就是他的记忆和记忆空间的联系恰恰是这个通道不通,无法建立起应有的联系,无法写入新的记忆。或者换个角度,冈部本身大脑无法“写入删除”这个标记,是一种缺陷,也就是说,当硬盘满还不让你删东西的时候你无法再往里面装东西,即使相联系也没什么用。

不过助手视点小说提到记忆领域的原因是“记忆本身是依附于现实世界的,世界改变而不会被改变的话,那么冈部的记忆应该是储存在世界线之外”怎么解释这个矛盾?依然是视角,其实严格来说剧场版小说的说法表面上看是悖于助手视点的意思,因为剧场版小说的说法来看,是往储存记忆之处写上新的记忆——也就是说有点记忆本身是超乎于现实世界的,世界是依照记忆所构成的感觉。 但其实只是助手视点小说出发的视角本身就是只局限于单一可能性世界的,只考虑了冈部一人,而剧场版小说的说法则偏上帝视角了。

那怎么转换视角?把世界看成主体,记忆依附于肉体,冈部记忆为新生成世界记忆,然后有一天被换了么?这是无法解释的——因为助手视点小说的出发点都在于单一一条可能性世界上,所以转到单一一条可能性世界的角度是无法解释,但是反过来想,冈部替换掉该可能性世界的记忆不在该可能性世界上,换句话说,该可能性世界被构造出来的时候,符合该可能性世界的客观记忆同样被构建出来。这些客观记忆本身假定是因果重构的产物,而以上文所述则是塞入那个时点所有生命体脑内的记忆——如果说世界一切都是因为一点的改变而重新演算,则那个空间就是负责这个演算并给予结果之处——那么客观记忆就是这个空间给的“结果”,同样那个世界线也是这个“结果”。不过可惜这个结果有一点无法写入(高次元意义上,变化过程中的冈部的脑)。

那也就是说对于记忆空间所造成的“结果”的世界线来说,相接的过程中——所有于实际存在世界的记忆才是脱离于其的一个空间,只是“这些从记忆空间流出的资料”覆盖了原本的,只有冈部的没法覆盖罢了。而在重组后,可认为这个世界线本身和新记忆是同样的产物,那么反而作为老记忆的冈部记忆就在它们的分类之外了。

七,R和剧场版解释(纯粹脑补)

最后还差一个R,R的定义是和SG相辅相成的反面,非理想记忆所在的地方。但其也被定义为一个记忆空间,同时也是可以确定至少在SG,它和冈部间有相连之处。

小说:加上SG是不受真由理和助手之死的收束所限,处於收束范围间唯一的"理想","奇迹般"的世界线. 所以比其他世界线更不安定,并且会产生摇晃. 因此,"反理想"的不可视世界线R,如同双胞胎般同时存在著。

那么为何R会存在呢?和sg地位差不多的线还是有的,但为何就SG有着R呢?如果说R是让SG不稳定的原因,那世界重构时故意造成让其内容不稳定的因素有什么意义么?如果说是冈部记忆的因素,冈部的记忆在无数的可能性世界都可以说会有类似情况,如果这样的话本身R的存在的原因我觉得站不住脚,除非是没有R的话SG本身会崩坏。

正负与螺旋,理想与反理想,0和1,.我想描述的意思就是它们的关系是相辅相成的,数字只有正没有负是不行的,数据只有0没有1是写不成的。只有两者存在,才可以存在。理想没有反理想的支持是实现不了的——也就是说单单只有SG存在的话因果的不牢靠会使其崩坏。

可以理解为SG本身在写入的过程中就存在较大的违和之处,比如为何真由理和桶子会来天台?为何冈部会全身有血的出现?SG因果的不牢靠还是存在的。而与其相近的可能性世界的记忆——阿尔法和贝塔两条的客观记忆内容就化为了R,甚至可以说是一种因果的支持,因为在高位视点来看“整个故事的逻辑性是统一的”。而加上阿尔法和贝塔的故事支持,SG才能维持——奇迹的世界线。

纯粹脑洞别信)——也正因为如此,冈部本身的记忆有阿尔法也有贝塔的,在两者如此相近的情况下,因摇晃,冈部其的认知问题就显现了,更加偏向和理想的世界线SG不同的反理想的“阿尔法和贝塔”。因此其的大脑和R相连接了,即使他不曾体验过的经历也通过R所得知——然后——认知完全偏移,冈部就到了R,这也和上文的“记忆决定世界”相符合。而助手拉回冈部用的方法也只是加强认知的原由也在此。

  • 顺带一提剧场版的小助手纯粹是场景气氛渲染。也只有在这条线冈部的凤凰院凶真的名字来自助手。
  • 冈部知道亲吻那件事,可以用本身SG的记录也有存在于R来解释。
  • 剧场版中冈部消失于否世界线变动率都还是1.048596%,可以认为也是SG世界线摇晃的一个结果,另外无论是冈部的消失还是记忆的突变都是不符合正常世界线变化的事项。
八,剧场版相关说明整合。

R的定义问题:(主要依据小说版里的理论介绍,粗略大意的翻译,有用到klau1001(嘟嘟噜)的翻译) 在小说版里是在“冈部因认知问题消失,那么他主观意识去了哪里”而提及到的假定概念。 R世界线的名字来源主要是OPQRS,在S旁边的那个字母。还有英文单词Reverse的意思。 红莉栖提及过AF理论不会同时存在两条世界线。 铃羽的回答则是“暂定为与SG相差0.000001%的世界线.与"理想"的SG相对的"负的概念" 但为什么不直接给出变动率呢? 小说中也提及到了“世界线变动率是对RS拥有者冈部以外来说没什么意义,但作为讨论用的指标而这样定义,只是为了表明和SG很近这一概念” 从这里就能看出定义和一般世界线的偏差——只是讨论概念。

R的进一步定义之后再说——我以小说顺序来解释。(小说是依照剧本第九稿和与原作者(社长估计)的无数QA环节写成的)

冈部记忆负荷以及拯救问题:(上同,括号内是个人补充说明) 在小说卷一有几页对于主观时系列和客观时系列的说明,其中就有记忆空间这概念的影子了,这我也之后再说。

首先世界线变化时记忆的变化原理: 世界线改变时,从客观时序来看,被称为"现在"的点,会"无时差地"从一线移动到另一线;而从主观时序的脑来看,脑的记忆会被自动覆盖.透过知觉和短期记忆,人会检查"新的历史前后关系",结果正常的话就会毫无疑问地接受新的"现在"。

然后小说版里描绘出一个图,就是无数平行线存在,但只有一条线是点亮的,对人来说在那条线的过去一切都是点亮的,未来则是还未点亮。但对于冈部则不一样,他的脑内所有经历过的世界线都是断断续续地点亮的,于是这就形成了断片化的记忆领域。

这个给冈部的大脑处理机能造成了严重的负担(这里就要提及到作品设定世界中,人的记忆涉及到的理论都是架空设定,但挺复杂的。)

加上SG是不受真由理和助手之死的收束所限,处於收束范围间唯一的"理想","奇迹般"的世界线. 所以比其他世界线更不安定,并且会产生摇晃. 因此,"反理想"的不可视世界线R,如同双胞胎般同时存在著.(如同动画中描述的双螺旋构造)——就如正和负,0和1 对这两者正确定义的用语未来还不存在。 这两点导致冈部的消失——“冈部因多世界线的漂流记忆导致RS过负荷,令其主观感知到世界线的摇晃,从而偏移到R世界线。”

然后是最重要的——否定了民间错误理解R的说明 “更正确地说,并不是他移动了,而是他跑到了我们的认知范围以外.因此,明明世界线没有变动,世界唯有把关於他的记忆消除.非常异常的状态”(SG世界观里世界自行的都合处理系统233,关于悖论的处理也差不多)

未来助手认为一切的原因就是是让SG对冈部来说独一无二的——在他身上叠加的各种记忆(应该指对比作用的反理想记忆。)铃羽也提及到“冈部伦太郎因别线记忆而无法把SG当现实认知”——因为相比起阿尔法和贝塔和平的理想的SG现实感薄弱(简单说和做美梦差不多)。所以于冈部而言他的认识迟早会寄于都是“负”的世界线记忆的R世界线——对世界而言的忘却记忆的垃圾箱。(别的世界线的记忆/包括冈部本人记忆没有的)

也就是说,冈部把目光放在"反理想的红莉栖(ALPHA/BETA")之上,并想走到她们身边,所以要让冈部认识到“只有SG才是特别的”让其把目光放回SG世界线,这就是未来的红莉栖的结论。

——也就是给予冈部只有这个世界线存在的强力的记忆。让其认识到SG。但这个记忆又不能和任何已有事项其冲突,否则因SG的脆弱,会偏移到别的世界线去。


还有就是关于主观和客观时系列的思考实验。 这里不进行过复杂的说明。 客观时系列为“何时,在哪”这样自动的记录。直截了当的说并不在肉体。 按小说原话来说“不是脑内,而是别的什么地方,假定记忆能保存的量为无限大,是绝对不会忘记的” 这点来看“记忆空间”的假定概念是非常明显了。

主观时系列也就是个人主观的概念依附于肉体的,也就是在脑内对记忆的整理。


关于RS的进一步提及:

本来世界线变动时,记忆改变是基于事实前后的因果关系而再构成。 虽然说“消除,忘记”这些看上去是负面的,但是这其实是防止“海马体”过负载的机能。多重的记忆可能会令大脑过载,从而引发脑机能停止这种致命的事情。 所以其实SG0是无误的,RS就是一种“脑疾病”。 会导致大脑对“何时”“哪里”“为何”无法主观观测,失去自己的认识,以冈部的情况就消失至R这个记忆的垃圾箱。(也许从旁观者角度觉得确定认识是很简单的事情,但作为脑的机能来说则是另回事,简单来说诸君都知道大脑有W,V,S,H区,这些区域受损就会导致听说读写上能力的缺失,是无法通过学习和理解来补救的。)

命运石之门0,游戏考察(1)原创线路世界线 2016,4,7更新设定书涉及 全篇剧透

命运石之门0 现阶段整理思考 世界线变化及原因的整理

Part1:

初始 1.129848% (本篇和广播剧无限远点的织女星中此时的世界线为1.130205%)

分歧:神社前关闭手机,之后在和吹雪,枫交流时,世界变动为1.064750% 若没有关闭手机此时不变线

本作品中的变线大部分原因可以理解为不是冈部本人所导致的,并且大多数的变线原因可以理解为和Amadeus助手有关,又或者是和1.0x 线的篝的记忆有关。简而言之,助手的关于时间机器的记忆将作为本作变线非常关键的点,由于不同的人掌握了时间机器导致过去未来被改变,导致变线。

1.064750%的世界线,章节突入了亡失,并先描述了一段人间地狱的场景,这个场景是否和此次变线的原因有关呢?因为甚至连年代,为何发生都没提及,仅是一段环境描写无从考证。

另一点来说,冈部本身关闭手机这个事项并没有在那时刻引发世界线的变动,而在改变后的世界冈部并没有关闭手机,甚至之前还和助手道过谦,按以前的考究来看,如果关闭手机本身是改变世界的关键点的话,这是不可能在改变后把“关闭手机”这事变成没有发生过。

所以可以认为关闭手机本身和引发变动虽然有关系,但其并不是关键点,那么这个变化什么是关键点? 我觉得是D-Rine的收到与否,按照游戏来看这个变动时点和收到D-Rine的时点完全一致。

个人认为虽然如果没有盟誓线的flag的话,这里收不到D-Rine,但这和本篇里的到达助手真由理结局,并没有做出铃羽回来这事情一样,属于游戏的设计原因。我认为如果在这条世界线上,就应该收到“D-Rine”

换句话说1.129848%这条世界线是由于1.0x的那几条的因果所构建的,如果没有收到那封D-Rine,则就会偏移到1.0x。*这样同样可解释之后的D-Rine上的问题。这点之后再说。具体那D-Rine引发了怎样的因果链只能属于纯粹的脑补剧情,这里也没法进一步说明。

这里直接列举出一些主要变化,向教授的辞去测试任务变没了变化成纯粹的报道。还有最关键的一点就是由季并没有去留学,而教授对于篝的利用方向则变成了覆盖红莉栖的记忆于其上。

如果说之后打开手机就能接收到的话,我觉得是不行的,这毕竟不是普通的rine,有运营啥的,同样TL没接也不会显示未接来电,DM同理吧。我是这样认为的。
  • 当然这只是从已有线索能推到的可能性,但如果完全没给出线索的第三者改变了世界线也是可能的。不过这种情况,冈部关不关手机和世界线变化看上去就没有关系了,所以个人还是偏向我前面说了一堆废话的解释。


PART 2

那么我们先来讨论1.0x这边的线路吧*注:我不以A线B线说,因为国内交流中习惯使用的A,B和文本拆包是相反的,实际上从故事发展逻辑顺序来说也应该是以文本拆包那样,原创线为A,小说线为B。

Lab被袭击后,从真帆那里听来amadeus的系统被某人夺取了的可能性,之后收到了Amadeus的联系,此时有无接听会使世界偏向两条不同的可能性世界。

有接听>0.571082% 阿尔法世界线,数值和原作回来之前的数值很接近。 无接听>1.081163% 真帆路线。

这次的世界线变动可以猜测有“Amadeus”的关系导致的世界线变化,但“冈部接与不接”到底有怎样不同的影响?为何世界线会以不同的方向发展呢?

先看两个世界线,一个是阿尔法世界线,也就是说世界的统治者为SERN一家独大。

另一个真帆路线就要考虑下前因后果了,在真帆路线首先可以确定的是,Amadeus并没有被他人窃取,这可以根据之后的情节判断*。此外,由于神社参拜完并没有回归LAB而是去ruka家进行新年party,所以没有发生袭击lab事件,取而代之而发生的是袭击office和真帆住宿旅馆被盗。另一点还得知疑似篝的亲人的人在岩手。至于这个是什么陷阱或又是怎样的情节,这里不进行讨论。*

  • 根据3月31日发售的SG0公式书这里就是都合的表现——负责此处的剧本家自己都表示无法确定是偶然还是有人有意而为
  • 在原创路线袭击者的女性是蕾丝教授(日语麻烦,イ的音不管233),可从声音判断,从整体的剧情来看也能看出是蕾丝教授的合理性。故这里进行袭击的是蕾丝教授的那一群人,(由季的事情是恶意误导)*SG0设定书证实

还可以进一步判断之前的变线和蕾丝教授应该无关,因为如果有关这里就不应该会变成“她要窃取Amadeus”的剧情了。逻辑和之前同理,改变的关键抹消其本身是不符合逻辑的。

回归变线之前,从接电话与否来考虑,接了Amadeus的电话意味着对话窃听和位置暴露,然而这次应该并没有什么意义,首先Lab的位置早曝光了,其次和Amadeus的对话并没有涉及到任何情报。

那从对面来思考Amadeus的情况,根据各种路线可判断她有自我保护能力,在有无接电话的情况下,影响到了其的行动/选择而导致了结果的不同,这样相对妥当吧。另外,根据别的路线能得到情报,只有雷斯基宁教授可以移动Amadeus的位置,不过根据其的组织STRATFO(后缩写SF)的目的来看,他不太可能这时就故意进行他的计划,暴露自身,因为目前他还没有得知关于时间机器的情报,也没法把这些散落于世界各地。那么若考虑他的人身安全受到危机也是可能的。

先说0.571082%,SERN统治世界,如果考虑Amadeus落入了SERN手上,虽然剧情发生时刻还看不出有方法获得“时间机器的情报”,不过只是这一点就有可能引发蝴蝶效应,使得SERN在之后的时点里成功研发时间机器改变历史,达成绝望乡。但是变动时点不在不能登陆时刻,这也就是说amadeus被窃取本身并不是关键点,也有可能是一下子切断时并非已经被窃取,而也属于自身的防护,不过这样来说之后真帆的不能access就无法解释了,所以个人偏向前者。这些可能性就不一一展开了。关键在于之后那段又发生了什么,为何amadeus在那个点打来了求助?这里情报也不多,也不进行脑补。可能关键事项在于那时关于Amadeus的什么事情的发生,又或是教授发生了什么事。

除上述以外,还有的线索在于FB没参加新年参拜时说了有别的要事,之后直到那些人袭击过程中都没有回来。(如果上楼时FB就在楼下,我并不觉得以FB的能力会在事件发生时没第一时间发现,毕竟楼上有小动物在) 也就是说这一块负责的Rounder首领,有可能让rounder们采取了什么举动,而这和这件事情有关。如此一来为何会重构到阿尔法世界线就有了一定的道理。

这样来考虑的话,偏移到真帆路线似乎证据就少了些,但上文也说过,没和冈部取得联系的Amadeus采取了什么别的措施,就结果而言,SERN并没有如愿以偿。

  • 本条只为脑补。

有可能是Amadeus自灭/被删除了,导致他人未来利用Amadeus的事情消失,时间机器影响到过去,又把整件事情的发生改变了也说不准。毕竟,本次作品的收束说实在并不严格,同一事件发生时点也可能有变化。

另外个人觉得如果教授真落在了SERN的手上,死亡的可能性也挺大的。以这里的线来说真帆线教授死亡,从洗脑角度而言,只能说1.053649%教授估计会活到未来(铃羽有提及篝小时候听到的神声)*,不过根据“时间机器游离因果外”这性质也许能说“篝和铃羽”来自教授没死亡的世界线,篝存在本身引发的蝴蝶效应让教授死了,又或者是未来可能给篝洗脑的另有他人。故教授在“有提及到神声”的世界线也死亡的可能性也能存在。篝失忆路线来看,教授都有死亡实例了。

  • 额外,如Part1所述,有可能和事情无关的第三者引发了世界线的变动,然而这样的话分歧就没道理了。
补充,根据SG0设定书真帆路线时萌郁并非从框架问题的那段interview中得知制御code,而是之前就以Rounder的情报网知道了,而且还知道了code真正的用处是让Amadeus自毁。当然Rounder是怎样得知这个情报的目前还是一个谜。

同样,可能其实偏移到真帆和阿尔法线的之前的线只是变动率一样,背后的故事不同。只是玩家没法查明。但这些完全没有考究的余地。

PART 3

继续在原创线,首先是冈部来到0.571082%和助手久违的再会(主观意识上),之后助手发了一封DM>世界线重组为1.053649%。

那么助手究竟发了怎样一封神奇的DM呢?

我们不知道内容,就从变线前和变线后来看,先是阿尔法世界线,有提到“冈部的选择”和“自责”。可以认为在这条阿尔法世界线上冈部并没有删除SERN资料库里的DM记录。相对而言他所选择的是废弃电话烤箱。

考虑到这条世界线上冈部和红莉栖他们还存有自由,可以认为在他们废弃电话烤箱的场合下,FB就放了他们一马,SERN资料库所拦截的短信也许会在未来发挥其的作用。(世界线的收束)

  • 也有可能Amadeus红莉栖代替了助手的作用,不过对助手本人放着不管果然还是不太妥当。

但无论哪种情况,他们还具有自由,或许能认为这次的真由理的死亡不是rounder直接导致的。CG里显示的显像管公房是闭店的,但这些不足以完全推导出这条阿尔法世界线的故事究竟如何。

而在改变之后的1.053649%,Amadeus在之前就被冻结了。

这样考虑助手发的DM的内容有可能两种,一个是让过去的冈部删除SERN资料库里的记录。另一个是让Amadeus冻结的某迷之内容。

然而后者对于这个助手来说未免太过跳跃,当然我们并不知道这条线的具体因果,如果以其和0.571046%差不多的话,助手没有任何线索能发现这个世界线的未来SERN的统治可能和amadeus有关系,当然阿尔法线的7月28日到1月,未知的这日子里助手发现这点的可能性也不是0。 假若,助手真的发送的某内容使Amadeus冻结,根据作品中描述的宗教组织的施压导致其冻结,助手是否是发给了某些宗教组织的人呢?亦或是只是发给了负责Amadeus的高官(教授)演得一出戏?这些都是无从确定的。只能说如果真这样未免太过跳跃。

但一般来说,在阿尔法世界线上故事的角度而言前者应该是更为容易想到的方案。为何跳到的不是1.13x来考虑,原本其和0.571046%就存在差别,未来这封dm也应该是0.571046%所没有的,这差别之间引起的蝴蝶效应偶然让Amadeus冻结,让世界重构为1.053649%的可能性也是存在的。

  • SG0动画显示助手是发给自己的邮件,内容是“别进去”让她自己迟疑而没能赶上。结论而言让冈部发送成功了Dmail。

但说时候逻辑问题还是存在。

 1,既然跳过来是因为Amadeus的关系,那跳回去理应和这方面扯上关系,和原作的撤销DM一样。现在这要以逻辑说明只能说也许跳线原因间接导致了助手跑快了一点,说完了那句话动摇了冈部的决心。所以成功。至于助手为啥知道这是个关键点就是瞎猫碰到死耗子。
   2,其实说到底,由于β世界线sern资料库里的DM已经被消除了,所以就算变线也不会让DM再回来才对。而且消除行动已经成为了因果外的行动,连影响都不可能影响到。最后还是靠消除DM回去本身就很奇怪。
    所以只能想就是变线中又各种因果混杂世界自动推算成这样的一个世界了,没法完美解释。

PART4

1.053649%,说白了,这条线就是Amadeus冻结,而篝则被当做人体实验的材料,这条线成功在篝脑内输入了牧濑红莉栖的记忆,但篝与此同时失去了1998年到2011年的记忆*。本线同样不存在新年party的袭击LAB事件,并且也和FB达成了协力关系。根据之后铃羽扮成篝抓捕到的人自称SF组织的人时,FB的表现,他知道SF是怎样的组织,不过可能和rounder并没有什么关系吧。*

  • 实际上原定计划似乎要让篝的所有记忆消失,但可能由于技术上的原因失败了。
  • 自称SF,不过以FB所说SF是民间组织,果断自杀不合理。并且他还专门自称SF,所以推断他们应该是蕾丝教授的那群军人。

这次的变线分支是这样的:冈部犹豫了,最后篝/助手的意志用自己的手按下了按钮——

世界线变动率1.053649%>1.064756%(和之前的1.064750%很接近)

如果冈部没有犹豫,自己按下则是1.053649%>?>1.055821%*

  • 在SG0设定书里表示了盟誓路线实际上是1.055821%。显示真帆路线的数值是系统上的错误
  • 在16年发售的命运石之门0公式书的QA部分里是这样说的

在开发初期,有「关掉手机电源就收不到D-Rine」所以移动到「盟誓」线的设定。游戏的设计也是不通掉「盟誓」线就到不了「交叉坐标」,但这样一来,这个来到「盟誓」线原因就和发送D-Rine的行动产生矛盾了……(世界线变动的理由变成了和篝的存在相关的形式)

不过实际上我个人觉得并没有问题,从结论来说篝的存在相关的事情是一个变化结果,篝的变化是为何变线的关键因果。但在公式书中提到的“矛盾”,我觉得很奇怪,这当然要是矛盾的。因为接收到D-Rine的线和盟誓线不同,那么盟誓线发送就要变线——而如果不矛盾,那么盟誓线就不会变线,也就是盟誓线的过去就要有收到D-Rine一事,这事就和没收到DR来到盟誓线矛盾。显然所谓的矛盾才是合乎世界线变化逻辑的。而不矛盾的说法恰恰才是矛盾。这样来看,游戏中前面那里手机关机没收到DM结果偏移到了1.0X%反倒是恰好和这里所谓的矛盾成了相似的类型。

这次为何会变线其实是相对好判断的,如果历史按这样发展下去,无疑问篝会被蕾丝的人抓获吧,可以肯定的是,没有了红莉栖记忆的篝和拥有红莉栖记忆的篝的价值是不同的。这一点影响到了未来的时间机器的使用同时影响到过去是这次变化的主要原因吧。*

但这里两个疑点,1,为什么冈部他们实行的计划,最终导致了被包围这种危险的状况?一般来说,覆盖篝的记忆并不是DM,冈部应该并没有确信这个举动能导致“被包围”这件事情消失。如果没有消失,他们打算怎么办?不是很有可能得不偿失?

2,被抓获的篝,不会再一次覆盖红莉栖的记忆进去么?

第一点可以说冈部原先的计划并没有想到对方人那么多,当做miss解决。第二点就是如我上文所说,这次抓捕篝的并非SF的话,他们应该没有雷斯基宁教授的红莉栖的记忆资料也就没法做到再覆盖了。

那之后考虑为何分支

常识上来考虑,无论冈部犹豫不犹豫,覆盖本身应该是一样的。如果说犹豫本身能影响到覆盖的成功的话,我觉得未免还是有些奇怪的。

不过假如这样考虑,认为这种超科技不稳定会因接起电话的时间脱得越长导致结果不同的话,那么不同的变动率也就能说通了。比如 1.064756%和1.064750%一样篝都是处于完全失去记忆的状态。在后来的剧情里记其了基本所有的记忆。 而根据1.055821%跳跃回来来看篝是处于记得儿时记忆的状态,相比1.053649%仅仅消去了红莉栖的记忆。如果说篝的记忆的不同导致条线的不同也许可以说得通吧。

但是,纯粹从我个人的思考模式来看,不太能接受仅仅只是接电话时点的不同,就会导致结果的差别这种强行解。

那从另个角度来思考,其实无论哪个时点接电话,本来世界线都是应该重构为1.064756%。因为我们并没有看到这个时点的冈部直接跳到1.055821%,也许世界线是在我们并没有看到的时点,重构为了1.055821%也说不准。而游戏本身也只是利用了这个trick。

1.064756%上冈部的手机上没有Amadeus这个app,究竟是冻结了,还是因为本身冈部此时就没有这个测试任务了,或者已经被删除了,这是不得而知的。同样,这条路线真帆并没有登场,冈部也不知为何没询问过这点。所以不能确定真帆是归国了,还是还留在日本只是没登场罢了。并且不知为何,这条世界线上直到2011年7月7日,都没有任何的袭击事件发生,篝已经不是蕾丝和雷斯基宁教授的目标了么?还是说,他们已经死了或无法做出什么了么?

并且稍微对照了下真帆路线和篝路线,我发现从时间点和内容来看两条线内容的共存似乎并非不可能,倒不如说如果发生了真帆路线发生的事情,我上面提到的“不知为何”也能得到解释了。真帆就算还在日本也有一堆后续事情要处理。当然这只是一个脑补。倒不如说真帆路线的变动率是和盟誓线一样的*(可先看最后的追加发现),而非这条。。反正这里我只提出两条线的发生事情来看,这些事可以共存这一点。

那么也许我说到这,你们大概知道我想说啥了,也许把原创线串起来的可能性不为0,可以知道1.055821的未来并不存在成年篝这一号人,如果说在1.064756%世界线上铃羽和篝在7月7日的时间旅行,让世界从1.064756%>重构为1.055821%也不是不可能的。(当然在这种说法下别的事情导致的也可能,不过无从考究。)

*PS:从文本拆包来看,原创线到助手结局都是写A,小说线全部都是B,而真帆线是M,篝线是K。(设定书来看A是安本所写,B是林直孝所写,M和K是土屋所写)

PART5

那么接下来看1.055821%这条线吧,首先冈部在2025年被玩坏,2036年3月7日之前瓦尔基里发现SF在东京电机大下的基地并且找到冈部的记忆资料,冈部在2036年3月7日醒来。之后使用真帆制造的时间跳跃机进行了3000次左右的时间跳跃,回到了2011年1月31日。

那么假如官方真有什么深意把真帆线弄到和盟誓同线的话,那么根据真帆路线1月5号事件之后,过了差不多一个月才回美国,并且以真帆线描述,并无任何她做出了时间跳跃机器的迹象,而这里她却需要在2月2日在日本制作出时间跳跃机…因为在2036年的真帆确定冈部坚持能跳回2011年1月末。。怎么想都不太可能

其他比如雷斯基宁教授的生死时点和蕾丝教授的失败时点都可以以时间跳跃途中也许冈部的什么行为导致了改变*(虽然时间跳跃本身看上去不能改变,不过0里已经有很多现在的行为改变世界线的例子了,按0来看甚至不一定要引发世界线数值变化。)。。但就算这样也只是无聊的强行解释。依然没看到把真帆线和盟誓线变动率设置成一样的意义。 已确定是游戏错误

  • 根据本篇游戏John Titor提到过的,一般人的生死,世界变化为0.000002%(这个出处找了好久,只记得设定忘记出处了ORZ),这种情况下,同一可能性世界的推迟生死,难道不会至少有这0.000002%的变化在里面吗?怎么想教授也不是“一般人”了。在真由理路线中,篝的死亡与否可以理解为“其”不是这个世界线的人吧(果外),所以可以在不改变6位内数值改变其的生死。而本篇铃羽收束于2000年的死亡可以认为在本篇的变动率里铃羽的行为为“世界既定事项”所以她并不属于“果外”。

另外在盟誓线上Amadeus并没有被冻结,还可以登陆,只是记忆资料移到了一个有强力加密的文件夹。最后被桶子删除。

  • 实际上在这条世界线上并没有提到雷斯基宁教授的生死,可能混在SF基地的尸体堆里成为了死人,也可能还活着。同样这条线能确定篝被洗脑,但如之前Part所说这并不能确定教授死没死。不过如果教授没死,那么就更加没道理两条线变动率一样了。

最后,2月2日蕾丝教授精神崩溃(?),在12月18日凤凰院凶真向过去发了一封D-Rine,本身并不是D-xx能穿越世界线,D-XX只是发到了过去,而其引发的效果才会让世界变动。*

  • 在QA中安本在这里说了句很蠢的话,DM被发到哪个世界线本来就没有定论嘛——这句话是完全的否定了DM之类的东西和世界线变动之间的逻辑关系的

这样看来,应该是1.055821%>1.129848%,那么这里就要提到RS的发动问题。如果按照以上推论,我认为凤凰院凶真会发动RS,然而1.129848%我们根本看不到其做到12月18日的未来,中间就改变,并且没有再回到这条线。所以这里可以说的通。

那么,原创线的大概整理就到这里了。其他故事情节的问题会在写完小说线的整理后,再整理。

顺带玩一下 Labmem No.001 冈部伦太郎 (凤凰院凶真) Labmem No.002 椎名真由理 Labmem No.003 桥田至 Labmem No.004 牧濑红莉栖 Labmem No.005 桐生萌郁 Labmem No.006 漆原琉华 Labmem No.007 菲莉丝 喵喵(秋叶留未穂) Labmem No.008 阿万音铃羽 (桥田铃羽) Labmem No.009 比屋定真帆 Labmem No.010 椎名篝 Labmem No.011 阿万音由季 (桥田由季(未来)) 追加发现(已证实) 我在文本拆包里发现世界线变动率是这样变化写的。(虽然因为我不懂这块,我不能确定这和程序本身的联系) 渦 1.129848%→1.064750% 渦 1.064750%→0.571082% 渦 0.571082%→1.053649% 渦 1.129848%→1.382733% 渦 1.382733%→1.129954% 渦 1.053649%→1.064756% 渦 1.064750%→1.081163% な 1.053649→% な →1.055821%

让人感到兴趣的是最后的1.055821% 整篇SG0没出现过的变动率,而1.053649%—???—1.081163% 这个盟誓线的变动并没有出现在文本拆包。这是不是有可能意味着原本的盟誓线的变动率应该是1.055821% 呢?官方的程序出了差错,导致1.053649%所接并非其下的1.055821%而是其上的1.081163%呢?

命运石之门0 考察 (2)小说路线,2016,4,7更新 世界线变动原因和分歧

进入小说线的考察吧。 (才发现因为BUG导致过去的大部分日志不显示了,这个不知为何没法弄成显示所以只好重发,另外关于SG资源整合下被吞了,我没留着备份所以不准备补)

Part1

在小说线上,总之收到D-rine,可喜可贺的剧情继续进展了。变线的时点在于12月25号晚的Christmas party* 世界线在交换完礼物铃羽最后问到真由理那首歌的名字后,从1.129848%>1.382733%。

  • 这里雷斯基宁教授和真帆也参加了本次party,因此引发了之后教授对脑炎的兴趣。
  • 游戏在本party时可以主动联系Amadeus 红莉栖,第一次联系她会说“多和真帆前辈说话,别联系我。”

第二次会稍作娇羞的说“Merry Christmas” 第三次则是“好好,圣诞快乐”这样敷衍地说。(只是记忆中的大意)

这条线其实没什么好说的,我的考虑和之前看过的日本那边的博客差不多。总之还是蛮打出来吧。

首先这次变线应该是和冈部他们无关系,属于在那个时点存在第三者使用了时间机器,可能有影响到之前的分歧点(1991年的海湾战争是大分歧点,不过大分歧点理论上可以跨越一个大的收束范围,所以不一定)

根据冈部的推测,这个可能是俄罗斯方面的实验,因为助手的论文是俄罗斯所有,相对其他任何国家而言,可以认为俄罗斯在时间机器的研究上领先一步。但这里同样存在疑点,从8月21日中钵流亡俄罗斯,到12月25日,短短4个月时间,俄罗斯就造成了时间机器吗?这应该是不可能的。不过,有可能的是俄罗斯造出了具有时间功能的某种机器,可能类似电话烤箱这种程度。用其改变了苏联解体的历史。怎么改变的不做思考。

又或者未来俄罗斯制造的时间机器回到了这个点,之后又往前。不过这点不太可能,首先应该没有在此点停留的原因(虽然有可能给时间机器研究的资料),其次,按本篇真结局来看,时间旅行的变线时点并非是出发那时刻,而是改变关键物品达成的时刻。(根据公式资料书,重构为SG的时点在论文烧毁时,严格来说铃羽消失时,但并非出发时。),所以个人偏向前者,俄罗斯造出了某种时间性质的机器。

之后看改变后的1.382733%,在这个世界线上苏联没有解体,自然不存在俄罗斯。第三次世界大战在2010年的12月25日就处于进行中。日本依然处于被美国老大哥牵着鼻子走的状态…anyway,有两点需要提一下,这条线的由季在隐瞒桶子和铃羽的事情,这点冈部本人都看出了。并且,由季被问到时的惊慌似乎不是假装,因为并没有去假装的意义。这个世界线上由季和桶子交往变早,已经是恋人了。

根据别的世界线上篝假装的由季虽然也是喜欢桶子,但她曾说过:她究竟怎么想的呢?..可以看出对于进一步的发展她还是有纠结的。可能是因为考虑到桶子未来的妻子(真由季)和铃羽的存在。那么这样来看,这条线上登场的这位由季有挺大可能是真的。

  • 根据2016,3,31发售的SG0设定书此处的由季为篝所假扮,并且把这里的谈话内容泄露给了美方,把握了俄罗斯侧实验内容的美方把世界线变了回去

另外一点就是Amadeus的红莉栖在美军的手上,说起美军的话就要想到蕾丝教授,难道这条世界线是蕾丝教授成功夺得了Amadeus么?还是说雷斯基宁教授和SF与美军开始了合作?但以SF的目的来说似乎有些奇怪了。不过这条可能性世界的话也许有所不同,因为苏联的关系,可能SF也考虑支持美国来达成和苏联的稳定局面。*按设定书来看应该是雷斯基宁和美军合作

PART 2

冈部在1.382733%这条线漂泊了一个月后,被哈蒙德强行弄上了美军的车,哈蒙德说“有一个人想让你一见” 冈部看到了Amadeus助手,说了一句“红莉栖”之后,世界线变动为1.129954%。时间1月21日

相对而言小说线里因为变线大多不是分支,所以变线时冈部在做什么则显得并非那么重要。换句话说,在这种情况下,依然第三者改变世界线的可能性很大。

究竟是苏联(俄罗斯)的科学家又把世界线改变回来了呢?还是拥有Amadeus的美军进行了什么举动呢?亦或者是不知所踪的铃羽和桶子做了些什么?这方面是不明的。对于科学家/国家 是否有人能够感知到世界线变动,也许所谓的新型脑炎患者能够提供给自己的所属国一定情报。*按设定书已确定是美方。 另外,Amadeus助手在这条世界线上我们并没有看到她说话,所以不知道她现在是处于怎样的一种状况。

回到的世界线,和1.129848%从发生的事情到变动率都很相似。可以理解为这里是和本篇时发送dm,之后用另一封dm抵消效应相似的行为让世界变回去了吧。

在整理状况时,冈部知道他和吹雪在圣诞party时倒下了,这里提两个点,第一个:在小说线提到世界线变动时,吹雪和冈部晕倒*这种状况是在本篇游戏里没有过的。同样,本篇里除冈部以外没人在世界线变动时感知到什么。并且对于冈部本人,一般也只是头疼。

这里稍微进行一下可能解释,主要引用剧场版小说里的概念,但不专门展开,点到为止。因为RS是本作品最麻烦的一个项目,目前能看到的SG作品来说,个人觉得不同作者对其的理解可能也有所不同。其的考察至少能成为单独数千字的专题。

在剧场版小说曾经提到RS发动后,一般人的大脑会审查新世界的因果逻辑关系而一切正常就会接受。而冈部不行,换句话说变动前的世界和变动后的世界两者如果在当事者本身身边的事情差别越大,头疼就越剧烈。虽然本篇时根本就没提到过“原先世界线”的“自己”是怎样的状况,在0里则明确说了“原先世界线”的“自己”也会有头疼这个现象出现。那么,如果认为这次晕倒是因为两边的世界线对当事者而言相差太大而产生的影响,也是可能的吧,而像吹雪这样的人也能认为也许大脑本身的防护机制出了点什么问题。同样这也就能解释有的世界线变动,为何吹雪并没有感觉。

第二点就是,回到类似世界线,相似的状况(晕倒)这个行为存在。但就如本篇动画的24集7月28日的冈部看到助手发送DM一样,更接近世界对于这个“现象”本身的记录/再构建。而吹雪本人并不具备有改变时点记忆直接覆盖的特殊情况,而是在睡梦中大脑对情报的整理过程中会浮现出别的可能性的事情。*

  • 但其实,类似情况本篇里的真由理,助手都可以说有过,但并无类似头疼晕倒状况。所以本身我认为这种情况的确是一种脑疾病,冈部是最为严重的,只是这出问题的地方,现代脑科学不可能查明。

不再继续说“RS”的事情了,到下个part吧。

PART3

这里先谈的是BE。

游戏的分歧在桶子的“私秘屋”是否接听了Amadeus红莉栖的电话,如果接听就提前逃了出来*。这同时意味着红莉栖的笔记本电脑和硬盘没有在这里破坏掉,也就是说雷斯基宁教授还并不知道这两物已经被破坏。

根据BE教授所说原本的目的只是从冈部这里问到红莉栖失落的成果相关的东西,这点来说可以理解为和“这两物”有关。也就是说,红莉栖的遗物本身没被确认破坏也可能是冈部被教授更为注意的原因之一吧。(所以在BE线和教授他们分别时,BE线并没有取消冈部的测试任务。)

  • 此外由于没发生各种各样的事情,可能BE中萌郁没有被rounder惩罚/放弃。不过无法确定。

另外,由于没有了和真帆一起的逃命,在菲莉丝家里住宿这一连串事情,所以回国的真帆对时间机器,以及冈部的一些更具体的情报并不了解,同时也没有和桶子通过视频来一起研究时间跳跃机。这方面和真帆直接的关系导致的连锁效应,可能就区分了真帆在那天晚上,有没有回去偷听,导致被洗脑。(没洗脑的情况应该就是和小说所述一样)

最后由于BE里真帆被洗脑的关系,冈部被捕,情报泄露。冈部被拷问,醒来时,一切都结束了。

铃羽和真由理已然不在(发生状况应该和真由理结局一样),在这种状态下,真帆也不知身在何处,(时间跳跃机的研究无)篝也确定死亡了,教授逃离*。冈部只留有被教授背叛这一事实——什么都没做成也做不了的他,对这个世界屈服了。

  • 教授可能此时已经提取出了冈部的记忆。

然后放完ED 世界线 1.129954%>1.143688%

关于这个变动时点,有两种可能性,一来是在冈部“无意识”的情况下,二来在“冈部”放弃后,我们看不到故事的情况下。个人偏向于后者,冈部彻底放弃导致的世界线的变动,这同样能解释D-Rine理论上对BE应该无作用这一点。当然也存在冈部的记忆资料导致变动的可能性。设定书证实是在之后改变

PART4

没接听Amadeus的通知,主要和BE的差别写在了上个Part

此外,由于真帆没有被洗脑,她并没有被教授一起带回日本。所以之后是她自己以别的理由跑到了日本来。(时间跳跃机研究进行中)

关于之前被破坏的红莉栖的硬盘,根据之后来看,其实应该是赝品。因为铃羽之后把这个给了冈部,至于密码问题,在2036年的量子电脑面前破解是很简单的。

这里提一下关于Amadeus的“私秘日记”(记忆领域)的事情,我认为真帆线所说的无法从Amadeus的“记忆领域”中得到情报,应该在那个时点是没错的,至少真帆本人认知中没错。

如果问教授是不是一开始就可以解析,个人认为是不可以的。因为如果一开始就能够解析Amadeus的记忆领域就没有必要在原创线中通过篝这个载体来获得红莉栖的情报。(也许会说在原创线中是蕾丝教授的锅,但是早在之前篝的利用和实验就应该是由雷斯基宁教授负责的了。) 但是在本线中,教授得到了能解析Amadeus“记忆领域”的方法。如何得到的,两种可能,一是教授本身就在Amadeus的设计过程中留下了漏洞,但就算如此也不下手,防止别的变故。(Amadeus红莉栖知道的并没有“原型”多,原型的时间机器相关资料应该都是在Amadeus制作后才写出的。根据Amadeus并不知道红莉栖电脑和硬盘现在使用的密码推出。)

二是教授一开始本来就没留下任何问题,身为其制作者的自己破解都用了那么久时间才成功。(这种情况原因也好理解,为了安全,也有可能当没有涉及到时间机器的场合,教授根本没打算怎么样。)

并且这里的“双子”也说明了“Amadeus真帆”(A真)和“Amadeus红莉栖”(A红)都被教授利用了,如果说A红这有一些时间机器的Ideas,A真这则有着“时间机器的具体位置和冈部的情报”*

  • 别忘记了,这条线上真帆在去美国之前就听伦太郎说了大部分事情,而回美国之后,更新了A真的资料。这也就是为何教授知道时间机器所在地的原因。

根据这7月7号A红最后的@ch发帖,可知教授能够打开她两的“不可视领域”也是在这里之后的事情了,这也就给了冈伦交给桶子的任务进行的时间。以及同样能解释为何知道这些事情的教授没和BE一样捕获伦太郎。(这个时点)

铃羽收到了D-Movie 提及到了她所处的可能性世界已经和她所来的不一样了。这就是原本本篇设定书提及到的“dm游离于因果率之外”设定延生到“时间机器”上的情况。

另外,本次虽然没有出现数值上的变动,但是在篝开完无双后*,各组织军队的袭来,时间机器走得不够早导致炸毁。失魂落魄的胸针回到LAB告知真帆和桶子事情,制造时间跳跃机进行挽回工作。

“真由理和铃羽两人没有尸体,消失不见,也许可以认为是消失在时间的洪流中(会不会变果冻?(别提)),时间机器的破坏意味着这次时间旅行应该是不完全的。”

  • 篝是教授的手下,但由于看到真由理受伤而理性全失,杀了同样属于SF的一群人,并且之后也死亡。死前透露喜欢桶子的心意是真的。(www)SG作品最强个体战力候补出现*

时间跳跃后的冈部让桶子进行hack,删除Amadeus*。之后到广播会场楼顶,听说了织女星计划(后称OA),就结果而言让铃羽和真由理在时间机器炸毁前离开这时代,通过嘴炮制止了篝的行动。但之后由于萌郁的暗枪,篝中枪倒地*。

  • 虽然从结果来看小说桶子更快成功了,但游戏看来教授更快知道并散布了相关消息,所以失败了。

(根据SG魂中0的广播剧补全,总之amadeus当时还是被删掉了,但是在被删掉前备份了好多分,还存在于网络的浩瀚烟海之中,具体自己去听吧)

  • 注意,第二轮和第一轮文本有差别,第一轮篝受伤本身更重,并且说完心意和真由季在欧洲留学对此事一无所知以后,痉挛了一下,便不会再动,生命在冈部的手中消失。而第二轮的时候文本则是“篝的声音越来越细,如果不带到医院,两人(篝和萌郁*)都处于危险的状况。”并未提到死。教授询问篝死了么时也并未同意。而根据小说本身,这里的篝就没有死*。TE的设计也是连接着真由理结局的。这里理解为恶意误导也是比较妥当的吧。
在SG0设定书里则是表明了真结局和无限并不在同一条线上,而是经历了各种世界线的冈部最后到达的世界线。虽然我也没在设定书里找到明确描写第二次篝也死亡的文字,所以此处的篝到底有无死亡已经无法100%确定

设定书这样描述的目的是解释最后的CG,篝恢复成以前的样子,小说版只提到发色

  • 游戏本身未提到篝究竟想利用萌郁做什么,还是纯粹好心为其疗伤。可惜萌郁已经精神失常了。

至于冈部怎么带着篝,痞着腿从要成为战场的屋顶上逃脱,这是一个谜。目前的情报量来看因为已经和小说全然不同,所以只能以世界线的收束,在多方混战中冈部成功带着篝逃离来解释吧。(这样就变成不一定有带着篝了)


最后一点,0这部作品可以看出在世界线变动率一样的情况下(不考虑小数点6位以后),也可以有很多事情不同。

PART5

我是没想到小说线也能写那么多废话,但是相比原创线更多的是在整理剧情,而原创线整理剧情的笔墨相对少了些,都以变动原因和分歧原因作为主要考察对象。(因为小说线这点可写内容不多233)

本次的考察个人觉得脑补含量相对较少,主要是根据故事情节的推理和整理。所以不进行过多无关推论。

那么进入最后的真结局考察吧。

首先明确一点,真结局没有显示变动率,所以准确来说无法确定变动率。还是1.129954%么?但个人表示这条线为真由理结局的后续发展这样考虑应该是没问题的。并且根据CH&SG设定书的年表其实有提到1.13x的几个可能性世界都有冈部发那个D-movie的事件,认作在1.130x之类可能性世界未来的一个“类似事项”是有可能的。(这点类似前面提到的1.129848%和1.129956%的吹雪冈部晕倒的情况。)* 设定书表示这时的世界线是未知数值的beta线 但是,按该年表来看1.129848%并没有发送那封D-movie(因为广播剧beta提到的被强盗杀)*

其实原本该广播剧的内容多少在0里能当证据还有待商量*

不过认为“我们所看到的铃羽回来的世界线没这事。”应该问题不大。

 另外也如上个part最后所说,在0里世界线变动率一样的情况下,发生的事情可能不同。只要不是确定收束的事情。
 也许是OA和冈部那封D-movie的效果全部达成时让世界从1.???x%>1.130x%,换句话说,可以认为我们看到的1.???%和铃羽回来的1.129x%已然不同了。另外对于改变后1.130x%保存这件事也是当然的*。
  • 同样我认为,冈部这时离不离开这个时点和到达SG时2025年冈部是否会发动RS是无关系的,一来早先考察提到过的RS发动次数的逻辑,这里不详细说。二来,这一切计划最后的叠加效应应该是让世界重构为本篇冈部回到的那个世界线,本篇冈部实施计划才重构为SG,所以即使发动RS,也不应该会影响到SG世界线当时的记忆。其三,原本广播剧看到的1.129848%回去后是1.130205%,但显然SG0看来不是这时变动的,同样无法肯定两封D-Movie之后是否是那个重构时点,可能只是1.???'%,亦或者变动时点是本篇出现过的时间机器改变可能性世界的点并非出发点,而是事项完成的那个点。也就是在10年。而无论这个变动时点到底在哪里,和我们本篇一开始就回到1.130205%的冈部无关,和坐时间机器离开的冈部也无关,所以没法确切判断。


这样来看,这条线的计划让世界线变到了本篇游戏中的冈部回到的——最后达成到达STEINS;GATE 的冈部回到的贝塔世界线。那时的铃羽其实已经和我们在0里看到的不是同一位的铃羽了,是下一轮知道计划的铃羽。

以上是大概对世界线变动的一个推测。接下来情节梳理

首先是桶子录了给2011年铃羽的关于OA的D-Movie,然后冈部录了给2010年自己的D-Movie,由于冈部知道自己会在2025年死亡,于是在此之前准备搭乘FG-C193(未来道具,C193样子和铃羽所乘坐的C204一样),去寻找真由理和上一轮的铃羽。(C193的特殊机能,探索时间机器的轨迹*。)此为牛郎星计划。

  • 这里提到了7000万年前,可以认为有意和本篇中的“梦”相联系。当然一切都没明说,也许和篝路线与剧场版的相似一样也只是个梗。

另外,在此的LABMEM 有8人,缺少了真由理,死去的助手和萌郁* 顺带由季当然是桥田由季www

  • 小说萌郁有在。另外吹雪和枫也有在

并且此处的冈部提到了之前的D-Rine,说这封DR给了他勇气。成功连上了DR它的因果….

最后篝登场,给乘上C193的冈部那个褪色的钥匙圈乌帕。关于此处的篝,上文提到其本身之前就没死,另外一点是。。还真不能判断她有没有整容整回来。。也许只有头发变回来了(吐槽下声带是随人设变化的么(

最后冈部乘坐C193离开——世界线???

结束。 ...


Remember11攻略

remember11攻略

* 心篇

游戏分为两个篇章:“冬川心篇”与“优希堂悟篇”,游戏一开始默认从“冬川心篇”开始,当达成“冬川心篇”的GOOD END结局后,“优希堂悟篇”就会开启

心篇

黛初始压力值 = 10

心初始体力值 = 10

1月11日

选项1

1.把手甩开(=>选项3)

2.“天使吗?”(=>选项3)

3.“是谁呢?”

选项2

1.是唱“黎明时分的夜晚”

2.是唱“在月夜的晚上”

3.没有唱过“笼鸟歌”

选项3

1.调查四扇门

2.走出正面玄关(=>选项5,跳过选项14)

3.走下台阶(=>选项5)

选项4

1.走出正面玄关(跳过选项14)

2.走下台阶

选项5

1.害怕

2.不害怕

选项6

1.“你装蒜也没用的”

2.委婉地询问

选项7

1.说自己就是冬川心(得到额外CGx1)

2.什么也不说

选项8

1.和男性打招呼

2.和女性打招呼

选项9

1.这里是哪里?

2.你是谁?

(注:如上一轮悟篇选项4中,选择了“不,没什么要紧的。”,会影响剧情变化)

选项10

1.在意为什么悠尼会在这里

2.在意悠尼说过的话

选项11

1.和黄泉木说话

2.和悠尼对话

3.和之前裹着毛毯的女性说话

选项12

1.吃了一点压缩饼干

2.还是不吃了吧

选项13

1.试着微笑

2.试着发怒

选项14(如果选项3或4中选择了“走出正面玄关”,就不会出现此选项)

1.查看门2.从正面玄关外出

选项15

1.吃掉

2.不吃

选项16

1.道歉(黛压力值-1)

2.追问她和悟的关系(黛压力值+1)

选项17

1.炖菜

2.粥

3.中式盖饭

1月12日

结局判定A

选项15选择“不吃”=>End2:悟在浴室被杀结局·A

(上一轮悟篇选项14选了“喝”:=>选项18;选“不喝”:=>选项21)

选项18

1.忍耐一下

2.认命去厕所(=>选项21)

选项19

1.即使这样也要忍耐

2.认命去厕所(=>选项21)

选项20

1.忍……忍耐……

2.认命去厕所

选项21

1.画雪人2.画兔子

3.画郁金香

(注:本选项会影响悟篇1月12日剧情)

选项22

1.教训她(黛压力值+1)

2.保持沉默(黛压力值-1)

选项23

1.“蜜瓜味”

2.“菠萝味”

选项24

1.悠尼是双胞胎?

2.悠尼是克隆人?

(注:本选项会影响悟篇1月12日剧情)

选项25

1.到悠尼的房间去!

2.到穗鸟的房间去!

选项26

1.阻止黄泉木(黛压力值-1)

2.警告黛(黛压力值+1)

选项27

1.是前世搞了什么恶作剧吧?

2.要是不救她的话,就不是黄泉木先生了。

结局判定B

上一轮悟篇结局为“End22:被神秘黑影刺杀结局”=>End3:悟转移后被刺杀结局

选项28

1.逃向正面玄关2.逃进单人房间

选项29

1.寻找梯凳

2.踩在纸箱上

(本选项会影响悟篇1月13日剧情和CG获得)

选项30

1.再给他看看

2.对黄泉木发怒

1月13日

选项31

1.向黛说明状况(黛压力值-1)

2.无视黛(黛压力值+1)

选项32

1.追上去

2.回去

选项33

1.什么都不说(额外得到CGx2)

2.做坟墓(心体力值-1)

选项34

1.弯腰躲避

2.用手击落

选项35

1.给他看手相(=>选项37)

2.提议看黛的手相

选项36

1.向黛打听和悟的关系2.静静地听下去

选项37

1.复习

2.不复习

选项38

1.坦率地说出我的想法

2.含糊其辞蒙混过去

选项39

1.去帮黄泉木忙(黛压力值-1,心体力值-1)

2.更在意悟的信息(黛压力值+1)

(注:如果上一轮悟篇选项37,玩家的选择是“我很高兴心活了下来”,会影响剧情变化)

选项40

1.看着悠尼修理

2.自己来修理

选项41

1.加大火炉的火力(黛压力值+1)

2.说这样就好(心体力值-1)

选项42

1.去找(额外得到CGx1)

2.在这里等

选项43

1.吃了

2.没吃

1月14日(按: 本日会抉择由谁管理粮食,无论对于故事流程,对白内容,还是结局走向,都有很大影响,请慎选!)

选项44

1.觉得黄泉木是正确的(=>选项46,黛压力值+1,粮食由黄泉木管理)

2.觉得黛的意见也有道理(黛压力值-1)

选项45

1.想托付给黄泉木(黛压力值+3,粮食由黄泉木管理)

2.想托付给黛(=>选项47,黛压力值-3,粮食由黛管理)

选项46

1.我探出身体制止

2.大喊“别这样!”

结局判定C

上一轮悟篇结局为“End23:内海计划成功结局”=>End4:SPHIA组灭绝结局

选项47

1.询问悠尼逃跑的理由(=>结局判定D)

2.向小屋跑去

结局判定D

粮食由黛管理,而黛压力值为5或以下=>End5:避难小屋组全灭结局(黛之一)

选项48

1.把食粮交给黄泉木保管(粮食由黄泉木管理)

2.由心保管(粮食由心管理)

选项49

1.暂时先离开建筑物

2.沿着墙壁走(=>选项51)

选项50

1.停住

2.前进(=>End6:SPHIA遇难结局)

选项51

1.沿着左边的墙壁前进

2.向右边阳台方向前进

结局判定E

选项49选择“沿着墙壁走”=>End7:浴室被不明人物刺杀结局·A

选项51选择“向右边阳台方向前进”=>End7:浴室被不明人物刺杀结局·A

选项52

1.就这样看着

2.即便如此也要去抢小刀

1月15日

选项53

1.眺望窗外(注:如果粮食由心管理,可得到CGx2,不过有关CG在后续剧情也会出现)

2.走到窗前

(粮食由心管理=>选项54;粮食由黄泉木管理=>选项55)

选项54

1.为了不让他看见眼泪抱住他(=>结局判定F)

2.忍住眼泪不流(=>结局判定F)

选项55

1.去取杯子(黛压力值为12或以上:=>选项56;

黛压力值为6~11:=>结局判定F;

黛压力值为5或以下:=>选项57)

2.告诉他杯子在哪(黛压力值为12或以上:=>选项56;

黛压力值为6~11:=>结局判定F;

黛压力值为5或以下:=>选项57)

选项56

1.护住悠尼(黛压力值-3,=>结局判定F)

2.把黛撞开(=>End8:避难小屋组全灭结局(黛之二))

选项57

1.把黛从地下救出(黛压力值+3,=>结局判定F)

2.听任黄泉木的判断(=>End9:避难小屋组全灭结局(黄泉木))

结局判定F

选项43选了“吃了”=>End10:毒杀结局

(粮食由心管理=>选项58,心体力值+3;粮食由黄泉木管理=>选项63)

选项58

1.“我们和你不一样。”(黛压力值+2)

2.“这是我们三个人的食物。”(黛压力值-2)

选项59

1.是黛?(黛压力值+3)

2.不指出犯人(黛压力值-3)

选项60

1.吃东西

2.不吃东西

选项61

1.跟黄泉木走

2.返回小屋(=>选项65)

选项62

1.抛下黄泉木离去(=>选项66)

2.把肩膀借给黄泉木(=>选项66,心体力值-1)

选项63

1.呼唤悠尼

2.抱住膝盖

选项64

1.吃饭

2.不吃饭

选项65

1.一动也不动

2.总之先行动(=>结局判定G,心体力值-3)

结局判定G

心体力值为6或以下=>End11:未能抵达堕落现场冻死结局

选项66

1.救助悠尼

(粮食由心管理,黛压力值为5或以下:=>选项67;

粮食由心管理,黛压力值为12或以上:=>选项68;

其它:=>选项69)

2.丢下悠尼(=>End14:在堕落现场徘徊结局)

选项67

1.给黛一个耳光(=>选项69)

2.和黛一起逃走(=>End14:在堕落现场徘徊结局)

选项68

1.一动不动

2.动手反击(=>End12:避难小屋组全灭结局(黛之三))

选项69

1.在一旁看着

2.我来背悠尼(心体力值-3)

结局判定H

心体力值为6以下=>End13:未能从坠落现场返回冻死结局

1月16日

结局判定I

粮食由心管理,选项61选了“跟黄泉木走”,

选项62选了“抛下黄泉木离去”,

选项69选了“在一旁看着”

=>End15:心重责之下自杀结局

1月17日

选项70

1.莫非有救援物资?

2.莫非有救助队?

选项71

1.返回

2.继续向前(=>选项73)

选项72

1.把手向黄泉木伸过去(=>End16:心从雪檐上摔落结局)

2.默默地在一旁看着(=>End17:X地点遭遇雪崩结局)

选项73

1.再找一会儿看看(=>End17:X地点遭遇雪崩结局)

2.返回

结局判定J

上一轮悟篇结局为“End30:内海暴走将悟刺杀结局”或“End31:优希堂计划失败结局”:

=>End18:独自一人在小屋遇难结局

其它情况:End1:心篇GOOD结局

============================================================================================�

* 悟篇

============================================================================================

黛压力值初始=上一轮心篇结局时的数值

悟EP值初始=0

1月11日

选项1

1.把手甩开(=>选项3)

2.“天使吗?”(=>选项3)

3.“是谁呢?”

选项2

1.是唱“黎明时分的夜晚”

2.是唱“在月夜的晚上”

3.没有唱过“笼鸟歌”

选项3

1.“为什么你会在这里……?”

2.“好久不见了……”

选项4

1.“不,没什么要紧的。”(会影响下一轮心篇1月11日剧情)

2.“你见过我吧?”

选项5

1.确认自己的姿态

2.沉默不语

选项6

1.因为内海小姐叫我捉住你(悟EP值+1)

2.我是来救你的

选项7

1.否定

2.肯定

选项8

1.听过(=>选项10)

2.没听过

选项9

1.记得

2.不记得

选项10

1.我登上钟楼的理由是?

2.我成为DID的原因是?

结局判定A

上一轮心篇结局为“End2:悟在浴室被杀结局·A”=>End21:悟在浴室被杀结局·B

1月12日

选项11(本选项会一直重复,直至4项皆选过为止;已选择过的选项不能再选择)

1.调查桌子

2.调查架子

3.调查冰箱

4.调查床铺

选项12

1.告诉她“我不是冬川心”

2.回答“早上好”

选项13

1.早餐

2.午餐

选项14

1.喝

2.不喝(=>选项16,影响下一轮心篇1月12日剧情)

选项15

1.加

2.不加

选项16

1.登上过

2.没登过

选项17

1.回头(=>选项19)

2.不回头

选项18

1.回头(悟EP值+1)

2.不回头

选项19

1.回话

2.不回话

选项20

1.去悠尼的房间(选项流程:21=>22=>23=>24=>25=>26=>……)

2.去犬伏的房间(选项流程:23=>24=>25=>21=>22=>26=>……)

选项21

1.说了是闲聊吧?

2.一年前我见到很像你的家伙

选项22

1.询问对黄泉木和铃的名字有没有印象

2.询问为什么会在SPHIA内

选项23

1.犬伏景子吧?

2.凉荫穗鸟吧?

选项24

1.有点

2.没有

选项25

1.答应(悟EP值+1)

2.拒绝

选项26

1.正面对抗(=>End22:被神秘黑影刺杀结局,额外得到CGx1)

2.逃走

选项27

1.相信报道

2.不相信报道

选项28

1.离开她的身边(=>选项31,悟EP值+1)

2.“这可不行”(如黛铃在上一个心篇结局时,黛压力值为12或以上:=>选项31)

选项29

1.使用柔和的语言(=>选项31)

2.沉默

选项30

1.鼓励她“不要介意报纸之类的事”

2.触摸耳环(额外得到CGx1)

1月13日

选项31

1.滑雪板(心篇选项29选了“踩在纸箱上”:CGx1;心篇选项29选了“寻找梯凳”:=>附录:篮球赛)

2.篮球(=>附录:篮球赛)

(篮球赛比赛结果会影响选项39~选项41的剧情)

选项32

1.问题不在这里吧?

2.的确这不算是犯罪……

选项33

1.不杀

2.会杀

选项34

1.能说

2.不能说

选项35

1.让老鼠受折磨的人是你吧?

2.杀生很好玩吗?

选项36

1.询问心到刚才为止都做了什么

2.询问关于玩具熊的事情

选项37

1.心能活下来,我很高兴(会影响下一轮心篇1月13日剧情)

2.希望你好好思考活着的意义

选项38

1.你是不是隐瞒着什么?

2.有没有听说过SPHIA?

选项39

1.走到穗鸟身边

2.不靠近穗鸟(=>选项42,悟EP值+1)

选项40

1.知道

2.不知道(=>选项42)

选项41

1.“笼目”

2.“笼女”

3.“包围”

1月14日

选项42

1.回答“我也口渴”(=>End23:内海计划成功结局)

2.回答“为了监视你”

选项43

1.喝掉(=>End23:内海计划成功结局)

2.拒绝

选项44

1.不是还有黄泉木先生在吗

2.不是还有孩子在吗

选项45

1.知道

2.不知道

选项46(如选项14选了“喝”,本选项不会出现,会自动按选项15作出选择)

1.黑咖啡

2.白咖啡

选项47

1.喝

2.不喝

结局判定B

上一轮心篇结局为“End5:避难小屋组全灭结局(黛之一)”

=>End24:避难小屋组全灭结局·B(黛之一)

上一轮心篇结局为“End6:SPHIA遇难结局”

=>End25:悟冻死END

上一轮心篇结局为“End7:浴室被不明人物刺杀结局·A”

=>End26:浴室被不明人物刺杀结局·B

1月15日

结局判定C

上一轮心篇结局为“End10:毒杀结局”

=>End27:引用MAO阻断剂造成血管破裂结局

上一轮心篇结局为“End8:避难小屋组全灭结局(黛之二)”

=>End28:避难小屋组全灭结局·B(黛之二)

上一轮心篇结局为“End9:避难小屋组全灭结局(黄泉木)”

=>End29:避难小屋组灭绝结局

选项48

1.“为什么我要杀了穗鸟”

2.“啊,我是想杀了你”(悟EP值+1)

选项49

1.“嗯”

2.“不”

(篮球赛胜利:额外得到CGx1)

选项50

1.呼唤她(悟EP+1,影响下一轮心篇1月16日剧情)

2.默默地握住她的手(上一轮心篇结局中,黛压力值为11以下:额外得到CGx3;

黛压力值为11或以上:影响下一轮心篇1月16日剧情)

1月16日

选项51

1.扑到内海背后(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)

2.挺身掩护穗鸟(=>结局判定D)

结局判定D

选项48选择第二项且选项49选择第一项

=>End30:内海暴走将悟刺杀结局

选项52

1.我很理解你想杀犬伏的心情(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)

2.告诉她穗鸟和犬伏是不同的人

选项53

1.决定任命

2.朝她脚下冲过去(=>End30:内海暴走将悟刺杀结局)

1月17日

选项54

1.我自己(=>选项59)

2.心(=>选项59)

3.既不是我也不是心

选项55

1.晚上6时11分~晚上7时17分

2.晚上7时17分~晚上7时34分

选项56

1.晚上8时02分~晚上9时08分(选项55选择了“晚上6时11分~晚上7时17分”=>选项57;

选项55选择了“晚上7时17分~晚上7时34分”=>选项59)

2.晚上9时08分~晚上10时24分(=>选项59)

选项57

1.在两点间转移(=>选项59)

2.在三点间转移

3.在四点间转移(=>选项59)

选项58

1.打开(=>选项59)

2.不打开(=>结局判定E)

选项59

1.很清楚(=>End31:优希堂计划失败结局)

2.不清楚(=>End31:优希堂计划失败结局)

结局判定E

上一轮心篇结局为“End15:心重责之下自杀结局”

=>End33:避难小屋组全灭结局(心)

上一轮心篇结局为“End12:避难小屋组全灭结局(黛之三)”

=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End11:未能抵达堕落现场冻死结局”

=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End14:在堕落现场徘徊结局”

=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End13:未能从坠落现场返回冻死结局”

=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End16:心从雪檐上摔落结局”

=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End17:X地点遭遇雪崩结局”

=>End32:在小屋中茫然自失结局

上一轮心篇结局为“End1:心篇GOOD结局”或“End18:独自一人在小屋遇难结局”,而悟EP值为6或以上=>End19:悟篇GOOD END

上一轮心篇结局为“End1:心篇GOOD结局”或“End18:独自一人在小屋遇难结局”,而悟EP值为5或以下=>End19:悟篇GOOD END=>选项60(第一次看到End19:悟篇GOOD END时看不到选项60,要再通一次End19:悟篇GOOD END才能看到选项60)

选项60

1.为什么闹钟快了33分钟?(=>End20:悟篇尾声)

2.TB光盘上写的内容是?(=>End20:悟篇尾声)

附录:1月13日篮球赛

初始得分=18

选项A

1.选择2PL(2/3机会:得分+2;1/3机会:得分+0)

2.选择3PL(1/6机会:得分+3;5/6机会:得分+0)

选项B

1.让他选2PL就好(得分+2)

2.选3PL决胜负(得分+0)

得分判定

1.得分=18:比赛提早结束,篮球赛失败

2.得分=20:2/3机会:得分+2,篮球赛胜利;1/3机会:得分+0,篮球赛失败

3.得分=21:得分+2,篮球赛胜利

4.得分=22:1/6机会:得分+3,篮球赛胜利;5/6机会:得分+0,篮球赛失败

5.得分=23:2/3机会:得分+2,篮球赛胜利;1/3机会:得分+0,篮球赛失败

篮球赛胜利机会率=1/2x1/6x1/2x2/3+1/2x2/3x1/2x1/6+1/2x1/6x1/2x1+1/2x2/3x1/2x2/3+(1/2x1/3+1/2x5/6)x1/2x2/3=1/36+1/36+1/24+1/9+7/36=29/72=~40%

完成篮球赛=>选项32

============================================================================================�

一键通关

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心篇

  心篇GOOD END达成之后才会出现悟篇

  “是谁呢?”

  是唱“黎明时分的夜晚”

  调查四扇门

  走下台阶

  害怕

  “你装蒜也没用的”

  说自己就是冬川心

  和男性打招呼

  这里是哪里?

  在意为什么悠尼会在这里

  和黄泉木说话

  吃了一点压缩饼干

  试着微笑

  查看门

  【SAVE1】  不吃

  追问她和悟的关系

  炖菜

  游戏结束前【SAVE2】

  END2 悟在浴室被杀结局·A

  读取【SAVE1】  吃掉

  道歉

  粥

  忍耐一下

  即使这样也要忍耐

  忍……忍耐……

  画雪人

  教训她

  “蜜瓜味”

  悠尼是双胞胎?

  到悠尼的房间去!

  警告黛

  是前世搞了什么恶作剧吧?

  逃向正面玄关

  踩在纸箱上

  再给他看看

  【SAVE3】  向黛说明情况

  追上去

  什么都不说

  弯腰躲避

  提议看黛的手相

  向黛打听和悟的关系

  复习

  坦率地说出我的想法

  去帮黄泉木忙

  看着悠尼修理

  说这样就好

  去找

  【SAVE4】  吃了

  觉得黄泉木是正确的

  我探出身体制止

  向小屋跑去

  由心保管

  暂时先离开建筑物

  停住

  沿着左边的墙壁前进

  就这样看着

  眺望窗外

  为了不让他看到眼泪抱住他

  游戏结束前【SAVE5】

END10 毒杀结局

  读取【SAVE4】  没吃

  觉得黛的意见也有道理

  想托付给黛

  【SAVE6】  询问悠尼逃跑的理由

END5 避难小屋组全灭结局(黛之一)

  读取【SAVE6】  向小屋跑去

  把粮食交给黄泉木保管

  暂时先离开建筑物

  停住

  沿着左边的墙壁前进

  即便如此也要去抢夺小刀

  走到窗前

  去取杯子

  听任黄泉木的判断

  游戏结束前【SAVE7】

END9 避难小屋组全灭结局(黄泉木)

  读取【SAVE3】  无视黛

  回去

  做坟墓

  用手击落

  提议看黛的手相

  静静地听下去

  不复习

  含糊其辞蒙混过去

  更在意悟的信息

  自己来修理

  说这样就好

  在这里等

  没吃

  觉得黛的意见也有道理

  想托付给黄泉木

  大喊“别这样!”

  向小屋跑去

  【SAVE8】  把粮食交给黄泉木保管

  【SAVE9】  沿着墙壁走

  向右边阳台方向前进

  游戏结束前【SAVE10】

END7 浴室被不明人物刺杀结局·A

  读取【SAVE8】  把粮食交给黄泉木保管

  暂时先离开建筑物

  【SAVE11】  前进

END6 SPHIA遭难结局

  读取【SAVE11】  停住

  沿着左边的墙壁前进

  就这样看着

  眺望窗外

  告诉他杯子在哪

  【SAVE12】  把黛撞开

END8 避难小屋组全灭结局(黛之二)

  读取【SAVE12】  护住悠尼

  呼唤悠尼

  吃饭

  【SAVE13】  总之先行动

  END11 未能抵达坠落现场冻死结局

  读取【SAVE13】  一动也不动

  救助悠尼

  我来背悠尼

END13 未能从坠落现场返回冻死结局

  读取【SAVE8】  由心保管

  暂时先离开建筑物

  停住

  沿着左边的墙壁前进

  就这样看着

  眺望窗外

  忍住眼泪不流

  这是我们三个人的食物

  【SAVE14】  不指出犯人

  吃东西

  跟黄泉木走

  抛下黄泉木离去

  救助悠尼

  在一旁看着

  游戏结束前【SAVE15】

 END15 心重责之下自杀结局

  读取【SAVE14】  是黛?

  不吃东西

  返回小屋

  一动也不动

  【SAVE16】  丢下悠尼

 END14 在坠落现场徘徊结局

  读取【SAVE16】  救助悠尼

  【SAVE17】  动手反击

END12 避难小屋组全灭结局(黛之三)

  读取【SAVE17】  一动不动

  在一旁看着

  莫非有救援物资?

  【SAVE18】  返回

  把手向黄泉木伸过去

END16 心从雪檐上摔落结局

  读取【SAVE18】  继续向前

  【SAVE19】  再找一会儿看看

END17 X地点遭遇雪崩结局

  读取【SAVE19】  返回

  END达成之前【SAVE20】

END1 心篇GOOD END

悟篇

  读取【SAVE2】至结束覆盖系统存档

  开始悟篇游戏

  “天使吗?”

  “为什么你会在这里……?”

  “不,没什么要紧的。”

  确认自己的姿态

  因为内海小姐叫我捉住你

  否定

  没听过

  不记得

  我登上钟楼的理由是?

END21 悟在浴室被杀结局·B→(呼应END2)

  读取【SAVE19】  再找一会儿看看

  覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第1天中途开始】

  我是来救你的

  肯定

  没听过

  记得

  我成为DID的原因是?

  调查桌子

  调查架子

  调查冰箱

  告诉她“我不是冬川心”

  早餐

  喝

  加

  登上过

  不回头

  不回头

  回话

  去悠尼的房间

  说了是闲聊吧?

  询问对黄泉木和铃的名字有没有印象

  犬伏景子吧?

  有点

  答应

  【SAVE21】  正面对抗

END22 被神秘黑影刺杀结局

  读取【Short Cut:从心篇第2天最初开始】

  认命去厕所

  画兔子

  保持沉默

  “菠萝味”

  悠尼是克隆人?

  到穗鸟的房间去!

  阻止黄泉木

  要是不救她的话,就不是黄泉木先生了。

END3 悟转移后被刺杀结局

  读取【SAVE21】  逃走

  相信报道

  “这可不行”

  滑雪板

  问题不在这里吧?

  不杀

  能说

  让老鼠受折磨的人是你吧?

  询问心到刚才为止都做了什么

  心能活下来,我很高兴

  你是不是隐瞒着什么?

  走到穗鸟身边

  知道

  “笼目”

  【SAVE22】  回答“我也口渴”

END23 内海计划成功结局

  读取【Short Cut:从心篇第4天最初开始】

  觉得黄泉木是正确的

  我探出身体制止

END4 SPHIA组灭绝结局

  读取【SAVE5】至结束覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第3天中途开始】

  走到穗鸟身边

  知道

  “笼女”

  回答“为了监视你”

  拒绝

  不是还有黄泉木先生在吗

  不知道

  喝

END27 MAO阻断剂造成血管破裂结局→(END10)

  读取【SAVE6】  询问悠尼逃跑的理由

  覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第4天最初开始】

  回答“为了监视你”

  拒绝

  不是还有孩子在吗

  知道

  不喝

END24 避难小屋组全灭结局·B(黛之一)→(END5)

  读取【SAVE7】至结束覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第5天最初开始】

 END29 避难小屋组灭绝结局→(END9)

  111读取【SAVE10】至END覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第4天中途开始】

  知道

  喝

END26 浴室被不明人物刺杀结局·B→(END7)

  读取【SAVE11】

  前进

  覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第4天中途开始】

  知道

  喝

END25 悟冻死结局→(END6)

  读取【SAVE12】

  把黛撞开

  覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第5天最初开始】

END28 避难小屋组全灭结局·B(黛之二)→(END8)

  读取【SAVE22】  回答“为了监视你”

  拒绝

  不是还有黄泉木先生在吗

  知道

  喝

  “为什么我要杀了穗鸟”

  不

  默默地握住她的手

  【SAVE23】  扑到内海背后

END30 内海暴走将悟刺杀结局

  读取【Short Cut:从心篇第6天中途开始】

  莫非有救助队?

  继续向前

  返回

END18 独自一人在小屋遇难结局

  读取【SAVE23】  挺身掩护穗鸟

  告诉她穗鸟和犬伏是不同的人

决定认命

【SAVE24】

  既不是我也不是心

  晚上6时11分~晚上7时17分

  晚上8时02分~晚上9时08分

  在三点间转移

  打开

  不清楚

END31 优希堂计划失败结局

  读取【Short Cut:从悟篇第7天最初开始】

  既不是我也不是心

  晚上6时11分~晚上7时17分

  晚上8时02分~晚上9时08分

  在三点间转移

  不打开

END32 在小屋中茫然自失结局 →(END11、12、13、14、16、17)

  读取【SAVE15】至结束覆盖系统存档

  读取【Short Cut:从悟篇第5天中途开始】

  “为什么我要杀了穗鸟”

  嗯

  默默地握住她的手

  挺身掩护穗鸟

  告诉她穗鸟和犬伏是不同的人

决定认命

  既不是我也不是心

  晚上6时11分~晚上7时17分

  晚上8时02分~晚上9时08分

  在三点间转移

  不打开

END33 避难小屋组全灭结局(心)→(END15)

  读取【SAVE20】  返回

  覆盖系统存档

读取【shortcut29】

  不打开

END19 悟篇GOOD END

  为什么闹钟快了33分钟?

END20 悟篇尾声

全tips攻略:

(只写出关键选项,请自行避开即死选项)

(打出的tips都要读完,有些tips在其他的里面)

读取【save3】

向黛说明情况(压力值-1)

给他看手相(回收tips)

更在意悟的信息(压力值+1)

加大火炉的火力(压力值+1)

觉得黛的意见也有道理(压力值-1)

想托付给黛(压力值-3,粮食由黛保管)

  询问悠尼逃跑的理由

  把粮食交给黄泉木保管

(别死)

去取杯子(章节标题51“私念的尽头”)

直至结局,保存系统存档

读取【shortcut20】

篮球(往后读一会儿,章节标题100 N-B-A,tips63 比分0—0)

返回标题画面,保存系统存档

读取【SAVE24】

我自己(预备回收tips)

  晚上6时11分~晚上7时17分

  晚上8时02分~晚上9时08分

  在三点间转移

  打开

  不清楚

直至结局,保存系统存档

全tips回收完毕

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